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上古卷軸5:天際畫麵優化技巧

2012/9/4 9:29:39來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:2172標簽:上古卷軸5

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【飛翔導讀】Bethesda公司的上古卷軸係列一直是很多玩家心中的最愛。在最新的上古卷軸5麵世之後,其優異畫麵對硬件的要求遭到了挑剔玩家的詬病,而玩家們自行出產的各式畫麵材質的優化補丁更讓問題雪上加霜。以下方法是通過對遊戲文件的修改來達到對畫麵優化的同時增加遊戲的流暢程度。

  Bethesda公司的上古卷軸係列一直是很多玩家心中的最愛。在最新的上古卷軸5麵世之後,其優異畫麵對硬件的要求遭到了挑剔玩家的詬病,而玩家們自行出產的各式畫麵材質的優化補丁更讓問題雪上加霜。以下方法是通過對遊戲文件的修改來達到對畫麵優化的同時增加遊戲的流暢程度。

  注意:修改之前,一定要備份

  X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

  C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

  C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini這3個文件

千萬千萬要備份!!!

  關閉垂直同步

  打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,在這組的最後添加命令行: iPresentInterval=0

  打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然後把後麵的數字修改為0可大大提升幀數。

  關閉鼠標平滑

  打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後保存。

  打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後保存。

  編輯視野寬廣度FOV

  在遊戲中按下“~”進入控製台,直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)

  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  以下修改為畫質修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

  某些命令行僅在兩個SkyrimPrefs.ini的其中一個中出現,屆時請將其手動添加到另外一個中的[Display]組下。

  增加陰影輪廓清晰度

  找到iBlurDeferredShadowMask,將其後的數字改成1-3

  數值越高,陰影鋸齒越少

  增加樹木LOD顯示距離

  找到fTreesMidLODSwitchDist,將其後數字改為0.000-10000000.000間

  越高,就越能看到更遠的樹木

  增加陰影LOD顯示距離

  找到fShadowLODStartFade,將其後數字改為200.000-1000.000間

  越高,就越能看到更遠的陰影

  增加陰影質量

  找到iShadowFilter,將其後的數字改為1-4之間。

  越高,陰影質量越高

  透明物細節多重采樣(增加樹枝樹葉的細節度)

  找到bTransparencyMultisampling,將其後數字改為0-1之間

  0關閉,1開啟

  水麵細節多重采樣(增加水麵細節度)

  找到iWaterMultiSamples,將其後數字改為1-4之間

  越高,質量越高開啟樹木陰影

  找到bTreesReceiveShadows,將其後數字改為0-1

  0關閉,1開啟

  開啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)

  找到bDrawLandShadows,將其後數字改為0-1

  0關閉,1開啟

  草地顯示距離

  找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其後數字改為0.0000-400.0000

  設的越高,草地顯示距離越遠

  水麵倒影分辨率(湖麵鏡像的分辨率)

  找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其後數字改為512或1024

  貼圖細節增強

  找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為20\40越高,貼圖細節越好

  陰影可視距離

  找到fShadowDistance,將其改為4000

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