要是此時我能調整戰略改為守勢,放棄北條的那兩座鬧心的城市,兵力收縮回到俊河,讓織田帶主力回放西線,等待天下變化,也許還有機會,不外我腦袋裏麵隻剩下擴張了,於是我集中了兵力和武田與北條的聯軍在甲斐(我已經占領了甲斐)開始了大廝殺。我向北條需求休戰,因為考慮到北條剩下的城時價值不高,而北方武田正在開始反撲上杉,因此我決定和北條休戰,而伊豆的叛軍問題也一直得不到控製。並順勢拿下了今川兩座城市,五年後今川滅亡。此時我有美濃、尾張、三河、遠江、俊河五地,靠近兩個滿編的軍隊,一個4星將軍,每月還有千把塊紅利。局勢一片大好就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
此時北方的武田和東方北條結盟,而武田正在被上杉蹂躪,龜縮在信濃地區。盟友淺井在西邊正風起雲湧的搞擴張,於是我把眼光投向了東邊的北條的,我對伊豆的黃金和相模的鐵匠鋪可真是垂涎已久啦。不過這個這個地區是個四通八道的地方,而且武田和北條還是盟友,一旦開戰我也擔心武田會出手幫忙,不外想來武田現在正在被上杉蹂躪,估量也沒兵力出手,於是我把軍隊稍微休整了一下就出發了,因為北條正在向東擴張,因此西線兵力不多,我輕鬆拿下了相模和伊豆。完成上麵事情後,好戲正式開場。此時我犯了戰略上的第一個錯誤,天真了一把就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
第二年就趁著德川軍外出的機會偷襲了德川老家滅了他,今川急遽派大軍趕來幫忙,我在城下將其殲滅。因此盼望休整一下軍隊,可惜卻錯過了一舉消滅北條的機會而讓其有了喘息的時間。固然北條剛打了敗仗,軍隊已經支離破碎了,我提出休戰他們頓時答應了就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
接著我又犯了第二個戰略錯誤,我讓剛剛成年的織田信長帶著西線主力來東邊鎮壓叛軍幕府將軍2。哎~!厥後我才明白這是一次致命的錯誤,直接導致厥後淺井等大名的背約棄義(此時木曾已經被武田幹掉了)。信長的大軍鎮壓叛軍天然易如反掌,不外日本局勢卻風雲變幻啊就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
我的西線盟友淺井擴張的太快和正處於上升期的上杉軍發生了衝突,結果把我也拉進了對抗上杉的陣營。兩個大名打的不分高下的時候,武田出手樂。
算了 遊戲終歸是遊戲 我來說說心得吧。而強大的起來的武田也毫不猶豫的和我宣戰來維護與北條的聯盟,有了這個強力後援,北條天然不會把我的休戰條約放在眼裏了。而我的西線局勢也在快速惡化幕府將軍2。
戰術上這一代兵種相克的很明顯,刀克矛、矛克騎、騎克刀,弓什麼都克,不過近戰險些一塌糊塗(武士弓手要好許多),火槍打擊士氣簡直達到了變態的程度,一次齊射就能把附近所有的隊伍士氣都動搖。 是Aranna大陸,但日期卻和原作完全不同哎這麼多年下來了,總算不在歐洲大陸打了。
這是一次野心的破滅之旅,開局很不錯,第一年幹掉了齊藤並結盟了木曾和淺井,我的北方獲得了臨時的穩固。這個厥後看起來及其愚蠢的想法斷送了織田的野心,武田的兩個半滿編和北條的一個半滿編軍隊把我死死的牽製在東線,而服部很快製服了淺井,並開始攻擊我脆弱的西線城市就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
轉眼我失去了信濃與三河就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
而我的主力隊伍還在和北條與武田糾纏無法脫身就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
幕府將軍2。我知道大勢去矣~!
現實中幾小時,遊戲中幾十年風雲變幻,此時現在我有一種如夢似幻的感覺。
。以迅雷不及掩耳之勢一路掩殺把上杉老家給端了,大片上杉的領地被武田占領,上杉軍最後隻剩下能登一隅。
[ 最牛B的遊戲CG 全麵戰爭:幕府將軍2 武士VS僧兵 1920x1080 ]
戰略上我已經寫的很清楚了,初期擴張要迅速,中期擴張要審慎(沒有打到後期,不外這個遊戲一向是後期比較簡單,估量也就是兵力優勢壓製就行了),肯定要細致兵力分布和盟友的進展情況,適時調整戰略。不能一味蠻幹就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
。否則死路一條就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
戰鬥過程中不要太執著於一城一池的得失,要宏觀全局(這是廢話,不過確實很難做到) 淺井麵臨和上杉一樣的遭遇,服部在淺井背後連捅了幾刀,淺井家失去大片土地,並解除了和我的盟約。雖然各個國家各有長處,不外初期都是足輕與足弓的混淆搭配,尤其是弓肯定要帶足。城市防禦戰中,弓箭手是取勝的要害幕府將軍2。隻要靈活調配弓箭手,在城市防禦戰中實現低傷亡是大概的。野外作戰中要多利用森林和高地,森林隱蔽對遠程打擊有額外的防禦加成,要是散開的話傷亡就特別小了。高地防禦也能提供額外的防禦,相反進攻的時候要細致敵人利用這些地理優勢幕府將軍2。
科技上肯定要盡快出heaven and earth 能增加弓箭手50%的彈藥量 並能修建營地 +5%的補給率,在麵對敵人數個滿編搞車輪戰的時候,營地(升級軍營+百分之二十補給率)和足夠的彈藥能極大的增強城市的耐力,常常遇到彈盡糧絕可不是一個好兆頭。此外寺廟和將軍特技以及一些學堂城市能提高科技的研究速度,能考慮多多修建
內政方麵,建築物是要有選擇,因為幕府2增加的糧食設置,一旦糧食不足可就要有人來造反了,就算你有足夠的兵力鎮壓也挺鬧心的。因此要考慮清楚能否有足夠的糧食供應,此外攻城的時候最好查看一下這個城的糧食供應情況,萬一是個吃糧食的城市就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
。你丫又沒有足夠的糧食供應,那才叫痛楚(固然要是你開始就是計劃劫奪一番就另說了),幕府將軍2的特產不再是擺設了,有些科技和建築都需要指定特產供應才氣完成,你能商業獲得也能靠占領,至於哪種成本更低就隨個人看法了。而且特產還影響到這個城市的定位,幕府將軍2的城市規劃做的很出彩,不再像過去那樣隨便建,要是你想要獲得最牛的兵力,就肯定要細致有特產的城市,比如你想招募最變態的弓箭手,那麼就肯定要找有藝術品的城市,出製弓就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
幕府將軍2。搭配上營地升級出來的捕獵場,這座城市出來的弓箭手都將是神射手(火槍手也受起影響),你的遠程打擊本領將大幅提升。至於沒有特產的城市則重要以穩固為主,修建寺廟、酒館、市場(通常不要在升級了,尤其是糧食緊缺的時候)來擔保稅收穩定。
人物培養方麵,初期將軍最好都留三點給武士道科技加速,畢竟科技擔保生產力嘛。至於中後期就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流。至於佛與修道士、藝妓與刺客的運用也是隨便你喜歡就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
多幕府將軍2。此外肯定要讓大名和嫡子多多去打仗就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
隻有如此才氣擔保收下的忠誠(日本人真實在,都是首領衝鋒陷陣)
外交方麵肯定要重視,四麵楚歌對付中前期玩家絕對是噩夢。要重視自身的聲望,不要隨意宣戰就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
多利用煽惑和結盟來回旋,不要窮兵黷武(我就犯了這個錯)
打了好多就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
我的兩隻主力都在東線,而西線一片空虛就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
唯一可惜的是沒有漢化就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流
好在有個日本人做了個日文mod 也能看個八九不離十就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流