單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲| 熱門遊戲| 遊戲大全| 遊戲專題

三國誌10關於單挑和舌戰技巧說幾點

2011/6/27 9:20:25來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:12603標簽:三國誌10單挑三國誌10舌戰

您的位置:首頁攻略秘籍遊戲攻略→ 三國誌10關於單挑和舌戰技巧說幾點

【飛翔導讀】對於三國誌10關於單挑和舌戰技巧我單純的說幾點,很好理解的,希望能幫助到大家。

對於 三國誌10關於單挑和舌戰技巧我單純的說幾點,很好理解的,希望能幫助到大家。

1、牌數

這個主要看武力

=100:7

>=90:6

>=75:5

<75:4

2、特殊武將

包括

關羽、張飛

呂布

馬超、趙雲、許褚

黃忠

這些人都有隱藏屬性。其中,呂布強大家都是知道的,但恐怕沒有人能想到光榮對黃忠情有獨鍾。他超過90歲時可是比呂布還要牛哦

上麵的幾位除了黃忠以外,其他的人都是超一流武將

3、一擊必殺

除了曆史事件,比如過五關會有必然發生的一擊必殺以外,其他情況下發生一擊必殺的條件如下

a、首先,要發生一擊必殺比如滿足如下的條件:雙方不能同時是超一流武將。武力高的一方武力至少要在70以上

b、一擊必殺發生的概率

p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武將加成

說明:

t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低於對方的一半,那麼按對方武力的一半算)

t2是武力高一方的武力的平方

如果難度為簡單,同時武力低的一方是主角,那麼概率減半

最後的概率將被限製在0~64之間

附:特殊武將加成

關羽、張飛 5

呂布 10

馬超、趙雲、許褚 3

黃忠 根據年齡,分別為

<60 1

>=65 2

>=70 3

>=75 4

>=80 5

>=85 10

>=90 15

分析:

這個公式也算比較複雜,這裏簡單分析一下(不考慮特殊情況)

如果一方的武力低於對手武力的一半,那麼被必殺的概率將達到最大的64%

如果一方的武力達到對手武力的1.5倍,那麼必殺的概率可以大於50%

如果雙方武力相同,那麼不可能發生一擊必殺

一騎係統解說翻譯

發布作者:作者: wei0829  來源: 遊俠網

一騎戰鬥係統:

每一回合可輸入3個攻擊指令 ,指令的勝負會決定體力或氣力的增加或減少。所以,最先讓對手的體力為0

者就勝利。畫麵中央是組合指令的麵板,如想重新選擇,按[再選擇],決定則按[決定]。

一回合3指令結束後,會回復一些氣力。

攻擊指令係統:

1。常規攻擊---[攻擊係統]:

[突]係攻擊係統:

[刺突] 克製 [斬]係、[払]係,威力小。

[破突] 克製 [斬]係、[払]係,威力中,消費氣力。

[斬]係攻擊係統:

[斬込] 被[突]係克製、克製[払]係,威力小。

[斬撃] 被[突]係克製、克製[払]係,威力中,消費氣力。

[払]係攻擊係統:

[薙払] 克製[回避],威力小。

[胴払] 克製[回避],威力中,消費氣力。

*[攻擊係統] 裏有強有弱,最強為[突]係,跟著是[斬]係、 [払]係。

如果屬同一係統相互攻擊,則沒有強弱之分,雙方變成對待狀態-[衝突]。

*[上位下位] (中文為高級低級)

左邊的攻擊指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均為低級指令。

右邊的攻擊指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均為高級指令。

高級與低級的分別就是以少許的氣力消費換取多一些傷害威力。但是高低級的分別也受於“係統相克”所限。

*[衝突] --同係統相互攻擊時,在武將之間會形成了一個“球體”,[衝突]的不同,會表示著損害被[蓄積]

起來。由[衝突]發生起,[蓄積]會不斷增加。[衝突]解除時,某一方就會被[蓄積]的多少而受到傷害。

[蓄積]起來的損害,可以被攻擊指令追加,變為更大的損害。

攻擊指令右側的數字,表示可被使用的次數。到下一回合時,某些會被隨機地回複。

2。輔助指令---[回避]、[防禦]、[逃走:

[回避] 避開對手的攻擊,使其無效。而且,是會使對手成為[自失](暈)狀態的極好指令。但對[払]係攻

擊無效。與常規攻擊一樣,有使用次數的限製。

注*[自失] 會使自己下一個指令無效。而且,會受到比正常狀態下更多的傷害。

[回避]到了下一回合,與常規攻擊指令組合,可任意回復。

[防禦] 減少受到的傷害。沒有次數限製。

[逃走。。。。。。不用說了吧。

3。組合技---[武技]

[武技] 消費氣力與3 個常規攻擊指令組合出絕招。*注意:不要自己在常規攻擊裏選,要選[武技]裏的

[武技] 裏有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4種係統。

[回復]係:回復體力或氣力。

消費3個[回避] --- [回復] 回復體力。

消費3個[斬込] --- [気合] 回復氣力。

消費3個[斬撃] --- [気炎] 回復自己氣力,減少對方氣力。

[カウンター]係:使對手的攻擊無效,並反擊。

消費3個[薙払] --- [受け返す] 反擊對手。

消費3個[胴払] --- [弾き返す] 反擊對手,更會削減對手的氣力。

[大攻撃]係:與其名,給對手造成更大傷害。

消費3個[刺突] --- [三段突き] 給對手造成大傷害。

消費3個[破突] --- [螺旋突き] 給對手造成大傷害,更會削減對手的氣力。

[速攻]係:與前3個係統不一樣,不是組合同係命令,而是組合一縱列的指令

組合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 給對手造成中度傷害。

組合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 給對手造成中度傷害,更會削減對手的氣力。

*優先等級:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],雙方共同發動[武技],等級低的會被取消。

*回避[武技]:[武技]也不是無敵的,隻要能捉住時機,也能避開對方的絕招。

如:[疾風撃]的出招時間為第二指令,如果在第二指令處用上了[回避],可使其無效並[自失]。

[回復]係(3)、[カウンター]和[大攻撃]係(1)、[速攻]係(2)。

*武將修得的特技會影響你可使用的[武技],並不是你有氣有指令就可用的。

*如果雙方武力懸殊,會使出[一撃必殺]。

舌戰介紹

三國誌X 舌戰攻略, 教授三國誌X「舌戰」的玩法

看了上篇有關單挑的玩法後,不知大家有否對遊戲有更深入的了解呢?

現在再來說明一下「舌戰」的玩法,舌戰係統比單挑較繁複一點,但是智力高的一方經常是較單挑時武力高的一方更容易取勝,前提是你必須明白舌戰的玩法。

先介紹一下舌戰時的版麵布局:

畫麵中間是一堵橋,對戰的武將站於其上,舌戰進行中不是你進就是我退,比的是「心理值」,當某方說不過人時便掉下橋去,也就是輸了。

最上麵分別是雙方的人頭像,以及知力、魅力的數值。畫麵中間的左方和右方分別有數個橢圓形的可選指令,左邊是己方的,右邊是敵方的,可選指令(下簡稱「牌」)的多寡,取決於知力的值;每位武將就算是知力最低的「白癡」也最少擁有四個牌,這包括了知力69或以下的武將(用猛將型的玩家可別怪我這樣形容),70-79的有五個,80-89的有六個,90或以上則有七個。知力的高低亦直接影響攻擊成功時所造成的心理改變度,魅力的高低影響你抽到的牌好壞。

人像對下是四格對舌戰主要的特技,分別是威圧(威壓)、論破、挑発(挑釁)、反論,亮著的格子代表你能使用該特技,就是說在舌戰時你可能抽得到該特技的牌。其他有關舌戰的特技還有抗弁(抗辯)、揚足、麵罵。

右下方有一個類似玩「井字過三關」的盤(下簡稱「盤」),數字排列如下:

2

8 9

4 1 3

6 7

5

它的旁邊是一個球,上麵有著一個「大」(可能舌戰中途變成「小」)字,這個盤可說是除了知力高低外,舌戰中決戰負的一個要點。再看下去你便會明白。

舌戰也是採用回合製的,每合回雙方各選一張牌,決定後大家比對看誰勝,回合結束後,雙方可補回用去的牌。

牌的類形共有幾類,請小心留意每類的用途與特點。每類牌也有其獨特的顏色,你可依照敵方的牌的顏色(當然不會直接顯示出那是甚麼牌)來估計對手手中有甚麼牌來決定自己的出招。

基本類:情義(紅)、利害(綠)、道理(藍) (跟隨數字)

雙方都用基本類的牌時,隻比對數字決勝負,不用理會牌上的字。依據盤上的大或小字,如盤上是大,則數字大者勝,盤上是小則相反,回合結束後兩張牌也會依數字放到盤上相應的位置,若該位置已有牌則覆蓋之。

若數字相同,則打消,兩張牌均不會放到盤上。

若盤上出現三個成直線一列的情況,則有以下三種可能:

三個同色:例如2,9,3均是被情義的牌放上,則最後放牌者會發出「前後呼應」技,對手心理值大幅下降。(選牌時會出現藍色圈)

紅、綠、藍各一個:不需依次序,總之三個成一線的都不同色,則發出「條理混亂」技,自己的心理值大幅下降。(選牌時會出現紅色圈)

(「前後呼應」或「條理混亂」使出後,盤上所有牌都會清去,盤上的大小字逆轉)

以上兩種情況外:即兩個相同加一個不同,甚麼事也不會發生。

補助類:威圧、集中(灰) (跟隨數字)

在使用和比對時大致與基本類無異,但若贏了則不會發動攻擊,輸了當然會受攻擊,相同數字則抵消。

然後也如基本類的牌一樣安放到盤上,效果自下回合起開始。

威圧:每合回開始時,對方也會向後退一小步;若己方盤上有數張威圧,則效果加倍;雙方也有威圧的話,效果則抵消;有效至牌被覆蓋或清去。

集中:攻擊成功時,攻擊力增加;若己方盤上有數張集中,則效果加倍;有效至牌被覆蓋或清去。

攻擊類:揚足、論破、挑発、麵罵(黃) (並無數字)

使用攻擊類的牌一定勝過基本類的牌,先說明一點,所有攻擊類牌也會被自動類牌殺掉。攻擊類牌回合結束時不會被放到盤上。

揚足:己方向前進一段大距離,對方的牌仍可放到盤上。

論破:己方向前進一段大距離,對方的牌被消滅,不能放到盤上。

挑発:對方兩回合被封招,己方可用任何有攻擊力的牌均必勝。

麵罵:最霸道的牌,己方向前進一段大距離,對方將被封招兩回合。

若雙方也用攻擊類牌,優先次序如下:

揚足 > 論破 > 挑発 > 麵罵

雙方使用相同的攻擊類牌會抵消。

自動類:抗弁、反論(紫) (並無數字)

一般情況下,自動類牌真的是自動由電腦替你出的,它是用以剋製攻擊類牌的。

抗弁:使對方發出的攻擊類牌無效。

反論:將對方原來的攻擊類牌效果反彈。

(基本上對著較強的文官時,最好手中有一張自動類牌,否則很易吃大虧)

自動類的牌其實也可以由你主動用,但首先是如果對方該回合發出的是任何基本類牌,你也會受攻擊,回合完結後如對方手中有一張一樣的自動牌,則該牌會從對方手中毀滅;如果該回合對方用攻擊牌,你就是順利成章地抵消/反彈它。

特殊類:再考、惑亂(擾亂) (紫) (並無數字)

使用特殊類牌要冒比較大的險,因為它們本身沒有攻擊力,遇上有攻擊力的牌時便先輸一著。

再考:回合結束後,整手牌換掉。

惑亂:回合結束後,盤上已有的牌會隨機換位,如換位後出現「前後呼應」,持惑亂一方可使用技;如換位後出現「條理混亂」,不會有事發生。

如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本類牌攻擊成功時,可能會使出「會心一擊」,攻擊力是平常的二至三倍。

雖說係統變化較大,但文官(尤其知力高的)是佔有絕對的優勢的,因為文官通常有最少一兩項舌戰的特技,對於一個靠刀口糊口的武將來說,三兩下攻擊類牌就輸了,基本上是沒有得比的;反倒是你用知力比對方低10點以內的武將來玩的話,遊戲便會有意思了,你可以從顏色估計對方會出甚麼招(雖說基本類還是比數字…),想辦法佔盤上好位置使出「前後呼應」,勝利可待矣。

三國誌10之舌戰技巧

三國10的熱潮應該過去了``但還有不少朋友都還應該有玩`?看了幾篇有關於舌戰的帖子```感覺都很朦朧 很多話都無講清楚 也許吧```玩遊戲除了個人經驗外,天分也是很重要的``

進入正題----三國誌Ⅹ之舌戰

和對方對罵時候,可以看見對方會哪些舌戰技能 (人物頭像下的方格)

威壓 抗辯(反論)

揚足(道破)挑釁(怒罵)

反論是抗辯的升級版本,以此類推。 各種牌的作用和效果遊戲中有幫助,你點遊戲中右上角的?號就可,裏麵有詳細解釋。

如果對方有威壓這個技能,那麼他那威壓那個格則是亮的。

我們所擔心的對方是不是有反倫(最強技能了``怒罵都可以擋回去``),明白對方有哪些舌戰技能後,這樣打起來也好輕鬆。威壓可以忽略不計,我們在意的是後三種技能。

電腦特殊牌的出牌規律是:挑釁→道破→揚足

普通牌的出牌規律是:9→8→7 如果棋盤上是(小),則是1→2→3

以上是電腦一般出牌規律,本想舉個例子,無奈三10已被我不小心刪掉,隻可以麵麵俱到了。。(一點一點的說 `)

威壓是白色,抗辯和反論,再考,擾亂(也就是將手上的牌都換掉``忘記中文版叫什麼了,隻好用日文版版的名稱)是紫色,揚足,道破,挑釁,怒罵是黃色。

如果我方手上有黃色和白色牌,如果是手上普通牌的數字都比較大9,8等(小的相反),就出白色牌,因為威壓是每回合都可以攻擊對方,無視防禦的,很強;如果手上的牌都比較小```,那就出黃色牌吧,保命比較重要,隻期待下一張牌來的好點。

但同時電腦手上有紫色牌``黃色還是免了吧``不大讚成和電腦拚運氣,萬一是個反論什麼的就完了。當然,我們可以看見對方是否有反論或者抗辯,如果沒的話就可以忽略不計。

電腦特殊出牌規律也是如此。如果你有抗辯和反論技能,而且手上也正有紫色牌,電腦不管你是抗辯還是再考,都不會出黃色牌(絕大多數情況下``個別電腦比較秀逗,極少,見你有紫色也出),他如果有抗辯或者反論技能,則會先出抗辯或者反論,先將你手中的紫色牌破壞掉,再出黃色,這就看你就出白色牌好了,威壓最好。當然,如果你沒抗辯或者反論,電腦會直接出黃色牌。我們可以根據他是否有道破這個技能來判斷出牌,因為道破可以破壞我們同時出的牌``有道破的時候就出手中最小的或者不想要的牌,如果沒道破則可以出威壓或者根據棋盤上的牌出。(以同色牌排成一線為先)

電腦普通的牌的出牌規律也有例外,假如棋盤上同色的牌有差一張就連成一線,它有那張牌則會出先出那張牌。

特殊牌規律》普通牌規律。意思是電腦有特殊牌就必先出特殊牌。

了解電腦的出牌規律後我們出牌起來也就比較容易的多了。因為我們也可以看見對方手上有多少張厲害,多少張情義等普通牌,也知道他手上有幾張特殊牌。例如(暫時忽略特殊牌)棋盤上的牌是這樣``

2

8 9

4 1 3

6 7

5

在2和5那裏是道理牌,電腦手上有2張甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我們隻需要出張2或者5的道理或者情義牌就可。如果我們也有1的道理牌,同時也有1的其他牌,我們最好先出1和對方拚掉,再出1,不過這樣的方法比較冒險,不過如果中間牌是6以上的則很安全。

比如我們手上有5,6,7等N多小牌,可以先出張4,或者更小的牌,(為連成一線先做準備)因為電腦是先出最大的牌。比如電腦手上有9,8,7,那麼它一定先出9;它大牌出的時候,我們用張小牌應付,特別是有威壓的時候,先出威壓,電腦的大牌出了後,我們再出9,一般都可以吃它。所以戰鬥一開始時候出的第一張牌就是威壓,當然對方手上無紫色牌的時候又以挑釁優先。

如果手上沒什麼特殊牌,則以同類牌排成一線為先,我們這個時候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厲害牌比較多,那就先考慮怎樣將三張厲害連成一線,同時觀察電腦手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而電腦手上沒有道理牌話,我們就換其他牌,盡量選擇雙方都多的牌。

擾亂這個技能比較實在。隻要看見棋盤上沒多少牌,而同類型牌有三張,扔出去就是一個連殺,感覺很爽;要是棋盤上牌很多,雜亂無章,你扔出去不是連續幾個連殺,就是一個紅線殺到自己,感覺還是不用的好```如果被逼無奈也沒法``拚了``(不過一下擾亂成2個連殺,爽呆) PS:手上沒特殊牌,而棋盤上隻有2個類型的牌(比如道理和情義),扔擾亂是個好方法。

由於舌戰中運氣成分很大``智力影響你的攻擊力,魅力影響你得牌的大小以及非普通牌的多少。這樣你有可能連續三個回合都得不到一張特殊牌``N張擾亂和再考```,寒``` S/L大法才是無敵的。

附:舌戰中各個技能習得處。。

除了怒罵之外,全部都可以找溫柔耐心的蔡MM學(洛陽,鄴,河北,宛,許昌附近),隻要條件滿了就可以去找她了。當然你也可以找會這個技能的武將學,你們的智力最好不要相差20以上。(不過如果你沒什麼舌戰技能,麵對的又是阿瞞或者司馬`豬哥等類型的罵神,還是找蔡MM學比較好``^-^)

最強舌戰技能--怒罵。禰衡(一般在河北地區,比較喜歡亂跑``教怒罵)左慈(建業附近,給遁甲天書,教仙術也教怒罵)。 我學怒罵的時候S/L大法,讀檔N次,終於有一次禰衡罵神手上沒怒罵牌,被我順利解決,才習得怒罵(累)。

個人感覺怒罵比較無敵``(實際上就是)。以後你跟別人舌戰的時候,隻需要先存一次檔就可,怒罵一出對方必死```道破加挑釁的超級強牌,隻怕反論和抗辯``不過你手上一般也都有抗辯和反論,先出張反論將對方的紫色牌破壞掉,再出怒罵,對方就掛了。

  • 三國誌
三國誌
(25) 三國誌

三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國誌係列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國誌X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國誌11再次回到了戰略類遊戲。與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並采用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)。

... 更多>>
  • 三國誌12簡體中文版

    07-01 / 2.20G

    推薦理由:《三國誌12》是日本KOEI公司《三國誌》係列遊戲的第12部作品。在先前幾部作品的基礎上,《三國誌12》將秉持
  • 三國誌11威力加強版

    07-01 / 913.5M

    推薦理由:三國誌11威力加強版是曆史模擬遊戲三國誌11的擴充強化版本,增加新的設施與吸收合並係統,讓內政更具戰略性
  • 三國誌10威力加強版

    07-01 / 668.4M

    推薦理由:三國誌10是著名的三國策略類遊戲,由光榮公司出品。遊戲類型經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閣類型的三
  • 三國誌10中文版

    02-28 / 668.4M

    推薦理由:《三國誌10》是由光榮公司出品的著名的三國策略類遊戲三國誌係列的第十部作品。遊戲類型經過9代的轉變,此作
  • 三國誌9威力加強版中文版

    07-01 / 155.3M

    推薦理由:《三國誌9威力加強版》是日本日本光榮公司的係列曆史模擬遊戲“三國誌”之一,是《三國誌9》的擴充強化版本
  • 三國誌11中文硬盤版

    12-01 / 328.4M

    推薦理由:三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款戰略類遊戲。與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:1 次

閱讀本文後您有什麼感想? 已有人給出評價!

  • 0喜歡
  • 0高興
  • 0鬼臉
  • 0嗬嗬
  • 0無聊
  • 0傷心

相關新聞

網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論查看所有評論(1)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
(您的評論需要經過審核才能顯示)

三國誌10中文版

點擊進入立即下載

關於飛翔|聯係我們|大事記|下載幫助(?)|廣告聯係|版權聲明|網站地圖|友情鏈接

Copyright 2010-2013單機遊戲下載(R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】