RYCEAM鏡之韻律全部解鎖版是一款二次元風格的下落式音樂節奏遊戲 ,遊戲采用3D下落式不定軌音遊設計,收錄了豐富多種品質高質量的曲目,每一首曲目都經過精心製作,還擁有大量精美的遊戲插圖和角色立繪,玩家還可以根據喜好製作關卡並分享其他玩家挑戰,讓大家可以享受沉浸式的體驗!
遊戲介紹
RYCEAM是一款立體軌道音樂遊戲,位於Android平台和IOS平台。遊戲開發了全新的音遊玩法,將傳統下落、創新立體和高自由度軌道有機結合,形成了獨樹一幟的譜麵風格,帶給玩家極具特色的遊玩體驗。同時,RYCEAM是一款定位為非商業的遊戲,這意味著它將以完全免費的姿態與玩家見麵,並堅持以為愛發電的方式運營。
在遊戲中,玩家需要結合視覺提示,利用自已的節奏感,在特定時間與沿軌道「TRACK]滑落的音符進行點、按、滑動等交互以獲得更高分數、獲取代幣以及解鎖主線劇情。特別地,軌道「TRACKI可以在三維空間內進行任意移動、旋轉、放縮;這些效果由譜師設計。
遊戲特色
1、音樂與劇情的融合
注重將音樂與劇情緊密結合,通過遊戲中的劇情推進,玩家可以感受到動漫故事的情感與張力。音樂作為遊戲的核心元素,不僅僅是背景音樂,更是通過玩家的操作和反饋與劇情相互交融,營造出一種沉浸式的遊戲體驗。
2、多樣化的遊戲模式
具有多種不同的遊戲模式,每個模式都有不同的操作要求,使得遊戲更加豐富多樣。玩家可以根據自己的喜好和技巧選擇適合自己的模式進行遊戲,增加了遊戲的可玩性和挑戰性。
3、視聽盛宴
50+高能曲目,從指尖感受節奏的律動畫麵精美絢麗,角色立繪精致,場景設計獨特,營造出一個美麗的二次元世界。配合上動聽的音樂,玩家可以在遊戲中享受到視聽的雙重盛宴,仿佛置身於動漫中的虛擬世界中。
4、音符隨節奏跳動
軌道不再是束縛,譜麵靈活多變。RYCEAM是一款定位為非商業的遊戲,這意味著它將以完全免費的姿態與玩家見麵,並堅持以為愛發電的方式運營。
鏡之韻律音遊怎麼玩
1、進入遊戲首頁,選擇好自己的語言;
2、然後點擊開始;
3、進入遊戲首頁,點擊齒輪狀設置按鈕;
4、用戶可以自己設置音樂的音量、幀率上限、打擊音效等等;
5、然後返回首頁,點擊自由模式,開始遊戲;
6、選擇自己喜歡的章節;
7、選擇好難度等級後,點擊自己想要的歌曲,然後開始遊戲;
8、之後玩家開啟自己的指尖音符跳躍吧。
遊戲玩法
1、「CLICK」玩家需要在「CLICK」到達判定線時點擊。
2、「DRAG」玩家需要在「DRAG」到達判定線時用手指接住。
3、「HOLD」玩家需要在「HOLD」到達判定線時用手指長按相應時間。
4、「D-FLICK」由頭部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中間的鏈接組成,會跨軌道出現。
5、「FLICK」沿軌道移動,需要玩家按住軌道並向任意方向滑動手指
遊戲亮點
1.超多個性鮮明的鋪麵,在遊戲中可以根據難度選擇。
2.音軌可以變動,玩家需要跟隨音樂點擊屏幕的音軌。
3.操作流暢,擁有穩定的遊玩效果,炫酷的特效。
4.場景設置華麗精細,體驗自由變換的律動。
5.多個角色使用,每一個角色都代表著一個音樂合集。
鏡之韻律遊戲攻略
1、主界麵左上角所指的便是玩家的基本信息,包括玩家ID,鏡階和MR值。點擊右側的RYCEAM可查看近期更新內容,遊戲公告和用戶手冊,商店可以購買打擊音效和頭像,自由模式用來進入章節選擇頁麵。屏幕右上角則是兩種貨幣和設置。玩家可以花費棱鏡在商店購買打擊音效和頭像,點擊主題右側的note可以試聽打擊音效。
2、點擊自由模式以進入章節選擇界麵,左右拖動屏幕可查看其他章節,點擊任一圖標即可進入對應章節曲目選擇界麵。下麵的AP代表本章節內樂曲的滿分個數,CL代表解鎖並遊玩樂曲的個數,進入章節選擇不同的難度,外麵的AP和CL顯示也會有對應的變化。
3、在章節內可選擇樂曲進行遊玩,點擊右邊的歌曲欄來切換樂曲。點擊曲繪左邊的選項可切換難度,僅部分樂曲擁有Havoc難度。屏幕左上角的箭頭可以回到章節選擇界麵,房子圖標可以回到主界麵,點擊START開始曲目。Parallel,Rhythm和Havoc難度需要達成一定的條件才可解鎖,不同的樂曲和難度,解鎖條件也不盡相同,注意解鎖條件。當解鎖樂曲任一難度後,曲繪的右邊可查看該歌曲本難度的分數和ACC,以及曲目的BPM。
4、完成任意一首歌曲後,進入結算界麵。在結算界麵左邊可以看到曲目信息,分數和判定評級,各判定數量以及MR增減,而右邊可以看到自己的ACC和獎勵。其中EXP可以提升鏡階,而棱鏡可以解鎖樂曲。點擊下方重試按鈕可以重新遊玩曲目。第一次完成歌曲,可以獲得較多數量的棱鏡。完成樂曲後有較小幾率獲得若幹個流金。
5、打歌過程中click(藍鍵)隻要點到就會判定,即使是雙押click疊在一起也隻需要點一下。hold(長條)可以在軌道上換手,隻要判定到了後按下hold的手不離開屏幕就不會斷,即使手在之後離開軌道,hold沒有bad判定,可以提前一點鬆手,hold隻會在完全離開軌道時判定miss/good/perfect。drag(黃鍵)可以把手按上去糊,隻有perfect和miss判定。flick(紅鍵)隻需要在抵達判定區域時往任意方向滑動即可判定,並且單次滑動可以判定多個flick,滑動起始點不需要一定在軌道內,flick隻有perfect和miss判定。d-flick(藍加紫)中間那條線沒有判定,中間不需要按住,但是如果開頭的click取得了miss後麵的flick會強製miss。
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