刺客類的職業,以其潛行和高傷的特點,讓很多玩家都對它情有獨鍾,而對於天賦的選擇則各有各的說法,野性天賦是否有用,點它是否合理,以下就以浮空術技能為出發點,係統的談談野性。
浮空術在釋放後將在【13.2秒】內不能移動,但是有巨幅的攻速以及攻擊距離加成配合箭術精通、野性之力以及生存本能再加上武器可能附加的攻速,可以使弓手在很遠距離40-45M做出爆發性攻速的技能輸出。
這個時候關鍵點在於:弓手能在別人近戰或者法係控製或者衝過來砍死自己之前消滅敵人,也就是對輸出有要求,如果浮空技能配合狙擊這個技能的“一定攻擊力”如果可觀那是最好了。當CK 不能一套連招帶走敵人時,野性天賦在此時就發揮作用了,強力的追擊及追殺能力,以及遠程攻擊力,在你遠近戰時都占有優勢。
再配上鷹爪死亡印記。使得狙殺一個敵人似乎不是難事但是考慮到回血以及無敵等,有壓力,對付法係肯定要常用,CD也很短,3秒。配合超遠射程以及攻速很給力!這個眩暈的18秒CD,可以先手放,也可以看別人威脅到自己放一個,作為刺客類,野性的點出一部分為了保命,另外一部分配合著近戰的技能,保證遠近都可高爆發輸出。
骨牢在一定程度上會幫助你脫困和追擊,在一場生死戰中,延誤幾秒或許就能帶來不同的轉機。
陷阱。釋放的位置以及時間好壞決定了你是否先發製人。
總結:對於野性天賦,如果追求追擊能力的刺客,可以考慮點出,畢竟野性有著不俗的遠程輸出能力,如果你是個傳統的CK ,那麼,就讓近戰爆發更暴力吧!!!!



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