暗黑破壞神3的遊戲中有一個首殺機製,即使當玩家第一次推倒這個BOSS後會給與一些額外的獎勵,比如說4件黃金裝備。
所有BOSS都默認統一為一個首殺記錄,例如當你在普通難度下擊殺屠夫後,在隨後的三個難度再次擊殺都沒有額外的獎勵(一般是四件稀有物品)。
這貌似不是那麼合理,並且似乎可以通過組隊遊戲來繞過這個設置,將每個難度下的前3個BOSS首殺都留在煉獄難度(Diablo無法繞過)。並且中間的噩夢和地獄難度下,失去了首殺獎勵,那BOSS對玩家真的缺少了吸引力,特別是初次開始遊戲進行開荒闖關的玩家!
問題:為什麼普通難度以上的boss首殺沒有稀有掉落呢? 這讓玩家覺得沒有道理,也讓後麵的難度感覺沒有那麼的史詩。
回答:最好的掉落不出自boss(沒有涅法雷姆勇氣的情況下),我們覺得普通難度有獎勵是有意思的,到了噩夢以及以上難度的玩家應該開始適應boss不是最好的掉落源了。
問題:讓日誌以它們的編號排序吧,而不是撿到的順序。
回答:感謝你的反饋,這是個好主意。