前腰
前腰和中前衛相比既然放在前腰就是為了進攻,是兩個相對的位置,但前腰和中前衛用起來又有些不同。如果說中前衛的職責是負責中場調度指揮的話,那麼前腰是既要組織又要自己進攻的角色了,放在前鋒身後既負責給前鋒喂球,還需要串聯兩個邊路,必要時展現殺手一麵作為影子前鋒都不為過。
所以,前腰第一技術屬性:傳球,技術,停球,射門
第二技術屬性:遠射,盤帶,傳中
相比mc,前腰第一技術增加了射門,作為影子前鋒的緣故,而把遠射,盤帶放在第二完全是因為這兩個是看個人設置的需要,記得fm08有一版是01還是02的,遠射一般不進,所以很多人索性選擇不遠射,或低遠射,所以一切就看自己的陣型需要,沒有絕對!
介紹一下精神,第一精神屬性:創造力,決斷力,無球跑動,決心,才華
第二精神屬性:團隊合作,鎮定
第一精神屬性中,創造和決斷還是為了能更好的分配球,無球跑動很關鍵,在前鋒的身後,所以跑開空擋接球,或吸引對手為前鋒創造機會,決心還是留到前鋒再做介紹,才華放在第一等,前腰是一個夢幻的位置,需要球員盡情的發揮自己的想象力,創造力,在千鈞一發之際爆發自己的小宇宙,做出匪夷所思的動作完成夢幻一擊,所以,才華相對mc而言,amc更重要一些。但還是要提醒,才華不高不是壞球員哦
第二精神屬性中,團隊合作不多說,鎮定在後衛時介紹過,主要是保持頭腦冷靜,在一對一或出現好的得分機會時,保持冷靜的心態去得分
身體不多提,靈活和速度,平衡都是盤帶高手所需要的,強壯這些麼能多強就多強吧,畢竟不像後衛要求那麼高
邊前衛(ML,AML MR,AMR)
之所以放一起講是因為這些位置幾乎一樣,拿左邊路來講,選擇ml意味著攻中帶守,希望邊路球員在防守時能支援一下中場,而aml直接就是進攻,防守的任務沒ml那麼重,當然如果選擇使用amr,aml,個人意見是中場後腰一定要防守強悍。
直接介紹aml的屬性第一技能屬性:傳球,技術,停球,盤帶,傳中
第二技能屬性:射門,遠射
圍棋中有句諺語,金角銀邊草肚腸。足球場上的邊路永遠是不可忽視的走廊,打開邊路就可以在進攻上增色不少,甚至可以關係全局的作用,邊路的特殊性在於兩條邊路可以由中場球員來回調度,邊路人少(相比於前腰突破受到的阻力要小),可以更多的選擇帶球突破,所以在第一屬性中加入盤帶,但切忌一個盤帶大師可不是僅僅隻看一個盤帶數值的哦。
另外,這次09ms沒有了喜歡內切屬性,很多玩家喜歡aml內切,設置的時候會傳中從不,但是通過3d畫麵我們可以看到,aml有時還是會傳中的,所以不管你選擇什麼戰術,aml的傳中屬性是重要的
精神屬性我推薦第一等:創造力,決心,無球跑動,才華
第二等:團隊合作,鎮定
第一等中,決心是一個球員的求勝欲望,介紹前鋒時會著重介紹。邊路本來就是一個發揮個人能力的位置,才華可以起到錦上添花的作用,無球跑動增加扯動。
第二等,邊前衛有機會射門,所以把鎮定放在這裏。身體,邊前衛自然是選擇盤帶高手,速度和爆發平衡可以更好的輔助盤帶
最後說一下,ml的話相比aml適當的增加一下防守屬性,aml的感覺是憑個人能力突破對手,傳球給前鋒,而ml可以增加一下中場調度的工作,是否選擇盤帶還是選擇中場指揮,一切看玩家的陣型設定來取材。