環境清晰度和細節優化
r_FSAA=1,0 關閉和開啟AA用的。 還有另外兩個CVAR控製AA,分別是r_FSAA_samples(控製AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),還有r_FSAA_quality(控製AA質量)。 我沒有試這幾個,因為我的卡是7900GS,開了HDR就無法開AA了。有興趣的人可以試驗一下。PS:原作者說這種AA隻有在SHADER 選項在HIGH和VERY HIGH下才能開啟,而且會跟r_UseEdgeAA產生排斥。
r_UseEdgeAA=0,1,2 控製了物體四周的模糊程度,特別是對植被來說。應該不能和AA一起使用。0是關閉,1是開啟,能夠起到一些AA的作用,不過會對FPS有影響(當然沒有AA的影響那麼大)。2是加強模糊。
sys_flash_edgeaa=0,1 關上的話你的HUD會變得粗糙,不推薦。
r_TexMaxAnisotropy=value 控製AF用的,假如不怕FPS受影響的話就盡量開大吧。不過我沒試過這個到底有多大影響。
d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控製紋理過濾器,讓紋理更加清晰。TRILINEAR是遊戲自帶的選擇,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感覺比TRILINEAR快了幾FPS。
r_TexResolution=value 控製紋理的解析度。0的時候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,當然越低FPS就越快。
r_TexturesStreaming=0,1,2 控製紋理流動(STEAMING)的,0的時候紋理不會STEAMING,而是先被存進一個緩存;對於內存太低的PC來說這個反而會增加係統的負擔,但是假如內存足夠的話,這個反而會令遊戲更加流暢。關上這個同時可以在畫麵損失最小的前提下,提高資源使用率,進而提高FPS。2不知道是幹什麼的,沒試。
r_UsePOM=0,1 關閉開啟凹凸貼圖,開關自己決定吧;我關了,但是效果很差,而且FPS好像沒有提高多少。
e_lods=0,1 關閉開啟LOD,就是細節程度;選1的話離得越遠紋理細節度就越低,能夠很明顯的提高FPS。
e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控製著LOD的程度。兩個值越高,遠處的紋理細節度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的細節還是很必要的。
e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控製遠處物體的多邊型數量。所以假如值太低的話,遠處就是一片三角型了。囧。
e_lod_ratio=value 控製LOD和距離的比率。值越高,遠處物體的紋理就越清晰,對FPS有影響。
e_detail_materials_view_dist_xy=value 控製遠處地麵上的效果,越高當然效果越好了,但是FPS就慘了。
e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控製地麵效果的,值越低,地麵越模糊。我覺得沒必要太低。
e_terrain_texture_lod_ratio=value 依舊是控製地麵效果的,主要是紋理,其他同上。
e_view_dist_ratio=value 這個控製你能看到的,遠處的物體數量。值越高當然物體就越多了。減少這項可以讓FPS有顯著提升。
e_view_dist_custom_ratio=value 控製遠處的特別物體數量,比方說敵人,交通工具等。不建議修改得太小,否則周圍來了敵人你恐怕還不知道。
e_view_dist_ratio_detail=value 控製遠處比較細致的物體的可視度。
粒子效果Particle Effects優化
e_particles=0,1 關閉開啟遊戲中的粒子效果,不推薦關閉。
e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控製粒子效果的強弱程度。值越大,效果越強,煙之類的東西就越濃,但是對FPS的傷害也越大。
e_particles_lod=value 控製粒子的豐富程度。越高越豐富,效果越好。
i_particleeffects=0,1 關閉開啟武器開火的粒子效果,比方說閃光和熱浪之類的。
r_UseGSParticles=0,1 選1的話回開啟幾何光影(Geometry Shader)的粒子效果。這個隻對DX10管用。
r_UseParticlesRefraction=0,1關閉開啟以粒子特效為基礎的扭曲效果,比方說煙火發出的熱浪;假如關閉的話在戰鬥的時候FPS會有所提高。我選0,反正那點特效對於我來說無所謂。
r_UseSoftParticles=0,1 關閉開啟軟粒子。能讓粒子效果變得更柔和自然。我覺得沒必要留著,0。
植物是CRYSIS的一大特點,因為幾乎整個島嶼都被茂密的植被所覆蓋,所以植被的優化我覺得跟光影優化是一樣重要的。
e_vegetation_min_size=value 控製植被的數量。值越高,植被數量越少。對FPS很有幫助。
e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控製遠處植物的複雜程度和所能到達的距離。值高的時候,就算遠處的植物也是很複雜的多邊型構成的。反過來假如值低的話,那麼可能隻有很近的植物才比較清晰,遠一點的都變的模糊和粗糙了。
e_view_dist_ratio_vegetation=value 控製植物能夠出現的最遠的距離。假如調低的話,遠處就隻能看到一片光溜溜的地麵。所以建議不要太低。
r_VegetationSpritesTexRes=value 控製植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的細節就越好。調低可以增加FPS,但是太低的話同樣會損失FPS。
e_proc_vegetation=0,1 選0的話可以讓周圍的植物減少一些,顯卡不行的就把這項給關了吧。
e_vegetation_use_terrain_color=0,1 選1的話植被的顏色將會變得跟地麵差不多。
e_foliage_branches_damping=value 控製植被的動作。值越高,它們的動作就越豐富。比方說你把一棵樹打斷,假如這個值太低的話,恐怕樹會直楞楞地倒下。
e_phys_foliage=1,2 控製植被的物理效果。選1的話隻有樹才能有物理特效,選2是所有植被。
e_vegetation_wind=0,1 選0的話,會關閉風對樹的影響。
e_flocks=0,1 選0的話會讓所有鳥和魚消失。我們要愛護動物。
e_flocks_hunt=0,1 選0的時候,假如你射一隻鳥的話,它會自己消失而不是落下來。囧



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