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三國誌12技能持續時間的進階研究攻略

2012/6/4 17:58:48 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】三國誌12遊戲中技能可以持續時間是多久呢?今天我們把三國誌12技能持續時間的進階研究攻略分享給大家。

  三國誌12遊戲中技能可以持續時間是多久呢?今天我們把三國誌12技能持續時間的進階研究攻略分享給大家。

  首先明確一個概念:

  T=t0 + f(t1,H1,H2)

  T為總時間;t0為基礎持續時間;t1為持續時間係數

  H1為我方智力;H2為敵方智力

  目前得到的情況是:

  buff類增益,隻受H1影響

  debuff類削弱,受H1與H2同時影響

  其中參照公式為網上盛傳的公式

  1.

  T=t0 + A * t1 * (H/100)^2

  H為智力差,A為50,為係統參數。

  t0與t1分別為基礎時間與係數,可以設置。

  2.

  T=t0 + H/2

  目前所得到的公式證實:

  該公式隻適用於特定數據範圍的本體強化戰法

  適用的數據比為t0:t1=15:1左右的情況。

  A、削弱最短時間為5秒

  B、增益最短時間為1秒

  測試結果:

  甲、debuff模型

  即原技能為debuff的

  A.軍師、冷靜、鬼謀特技對debuff無任何增益削弱效果

  B.debuff模型擁有與buff類模型完全不同計算公式(重點),就是說在設計buff時請先區別原模型,不然設計出來的技能有可能無法達到你想要的效果。

  debuff模型計算公式為

  T=f(t0,t1,H1,H2)

  目前可以得到的f計算方法中

  t0在10s到100s(這個是遊戲中設定的大多數值的範圍)可以認為

  T=t0+f(t1,H1,H2)

  t1在0.1s到10s範圍內認為其為線性作用,則公式簡化為

  T=t0+t1*f(H1,H2)

  也就是說時間的增益Δt 隻與雙方智力ΔH 線性相關(線性相關的意思是成比例,即同等比例增長)

  其他大大得出的buff類計算公式為

  T=t0+t1*f(H1^2) (^2表示平方)

  C.debuff模型的戰法持續時間完美疊加,(結合其他大大的結論,可以得出所有戰法的持續時間都是完美疊加的)

  1.debuff類增益(很奇怪的名稱吧)

  詳細解釋就是,原模型為debuff的技能,若將其修改為增益buff,則稱為debuff類增益

  A.很奇怪的一點:當智力為1時,無論基礎時間多少,持續時間都十分低(接近1)。

  當智力<20時,增幅明顯

  說明:debuff計算公式與基礎持續時間成比例,而不是 基礎持續時間+延長時間

  B.debuff類增益時間超長,大致為t0(原持續時間)的兩倍到三倍,且受智力影響級基本呈現線性

  當智力>30時,類似線性相關

  2.debuff類削弱

  A.持續時間同時受我方智力H1與敵方智力H2影響

  B.

  (重點)目前測試結果顯示這個影響關係介於智力差ΔH與智力方差 (H1^2-H2^2) 之間,也不是倒數函數。

  所以推測該函數為 A * (H1^2) - B * (H2^2) 或者其他可能性

  (PS:誰有空幫我算一下吧,隻要會簡單的編程就可以了)

  一。測試戰法,編號22,武力低下。

  戰法類型:敵軍削弱。

  可能存在的相關性。

  1.己方智力 2.敵軍智力 3.智力差

  假設1,隻跟智力差有關。測試從110智力到90智力分別對110智力到0智力的若幹數據。

  測試戰法設定如下

遊民星空

  測試結果如下

遊民星空

  可以看到以下幾點

  1.持續時間最低值為5

  2.單純的智力差並不十分正確,但是在20以內的結果很接近。具體作用仍待測試

  用二次擬合對數據進行處理

  其中智力差項變為 (智力差/100)

  得到結果

  二次擬合。367 430 -2 。方差714/14=51

  再分別令i=310to400,j=400to450,k=0恒定。間隔10,判定條件為最小方差

  測得為400 410 0 。方差54,標準差7.35 。

  即

  時間加成 = 400 x^2 + 410 x

  考慮到肉眼觀察的準確性和以智力差取代敵我智力關係的假設,這個標準差的範圍勉強能接受。

  從這個偽公式可以得到以下結論

  3.智力差與加成(或減益)時間同趨勢,且智力差越大,持續時間增長越長,即非線性關係,目前具體階次仍未有結論。(一次項在數值低時作用遠大於二次項,轉折點是x約=-1即略少於100的負智力差)。

  該點有待論證。因為題設中的數據皆為大於0的數據

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