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暗黑破壞神3專家模式遊戲心得

2012/9/6 10:45:22 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】首先說武僧。武僧主屬性敏捷,敏捷有攻擊加成,加閃避。同時根據被動敏轉甲,可以加護甲,所以敏捷是武僧的第一屬性。武僧對攻速也有很大需求,因為攻速高,回精的速度就快,就可以經常刷3秒光環,提高自身的戰鬥防禦能力。

  首先作為一個HC長期玩家,目的不僅僅是通關煉獄。如果想看通關心得的話,就請不要往下看了XD。

  作為HC長期玩家,很簡單的一件事,就是對裝備的追求。不同的 Build 需要不同的裝備,永遠有值得你去尋找的裝備,更何況還有可能意外死亡需要重新湊一套裝備。

  在這個目的下,我來簡單說一下目前HC的裝備問題。

  第一個要說的是拍賣行。HC拍賣行的裝備極端匱乏,基本上是你再有錢,想配一身神裝也需要一個星期。所以配裝備在HC是比SC更有成就感的一件事。當然,配裝備這種事,仁者見仁,智者見智,我作為小明基本沒啥發言權,就不多說了。

  第二個要說的是裝備的屬性。先說說通用的防禦屬性:三個主屬性都是防禦屬性,收益基本相同。當然各職業的側重不一樣。這裏要單獨說的是敏捷和閃避。護甲可以從裝備上堆,全抗可以從裝備上堆,但閃避隻能從敏捷上堆。而閃避的不確定性往往讓人忽視這個屬性,但是要知道很多時候隻有閃避能救你一命。當然在HC去追求高主屬性高體還要有敏捷可能不是一件現實的事情。

  擊回,秒回,近戰減傷,遠程減傷,降低控製時間,這些也是毫無疑問的防禦屬性。當然各職業側重不同了。下麵就說說各職業的具體情況。

  首先說武僧。武僧主屬性敏捷,敏捷有攻擊加成,加閃避。同時根據被動敏轉甲,可以加護甲,所以敏捷是武僧的第一屬性。武僧對攻速也有很大需求,因為攻速高,回精的速度就快,就可以經常刷3秒光環,提高自身的戰鬥防禦能力。更不必提攻速對擊回的貢獻,所以攻速是武僧的第二屬性。精回,精回血,這些自然毫無疑問是防禦屬性,但是因為他們隻存在於拳套和帽子(忘了棍子吧……),所以不是選擇裝備的第一選擇。在武僧攻速快的條件下,擊回收益是秒回的2倍以上。由於天人的存在,武僧的全抗相對好堆。由於擊回對武僧的重要性,其實我比較推薦雙持。所以簡單的列一下選擇裝備屬性的優先度:敏捷>攻速>擊回>體能>護甲>全抗>其他。

  獵魔的裝備選擇和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一屬性,因為敏捷不再有護甲加成。獵魔的第一屬性是戒律上限,隻有這條屬性能保證獵魔人在輸出的同時活下來,所以對於獵魔一樣是不推薦持盾。此外由於堆護甲的難度依然超過全抗,護甲仍然要優先堆。攻速也並不是獵魔的必要屬性,當然取決於 Build。其實我還是比較推薦攻速,因為戒律上限隻存在單手弩,而既然已經使用了快速武器,何不再快一點?我的獵魔選擇裝備屬性的優先度:戒律上限>敏捷>攻速>回憎恨值>擊回>吸血>體能>護甲>全抗>其他。

  接下來是蠻子,這裏隻說劍盾蠻子。鑒於蠻子體和力都加護甲,全抗的優先度要高於護甲。而鑒於蠻子的容易被控的特點(我這裏不說某些 Build,隻說蠻子相對武僧更容易被控),秒回比擊回收益更大。而對於蠻子來說一塊好盾比什麼都重要。我的蠻子選擇裝備屬性的優先度:格擋>力量>體能>秒回>全抗>護甲>擊回>吸血>攻速>其他。

  然後是法師,法師流派很多了。我這裏想推薦一下火龍的打法,核心思想非常簡單。在小於1.6的攻速下,通過不斷釋放火龍來疊加每秒傷害。這個打法入門裝起點非常低,但是需要3個能拉住怪的強坦,因為法師需要站樁。由於流派眾多,我就不推薦 Build 思路了。

  最後是巫醫。在 1.0.4 巫醫崛起之後,巫醫已經一躍成為現在當之無愧的最強職業。巫醫的回藍是重中之重,遠比提升dps重要的多。秒回是巫醫寵物的命根,在強烈忠誠這個被動下,巫醫完全可以做到安心輸出。由於體能對寵物的加成效果,體能也是巫醫的極重要屬性。至於智力,有多少算多少,太少了你就帶上靈魂收割,你自身智力越少,靈魂收割的加成效果越好。巫醫選擇裝備屬性的優先度:回藍>秒回>體能>護甲>全抗>擊回>其他。

  說完了裝備,說說技能。大家不斷在說的是要有保命技能,我要說的是要有應對小卡的技能。何謂小卡?在我看來就是逆境反擊。當你滿血一小卡變成了1/4血,也就是說3/4血=一個小卡。武僧的瀕死+無敵回血,巫醫的春哥+靈性+收割,都是最佳的應對小卡的技能。蠻子該怎麼辦呢,賽亞人+跳甲+衝鋒回血+複仇,當然最好是帶上勢不可擋,一旦小卡,你可能還不掉血呢。法師自然是鑽石+蟲洞傳送+分身,不過說真的法師遇到小卡還是非常危險的。獵魔則是煙霧+翻滾+蓄勢待發戰地療傷。

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