DOTA遊戲中對線雖然說是DOTA最基礎的東西了,但也是遊戲的重要組成部分。
簡單的來說對線的目的有以下幾個
1、壓製對手
2、為自己找經濟優勢和等級優勢
3、為隊友和自己創造良好的擊殺和助攻條件
第三條。其實是對線的最終目的
對線強勢的英雄有以下幾種
1、手動法球類
以黑暗遊俠 神靈武士 沉默術士為代表人物
利用手動實用法球無仇恨的方法,來消耗對方的血量。
而且是有著一定的射程優勢,隻要有小兵,及時在塔下也能擊殺而自身無損。
需要掌握一定的hit&run技巧
使用此類英雄需注意的事項:這類英雄大多沒有有效的生存和逃生手段。需要依靠距離來保證自身安全
切忌太過靠近敵人以及敵方COMBO技能的擊殺
2、技能消耗型
以修補匠 眾神之王 痛苦女王 秀逗魔導師為代表人物
技能CD短 瞬間爆發高 技能傷害高是這些英雄的特點
大多為遠程英雄,這些英雄的對線方法大多以技能消耗和手動攻擊為主。
大部分是以擊殺對方為目的的消耗,需要把握住技能等級的優勢期。
比如在英雄3級 5級 6級 7級這4個階段。 大多很容易擊殺對手
使用此類英雄需注意的事項:這類英雄大多前期容易缺魔,所以消耗對手的同時,要把握好自己技能的消耗
自身較脆弱,切忌因壓製而導致自身受損過多
3、恢複壓製流
以卡爾 與母蜘蛛 鳳凰 樹精衛士 血魔為代表人物
技能CD長,無法通過技能來進行複數消耗 而本身恢複力或者說技能帶有恢複作用
通過耗血 恢複的手段 文火燉青蛙 此類英雄大多有一定的輸出能力。對線的優勢就在於對耗
這類英雄的缺點也較明顯,前期沒有太多輸出能力 大多采用對耗戰術消耗對方血量至一定程度,再通過技能擊殺
使用此類英雄需注意的事項:這類英雄大多需要等級,技能等級要求也比較高對於爆發的抵抗能力較弱
遭遇圍毆大多生還不能,而且教容易針對。
4、近期版本出現的各種無恥卑鄙下流的英雄,大多對線無敵
以大魔導師 蝙蝠騎士 暗影惡魔 冰魂(此英雄為個人觀點)為主
技能無恥為主,彈道大多不錯,輸出和控製並重,在對線期有天然優勢且GANK能力優秀
缺點的話,大多以耗藍為主,蝙蝠除外,最近的版本都在通過對這些英雄技能的耗藍來壓製其平衡度
使用此類英雄需注意的事項:這類英雄都十分需要等級 大多懼怕COMBO 單殺是沒問題 圍毆就看對麵演不演了