《流星蝴蝶劍》pose動作代碼大全
例如:
Pose *** #招式介紹 (POES代碼)
{
source 0
Start 16508(始動作)
End 16549 (末動作)
EffectType 0 (效果類型)
EffectID Pos***(選用的例子特效)動作圖象
LoopStart 16508(循環始端)
LoopEnd 16549(循環末端)
link ***(連續招式代碼)
Blend(混合)
{
start 16508(始動作)
end 16517(末動作)
speed 3(動作速度,數字越大速度越快,如果太快會失去攻擊效果)
}
Action(攻擊動作)
{
Start 16518(攻擊動作首)
end 16540(攻擊動作末)
speed 1.5(出招速度,數字越大速度越快,如果太快會失去攻擊效果)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(動作速度,數字越大速度越快,如果太快會失去攻擊效果)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻擊判定)
{
bone = "bau Head(頭)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右腳)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左腳)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始動作,從這個動作開始帶有攻擊力)
End 16529(判定終了動作,從這個動作開始沒有攻擊力)
AttackType 1 (攻擊類型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防禦虛脫狀態時間,如果攻擊被對方防禦,對方的停頓時間即點穴)
DefenseMove 8(如果攻擊被對方防禦住對方後退的距離)
TargetValue 0(攻擊虛脫狀態時間,如果攻擊打中對方,對方的停頓時間即點穴)
TargetMove 1.25(如果攻擊打中對手,對方的後退距離)
TargetPose 103(敵人未防禦被攻擊後對方的動作, 103挨打向後飛)
TargetPoseFront 103(敵人未防禦正麵攻擊被攻擊後對方的動作)
TargetPoseBack 106(敵人未防禦後麵攻擊被攻擊後對方的動作)
TargetPoseLeft 105(敵人未防禦左側攻擊被攻擊後對方的動作)
TargetPoseRight 104(敵人未防禦右側攻擊被攻擊後對方的動作)
}
Drag(拖帶的顏色痕跡/攻擊效果顏色,武器揮砍過程中的光影)
{
Start 16525 (使用效果的首動作,從這個動作開始有顏色)
End 16535 (使用效果的末動作,從這個動作開始有顏色)
Time 0.01(顏色持續時間)
Color 255,64,64(顏色代碼)
}
NextPose(下一個動作即連招)
{
Start 16519(招式被連時的開始動作)
End 16548(招式連出其他招式的結束動作)
Time 0.25(連出下一招時中間間隔的時間秒數)
}
}
全部動作: 16508 16549
發招動作: 16508 16517
攻擊動作: 16518 16540
收招動作: 16541 16549
連招動作: 16548 XXX



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