現在的龍之穀中不像從前,完全是賢者的天下,特別是PK,賢者已經完全無法一統江湖了。
但是相對的,十字軍的價值卻被非常明顯的突出了,現在也是十字軍轉職大熱,大家都去轉十字軍吧。
十字怎麼加點,先不廢話,直接上圖~~~[個人建議]
加點說明:(我盡量詳細點><###)
[牧師篇]:
盾擊:雖說是連擊常用技能,不過點滿與前置相差也就300滴血左右,SP點利用率著實不高;
落雷:滿落雷有4道閃電,不過每道閃電也就掉別人300左右,與前置掉血一樣,然後為什麼前置,你懂的;
連鎖閃電:滿連鎖沒什麼用,常PK的都知道,我們是跟人打,相對怪:具有體型小,靈活的特點,掉不了別人什麼血的,而這個技能還釋放慢,很容易反被抓,前置就行...
盾擋:擋4次,保護隊長應付追蹤箭,還有元素什麼什麼的,我想真足夠了,隻有15秒嘛,點多了也浪費;
飛腿:必學,當你知道PK麵對高端時,你沒飛腿,浮空又有何用?
直擊要害:對於我也就T牆用用,真沒發現什麼其他妙用了,果斷不學~~~
還擊:必學不解釋;
側滑:滿不解釋;
滑步揮破:+3,出黑腳,連招,破技能(比如同門的懸落~戰士踐踏什麼的),絕對很給力,堅決+3;
神聖連擊:本人不才,為了穩重,我選則權杖[無力啊],不過話說回來,配上神聖連擊最後一下衝擊波,十字EX,重擊,你懂的,瞬時爆發!!!
治愈:滿,PK我就用這個技能,賢者都不開盾了,作為短腿,其他職業也不要太欺負人了吧,滿治愈,等於你用67000血的十字軍跟其他職業打,有什麼理由不贏?
倆精神:十字這光環,這兩必須滿,你懂的.
浮空,荊棘,力量:滿.
[賢者篇]:
審判係除了小金錘全滿,正如本人前麵所言,高輸出才是王道!
挑釁:堅決不學,我們是來輸出的,不是當T的,況且PK場又有什麼用~~~
懸落:前置;
破甲:這個必須滿,物理傷害增加43%啊,CD才8S,作為常用技能,PK這個必須滿;
盾衝:我認為用這個輸出實在是太牽強了,主要是走位,掃地...+1;
盾係:自動前置,虔誠+3真夠了;
不出雙反的理由:用的時候真少,我是聖騎的時候,自動格擋就算點滿了,真正PK時出現的概率還真不高,真浪費SP點,在潛規則下,誰又說這兩是常用技能呢?與其糾結,幹脆不學,作為賢者,我們要拿得起放得下!!!
兩光環全滿:一般職業開判定,輸出很大的,這個就不羅嗦了,元素光環:至少我用這個技能打元素,腰不疼了,腿不算了,一口氣殺十個,還不費勁,誰用誰知道,在此謝絕元素噴本人,不開,我們短腿賢者等著被虐啊?況且本來就是為你們學的技能.
最後:我加點特意留了10SP點,化身你懂的