1、牌數
這個主要看武力
=100:7
>=90:6
>=75:5
<75:4
2、特殊武將
包括
關羽、張飛
呂布
馬超、趙雲、許褚
黃忠
這些人都有隱藏屬性。其中,呂布強大家都是知道的,但恐怕沒有人能想到光榮對黃忠情有獨鍾。他超過90歲時可是比呂布還要牛哦
上麵的幾位除了黃忠以外,其他的人都是超一流武將
3、一擊必殺
除了曆史事件,比如過五關會有必然發生的一擊必殺以外,其他情況下發生一擊必殺的條件如下
a、首先,要發生一擊必殺比如滿足如下的條件:雙方不能同時是超一流武將。武力高的一方武力至少要在70以上
b、一擊必殺發生的概率
p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武將加成
說明:
t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低於對方的一半,那麼按對方武力的一半算)
t2是武力高一方的武力的平方
如果難度為簡單,同時武力低的一方是主角,那麼概率減半
最後的概率將被限製在0~64之間
附:特殊武將加成
關羽、張飛 5
呂布 10
馬超、趙雲、許褚 3
黃忠 根據年齡,分別為
<60 1
>=65 2
>=70 3
>=75 4
>=80 5
>=85 10
>=90 15
分析:
這個公式也算比較複雜,這裏簡單分析一下(不考慮特殊情況)
如果一方的武力低於對手武力的一半,那麼被必殺的概率將達到最大的64%
如果一方的武力達到對手武力的1.5倍,那麼必殺的概率可以大於50%
如果雙方武力相同,那麼不可能發生一擊必殺
一騎係統解說翻譯
發布作者:作者: wei0829 來源: 遊俠網
一騎戰鬥係統:
每一回合可輸入3個攻擊指令 ,指令的勝負會決定體力或氣力的增加或減少。所以,最先讓對手的體力為0
者就勝利。畫麵中央是組合指令的麵板,如想重新選擇,按[再選擇],決定則按[決定]。
一回合3指令結束後,會回復一些氣力。
攻擊指令係統:
1。常規攻擊---[攻擊係統]:
[突]係攻擊係統:
[刺突] 克製 [斬]係、[払]係,威力小。
[破突] 克製 [斬]係、[払]係,威力中,消費氣力。
[斬]係攻擊係統:
[斬込] 被[突]係克製、克製[払]係,威力小。
[斬撃] 被[突]係克製、克製[払]係,威力中,消費氣力。
[払]係攻擊係統:
[薙払] 克製[回避],威力小。
[胴払] 克製[回避],威力中,消費氣力。
*[攻擊係統] 裏有強有弱,最強為[突]係,跟著是[斬]係、 [払]係。
如果屬同一係統相互攻擊,則沒有強弱之分,雙方變成對待狀態-[衝突]。
*[上位下位] (中文為高級低級)
左邊的攻擊指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均為低級指令。
右邊的攻擊指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均為高級指令。
高級與低級的分別就是以少許的氣力消費換取多一些傷害威力。但是高低級的分別也受於“係統相克”所限。
*[衝突] --同係統相互攻擊時,在武將之間會形成了一個“球體”,[衝突]的不同,會表示著損害被[蓄積]
起來。由[衝突]發生起,[蓄積]會不斷增加。[衝突]解除時,某一方就會被[蓄積]的多少而受到傷害。
[蓄積]起來的損害,可以被攻擊指令追加,變為更大的損害。
攻擊指令右側的數字,表示可被使用的次數。到下一回合時,某些會被隨機地回複。
2。輔助指令---[回避]、[防禦]、[逃走:
[回避] 避開對手的攻擊,使其無效。而且,是會使對手成為[自失](暈)狀態的極好指令。但對[払]係攻
擊無效。與常規攻擊一樣,有使用次數的限製。
注*[自失] 會使自己下一個指令無效。而且,會受到比正常狀態下更多的傷害。
[回避]到了下一回合,與常規攻擊指令組合,可任意回復。
[防禦] 減少受到的傷害。沒有次數限製。
[逃走。。。。。。不用說了吧。
3。組合技---[武技]
[武技] 消費氣力與3 個常規攻擊指令組合出絕招。*注意:不要自己在常規攻擊裏選,要選[武技]裏的
[武技] 裏有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4種係統。
[回復]係:回復體力或氣力。
消費3個[回避] --- [回復] 回復體力。
消費3個[斬込] --- [気合] 回復氣力。
消費3個[斬撃] --- [気炎] 回復自己氣力,減少對方氣力。
[カウンター]係:使對手的攻擊無效,並反擊。
消費3個[薙払] --- [受け返す] 反擊對手。
消費3個[胴払] --- [弾き返す] 反擊對手,更會削減對手的氣力。
[大攻撃]係:與其名,給對手造成更大傷害。
消費3個[刺突] --- [三段突き] 給對手造成大傷害。
消費3個[破突] --- [螺旋突き] 給對手造成大傷害,更會削減對手的氣力。
[速攻]係:與前3個係統不一樣,不是組合同係命令,而是組合一縱列的指令
組合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 給對手造成中度傷害。
組合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 給對手造成中度傷害,更會削減對手的氣力。
*優先等級:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],雙方共同發動[武技],等級低的會被取消。
*回避[武技]:[武技]也不是無敵的,隻要能捉住時機,也能避開對方的絕招。
如:[疾風撃]的出招時間為第二指令,如果在第二指令處用上了[回避],可使其無效並[自失]。
[回復]係(3)、[カウンター]和[大攻撃]係(1)、[速攻]係(2)。
*武將修得的特技會影響你可使用的[武技],並不是你有氣有指令就可用的。
*如果雙方武力懸殊,會使出[一撃必殺]。
舌戰介紹
三國誌X 舌戰攻略, 教授三國誌X「舌戰」的玩法
看了上篇有關單挑的玩法後,不知大家有否對遊戲有更深入的了解呢?
現在再來說明一下「舌戰」的玩法,舌戰係統比單挑較繁複一點,但是智力高的一方經常是較單挑時武力高的一方更容易取勝,前提是你必須明白舌戰的玩法。
先介紹一下舌戰時的版麵布局:
畫麵中間是一堵橋,對戰的武將站於其上,舌戰進行中不是你進就是我退,比的是「心理值」,當某方說不過人時便掉下橋去,也就是輸了。
最上麵分別是雙方的人頭像,以及知力、魅力的數值。畫麵中間的左方和右方分別有數個橢圓形的可選指令,左邊是己方的,右邊是敵方的,可選指令(下簡稱「牌」)的多寡,取決於知力的值;每位武將就算是知力最低的「白癡」也最少擁有四個牌,這包括了知力69或以下的武將(用猛將型的玩家可別怪我這樣形容),70-79的有五個,80-89的有六個,90或以上則有七個。知力的高低亦直接影響攻擊成功時所造成的心理改變度,魅力的高低影響你抽到的牌好壞。
人像對下是四格對舌戰主要的特技,分別是威圧(威壓)、論破、挑発(挑釁)、反論,亮著的格子代表你能使用該特技,就是說在舌戰時你可能抽得到該特技的牌。其他有關舌戰的特技還有抗弁(抗辯)、揚足、麵罵。
右下方有一個類似玩「井字過三關」的盤(下簡稱「盤」),數字排列如下:
2
8 9
4 1 3
6 7
5
它的旁邊是一個球,上麵有著一個「大」(可能舌戰中途變成「小」)字,這個盤可說是除了知力高低外,舌戰中決戰負的一個要點。再看下去你便會明白。
舌戰也是採用回合製的,每合回雙方各選一張牌,決定後大家比對看誰勝,回合結束後,雙方可補回用去的牌。
牌的類形共有幾類,請小心留意每類的用途與特點。每類牌也有其獨特的顏色,你可依照敵方的牌的顏色(當然不會直接顯示出那是甚麼牌)來估計對手手中有甚麼牌來決定自己的出招。
基本類:情義(紅)、利害(綠)、道理(藍) (跟隨數字)
雙方都用基本類的牌時,隻比對數字決勝負,不用理會牌上的字。依據盤上的大或小字,如盤上是大,則數字大者勝,盤上是小則相反,回合結束後兩張牌也會依數字放到盤上相應的位置,若該位置已有牌則覆蓋之。
若數字相同,則打消,兩張牌均不會放到盤上。
若盤上出現三個成直線一列的情況,則有以下三種可能:
三個同色:例如2,9,3均是被情義的牌放上,則最後放牌者會發出「前後呼應」技,對手心理值大幅下降。(選牌時會出現藍色圈)
紅、綠、藍各一個:不需依次序,總之三個成一線的都不同色,則發出「條理混亂」技,自己的心理值大幅下降。(選牌時會出現紅色圈)
(「前後呼應」或「條理混亂」使出後,盤上所有牌都會清去,盤上的大小字逆轉)
以上兩種情況外:即兩個相同加一個不同,甚麼事也不會發生。
補助類:威圧、集中(灰) (跟隨數字)
在使用和比對時大致與基本類無異,但若贏了則不會發動攻擊,輸了當然會受攻擊,相同數字則抵消。
然後也如基本類的牌一樣安放到盤上,效果自下回合起開始。
威圧:每合回開始時,對方也會向後退一小步;若己方盤上有數張威圧,則效果加倍;雙方也有威圧的話,效果則抵消;有效至牌被覆蓋或清去。
集中:攻擊成功時,攻擊力增加;若己方盤上有數張集中,則效果加倍;有效至牌被覆蓋或清去。
攻擊類:揚足、論破、挑発、麵罵(黃) (並無數字)
使用攻擊類的牌一定勝過基本類的牌,先說明一點,所有攻擊類牌也會被自動類牌殺掉。攻擊類牌回合結束時不會被放到盤上。
揚足:己方向前進一段大距離,對方的牌仍可放到盤上。
論破:己方向前進一段大距離,對方的牌被消滅,不能放到盤上。
挑発:對方兩回合被封招,己方可用任何有攻擊力的牌均必勝。
麵罵:最霸道的牌,己方向前進一段大距離,對方將被封招兩回合。
若雙方也用攻擊類牌,優先次序如下:
揚足 > 論破 > 挑発 > 麵罵
雙方使用相同的攻擊類牌會抵消。
自動類:抗弁、反論(紫) (並無數字)
一般情況下,自動類牌真的是自動由電腦替你出的,它是用以剋製攻擊類牌的。
抗弁:使對方發出的攻擊類牌無效。
反論:將對方原來的攻擊類牌效果反彈。
(基本上對著較強的文官時,最好手中有一張自動類牌,否則很易吃大虧)
自動類的牌其實也可以由你主動用,但首先是如果對方該回合發出的是任何基本類牌,你也會受攻擊,回合完結後如對方手中有一張一樣的自動牌,則該牌會從對方手中毀滅;如果該回合對方用攻擊牌,你就是順利成章地抵消/反彈它。
特殊類:再考、惑亂(擾亂) (紫) (並無數字)
使用特殊類牌要冒比較大的險,因為它們本身沒有攻擊力,遇上有攻擊力的牌時便先輸一著。
再考:回合結束後,整手牌換掉。
惑亂:回合結束後,盤上已有的牌會隨機換位,如換位後出現「前後呼應」,持惑亂一方可使用技;如換位後出現「條理混亂」,不會有事發生。
如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本類牌攻擊成功時,可能會使出「會心一擊」,攻擊力是平常的二至三倍。
雖說係統變化較大,但文官(尤其知力高的)是佔有絕對的優勢的,因為文官通常有最少一兩項舌戰的特技,對於一個靠刀口糊口的武將來說,三兩下攻擊類牌就輸了,基本上是沒有得比的;反倒是你用知力比對方低10點以內的武將來玩的話,遊戲便會有意思了,你可以從顏色估計對方會出甚麼招(雖說基本類還是比數字…),想辦法佔盤上好位置使出「前後呼應」,勝利可待矣。
三國誌10之舌戰技巧
三國10的熱潮應該過去了``但還有不少朋友都還應該有玩`?看了幾篇有關於舌戰的帖子```感覺都很朦朧 很多話都無講清楚 也許吧```玩遊戲除了個人經驗外,天分也是很重要的``
進入正題----三國誌Ⅹ之舌戰
和對方對罵時候,可以看見對方會哪些舌戰技能 (人物頭像下的方格)
威壓 抗辯(反論)
揚足(道破)挑釁(怒罵)
反論是抗辯的升級版本,以此類推。 各種牌的作用和效果遊戲中有幫助,你點遊戲中右上角的?號就可,裏麵有詳細解釋。
如果對方有威壓這個技能,那麼他那威壓那個格則是亮的。
我們所擔心的對方是不是有反倫(最強技能了``怒罵都可以擋回去``),明白對方有哪些舌戰技能後,這樣打起來也好輕鬆。威壓可以忽略不計,我們在意的是後三種技能。
電腦特殊牌的出牌規律是:挑釁→道破→揚足
普通牌的出牌規律是:9→8→7 如果棋盤上是(小),則是1→2→3
以上是電腦一般出牌規律,本想舉個例子,無奈三10已被我不小心刪掉,隻可以麵麵俱到了。。(一點一點的說 `)
威壓是白色,抗辯和反論,再考,擾亂(也就是將手上的牌都換掉``忘記中文版叫什麼了,隻好用日文版版的名稱)是紫色,揚足,道破,挑釁,怒罵是黃色。
如果我方手上有黃色和白色牌,如果是手上普通牌的數字都比較大9,8等(小的相反),就出白色牌,因為威壓是每回合都可以攻擊對方,無視防禦的,很強;如果手上的牌都比較小```,那就出黃色牌吧,保命比較重要,隻期待下一張牌來的好點。
但同時電腦手上有紫色牌``黃色還是免了吧``不大讚成和電腦拚運氣,萬一是個反論什麼的就完了。當然,我們可以看見對方是否有反論或者抗辯,如果沒的話就可以忽略不計。
電腦特殊出牌規律也是如此。如果你有抗辯和反論技能,而且手上也正有紫色牌,電腦不管你是抗辯還是再考,都不會出黃色牌(絕大多數情況下``個別電腦比較秀逗,極少,見你有紫色也出),他如果有抗辯或者反論技能,則會先出抗辯或者反論,先將你手中的紫色牌破壞掉,再出黃色,這就看你就出白色牌好了,威壓最好。當然,如果你沒抗辯或者反論,電腦會直接出黃色牌。我們可以根據他是否有道破這個技能來判斷出牌,因為道破可以破壞我們同時出的牌``有道破的時候就出手中最小的或者不想要的牌,如果沒道破則可以出威壓或者根據棋盤上的牌出。(以同色牌排成一線為先)
電腦普通的牌的出牌規律也有例外,假如棋盤上同色的牌有差一張就連成一線,它有那張牌則會出先出那張牌。
特殊牌規律》普通牌規律。意思是電腦有特殊牌就必先出特殊牌。
了解電腦的出牌規律後我們出牌起來也就比較容易的多了。因為我們也可以看見對方手上有多少張厲害,多少張情義等普通牌,也知道他手上有幾張特殊牌。例如(暫時忽略特殊牌)棋盤上的牌是這樣``
2
8 9
4 1 3
6 7
5
在2和5那裏是道理牌,電腦手上有2張甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我們隻需要出張2或者5的道理或者情義牌就可。如果我們也有1的道理牌,同時也有1的其他牌,我們最好先出1和對方拚掉,再出1,不過這樣的方法比較冒險,不過如果中間牌是6以上的則很安全。
比如我們手上有5,6,7等N多小牌,可以先出張4,或者更小的牌,(為連成一線先做準備)因為電腦是先出最大的牌。比如電腦手上有9,8,7,那麼它一定先出9;它大牌出的時候,我們用張小牌應付,特別是有威壓的時候,先出威壓,電腦的大牌出了後,我們再出9,一般都可以吃它。所以戰鬥一開始時候出的第一張牌就是威壓,當然對方手上無紫色牌的時候又以挑釁優先。
如果手上沒什麼特殊牌,則以同類牌排成一線為先,我們這個時候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厲害牌比較多,那就先考慮怎樣將三張厲害連成一線,同時觀察電腦手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而電腦手上沒有道理牌話,我們就換其他牌,盡量選擇雙方都多的牌。
擾亂這個技能比較實在。隻要看見棋盤上沒多少牌,而同類型牌有三張,扔出去就是一個連殺,感覺很爽;要是棋盤上牌很多,雜亂無章,你扔出去不是連續幾個連殺,就是一個紅線殺到自己,感覺還是不用的好```如果被逼無奈也沒法``拚了``(不過一下擾亂成2個連殺,爽呆) PS:手上沒特殊牌,而棋盤上隻有2個類型的牌(比如道理和情義),扔擾亂是個好方法。
由於舌戰中運氣成分很大``智力影響你的攻擊力,魅力影響你得牌的大小以及非普通牌的多少。這樣你有可能連續三個回合都得不到一張特殊牌``N張擾亂和再考```,寒``` S/L大法才是無敵的。
附:舌戰中各個技能習得處。。
除了怒罵之外,全部都可以找溫柔耐心的蔡MM學(洛陽,鄴,河北,宛,許昌附近),隻要條件滿了就可以去找她了。當然你也可以找會這個技能的武將學,你們的智力最好不要相差20以上。(不過如果你沒什麼舌戰技能,麵對的又是阿瞞或者司馬`豬哥等類型的罵神,還是找蔡MM學比較好``^-^)
最強舌戰技能--怒罵。禰衡(一般在河北地區,比較喜歡亂跑``教怒罵)左慈(建業附近,給遁甲天書,教仙術也教怒罵)。 我學怒罵的時候S/L大法,讀檔N次,終於有一次禰衡罵神手上沒怒罵牌,被我順利解決,才習得怒罵(累)。
個人感覺怒罵比較無敵``(實際上就是)。以後你跟別人舌戰的時候,隻需要先存一次檔就可,怒罵一出對方必死```道破加挑釁的超級強牌,隻怕反論和抗辯``不過你手上一般也都有抗辯和反論,先出張反論將對方的紫色牌破壞掉,再出怒罵,對方就掛了。



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