蠻怕恐怖遊戲的,但是玩到後來才發明其實我還蠻愛的呢(阿呀~真是犯賤阿我,越怕還越愛玩XD),之前就玩過《死亡空間》第一代的內容,隨然不是用最難的魔王難度去玩,但還是讓我嚇到要找朋友陪我壯膽,我才敢繼續玩下去(然後手繼續害怕到發抖),現在天的搶先試玩會一般般是多人陪同一起玩,但是主辦單位心機好重喔,還關燈、音效開到最大,工作人員還不時會突然開門進來,我隻有一個膽子阿~不要逼我.... .躲在沙發椅背麵XD
EA旗下Visceral Games今日正式宣布恐怖求生遊戲續作《死亡空間2》(Dead Space 2)。遊戲主角伊薩克.克拉克(Isaac Clarke)將再次在《死亡空間2》
(而工作人員還特別交代我們不能談到遊戲劇情的部分,所以我們就跳過劇情隻接講遊戲畫麵以及係統架構之類的吧~)
主角《伊薩克》有更為機靈的體技動作,踩爆怪物才有補給拿
之前玩過《死亡空間》一代的玩家都知道,我們操作的工程師伊薩克.克拉克(Isaac Clarke)的體技攻擊(手擊、腳踩)的回複時間,通常攻擊一次的速度都要等上個1~2秒鍾,但在這次的新係統中,已經改為連擊以及連踩的動作,反響更加順暢;並且把怪物打爆後還要再補上最後一腳,遊戲中的補給品才會噴出來,也是一項較為寫實的設計。
爆頭無用,請乖乖肢解怪物
什麼怪物的頭都不見了,怎麼還在追殺我!當然~因為《死亡空間》中的怪物可沒有那麼簡單的被殺掉,你必須先打斷它的腿,等它用在地上慢慢爬行的時候再慢慢解決掉它拉,而且發明在《死亡空間2》中的怪物都再強化過了一次,不隻攻擊力量、連跑步速度都增加了不少,隻要反響有所任何的遲鈍,抱歉拉~隻能GAME OVER拉!
愛德華剪刀手(誤~)不要過來,我跟你不熟阿~~
怪物出場一律隨機,絕無僥幸
礙~又掛了要重玩了,這次走左邊就不會被怪打了,走走走....機車耶!怎麼怪物這次從左邊飛出來,真的是嚇爆我了,然後主角伊薩克又隻能乖乖去領便當了(默~),以往玩的遊戲怪物都會乖乖的固定從一個點跑出來,就算死掉重玩也隻要記得誰點先去打怪物就沒事了,但這次遊戲係統大改革,把怪物出現的地點改為隨機模式,看來大家有得玩了...
學忍者龜也不是這樣吧,0分~給我滾回下水道去!
獨樹一格的血條、建議路線表現,製造出全新體驗
一開始都找不到血條或是任何表現介麵,這種特殊的表現方式也讓《死亡空間》製造出全新的遊戲體驗,由背部的一長條血量表以及一旁半圓盤的特殊能力量表,讓玩家能專心的看著工程師伊薩克的一舉一動,並且遊戲還有建議路線表現,讓我這種大路癡也能順利前進殺怪!
阿阿阿~噴得我滿臉都是阿>.<
嘿嘿~一般般我有開外掛,阿不是啦~是有高科技,想要迷路都很難呢
享受在孤寂的太空船上痛快殺怪,隻有《死亡空間2》才會讓你嚇到破膽!
感謝Xbox Life舉辦這次的《死亡空間2》搶先試玩活動,還準備了好吃的披薩、炸機以及飲料,也感受到Xbox Life的無比熱情(因為不停開門嚇我們XD),盼望下次還有相關的活動能夠多多舉辦,讓更多的玩家能搶先試玩到最新尚未上市的遊戲,大家《死亡空間2》上見拉,期待與大家一起殺怪!!
及包括《Wasteland》和《Daredevil》書籍的金獎作家AntonyJohnston負責編劇。《死亡空間:異形入侵》是預定明年一月上市的《死亡空間2》的前傳。每個小遊戲都帶來了風趣且令人饜足的電玩體驗,透過充滿益智卻又十分離奇的內容來挑戰玩家的腦力。《死亡空間2》預定於2011年1月25日上市,計劃推出PC、PS3和X360版。