在反恐精英cs遊戲中,說到點射,很多人都會第一反應的說是AK,M4這類武器的專利,其實不是,點射是可以應用到每一支槍的,不過由於種種原因,例如本身遊戲對於每種槍的參數設定和網絡延遲的關係,使得一部分槍的彈道發生變化,隻有少數槍能保持原來的直射方向,就是我們經常用到的AK和M4了。這裏我來說說點射,點射對於後助力大的槍尤其適用,例如AK,無論什麼情況,隻要是單點,子彈始終是打到同一點上的,盡管是高PING或是低FPS的電腦,在這裏,我想講一下點射在任何情況下的使用。
點射的含義就是按一下鼠標左鍵打一發子彈,因為這樣才能保證子彈能打中同一個地方,對於敵人也是這樣,當你麵對遠距離的敵人的時候,不要慌張,利用好你手上的武器,盡可能把你的準星移到敵人的頭上(我是說盡可能,假如你每次都能這麼幸運的話,恭喜你,你無敵了),至於CS兩發點射。然後連續2次按下鼠標左鍵來一個2連發(*注意,不是按一下打2個子彈,而是連續按2次打出2個子彈,因為根據子彈向上飛的慣性,隻要你第一發打到敵人的身上,第2發也會打中,這樣敵人就一次中了2槍了,不過你可以根據你打中敵人的部位來決定2連發或者是3連發,總之不要浪費子彈到其他地方就是了*),然後再連續點射3~4發子彈,這樣敵人即使不死也紅血了。為什麼要這樣做?因為延遲的關係,通常我們在網絡上對戰會體會到,在有PING的情況下,被人打中的時候是很難跑動的,所以根據這一點,在我們確定打中敵人的時候,也就是把地方“鎖定”了的時候,馬上“跟上”幾個子彈,這樣敵人就吃多幾個子彈了。
還有一點CS點射技巧,就是因為網絡延遲的關係(又是延遲~~),準星擴大的同時子彈也飛起來了,所以這裏我們可以根據子彈向上飛的原理,在後麵打出“跟上”的幾個子彈的同時蹲下,這樣做有2個好處:1,減少自己在敵人麵前的暴露麵積,你暴露得越多,敵人越容易把子彈打到你身上,假如避免這一點,就可以有更久的生存時間把敵人打死;2,把飛起來的子彈拉下來,這樣你就可以不等準星完全收起來才發射子彈了。切記,在點射的同時一定不能慌張,要相信自己每一下都能打中敵人。
這是我的一點體會,有人會認為這樣做很難,這就要大家去努力練習了,練習多了自然就形成習慣,自然就有感覺,要感覺電腦屏幕上的槍就是你自己拿著一樣。希望這文章能給大家一點經驗,謝謝。
------------------------------------------------------------------------
阿傑注:感謝網友DNS和大家一起分享他的經驗,阿傑也來說幾句吧,點射的主要適用對象也就AK和M4居多,其實這些技巧在任何一把槍上都能體現。點射之所以倍受親睞,主要的優勢還在於點射的穩鍵。不過阿傑隻有在作者所說的高ping高loss的情況下才會去考慮使用點射。這些技巧最先使用的還是鼎鼎大名的BurningDeath,他那個Aztec的經典AKdemo讓人回味無窮,也讓大家看到了AK的真正實力,為AK的大範圍普及留下了很大功勞,AK從垃圾槍到眾多CSer的最愛,“點射”技巧功不可沒。
這裏我有一個疑問,作者所謂的連續點鼠標兩下的點射,阿傑有點異意,2發子彈之間的間隔不同,第二發子彈的上揚似乎也是不同的,這個“間隔”是連續點射必須去把握好的,不熟悉這個“間隔”,勢必會造成你的“點射”變成“連發”。這個是我的個人意見。
我更加傾向於使用3-4發連點,在發第一槍的同時開始壓槍,這種方法的威力更大,單點技巧對暴頭的要求高。連發壓槍即使不暴頭,對手也在瞬間掛紅。