三,不朽很怕EMP?很怕機槍?
EMP對所有P單位都是噩夢,相比起來不朽已算是最好的幾個了,最少比追獵很多多少了,不朽一發回有200血,追獵一發往一半就是80,P沒有醫療。***盾的低級兵幾近沒有任何抗aoe的能力,完全被搏鬥,如同機槍刺蛇被巨像掃通常慘烈。不朽不知道好到哪裏往了
不朽就算沒有護盾手藝,後期仍然比追獵充當肉兵給力的多。
追獵在前期單位很少,可以甩,操縱回盾欺負機槍。
但到了中後期打機槍不朽也和追獵各有千秋,代價比一樣,並且殺機槍靠的是aoe,何來不朽很怕機槍,若是打到20分鍾以上,不朽2攻在小範圍戰爭裏對機槍殺傷力實在很可不雅,T的步兵2防才能抵消,這輩子T會升麼?
二者代價比例完全一樣,對輕甲輸出一樣。對重甲不朽超出逾越一倍,除你覺得根基沒多大年夜用的對空能力。不朽的最大年夜缺點是產量,55秒的生產時候都和雷神差未幾了,經濟充足的話需要多VR量產。不然產量太低沒法充當主力。
若是在中期T接納機器化,P毫無疑問該當緊縮追獵產量 換成不朽,其他單位都還各有各的用處,也不該過量生產,aoe單位還是出,xx本來不要氣也出。追獵隻是應急傳送的輔助型單位
小我很是推許最少雙VR,而不是20幾個bg。由於巨像生產慢,必須一向站著一個vr。 ob被打爆了呢?想往運輸機騷擾呢?想出不朽呢?這些都得靠多出來的vr。
P的運輸機自己很是強力,並且不要氣。也就是由於有某像占著生產線可貴出一個
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四,女妖的Imba的地方
很多人的不雅念裏,女妖就是大年夜招。實在小我以為女妖就像SC1的TVP,出雷車坦克一樣,是一個完全的係統(sc2速出坦克就不是,有大概被針對的很慘)。
女妖不必然就要升隱身,自己性價比就很出眾,P沒鳳凰的話追獵打不動,並且輸出奇高。
2bb,先不隱身的女妖渡鴉開局不會被任何P的開局嚴重針對星際爭霸2。也沒說必然要打一波,壓抑,開礦,騷擾,轉型,都是可以的。
附件一換便可以光頭維京,便可以坦克。
而後期女妖也不消多,和鳳凰一樣貴的東西。
隨時有那麼幾個不痛不癢的的混在軍隊裏就很惡心人,P也舍不得暴鳳凰,出了相同數目,還沒打爆女妖就給機槍點了星際爭霸2。出多了他自己沒用星際爭霸2。
關鍵可以壓抑掉落P 3-4個vr純出不朽追獵很少的思路,由於阿誰想法要了機器化T的老命。固然他還是可以這麼幹(心理啟事了)
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五,T的機器化上風期
T的機器化對抗P 是有上風期的。若是在地麵階段3-4礦的決戰中取告捷利,用坦克(多),雷神(一兩個群攻,要操縱點鳳凰,對地沒aoe很2的),步兵(氣不夠剩下的錢都出這個),維京(看環境隨著鳳凰)女妖(少),渡鴉(1個)。 大年夜概2-3個機場(一個科技附件),3個vf。和很多bb
那上風就很大年夜了
可是機器化開局前期前期有被壓抑的風險,和兩個月前PVT正好相反,成了T猥瑣出科技,開礦。所以T最少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像通常的成績,之前對敵手火力的壓抑是較著低於巨像的。航母8個以上,共同閃電
非論是大年夜和(反饋)還是維京海(閃電),都沒得救了
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以上所訴都是運營期思路,各類單礦逃亡rush和擋rush另作會商
rep實在有點無聊,大概都比較熟諳,兩邊的騷擾詭計都被破獲了
因而就成了憋兵一波。有充足氣體的環境用光頭充肉可以擋的久一點,讓主力輸出單位多打一會,類似P肉兵保護巨像一樣。最後被航母翻盤
T是2700多,P是本菜鳥