銀與緋官方正版最新版是一款暗黑哥特風格的幻想RPG手遊,遊戲以中世紀吸血鬼為題材,玩家們可以收集四大陣營不同的眷屬角色,跟隨劇情演繹了解角色之間的故事,遊戲采用九宮格回合製戰鬥係統,獨創月相機製需要玩家們根據戰場環境變化采用不同的戰術,還有豐富的PVE和PVP玩法內容等大家體驗!
遊戲介紹
『你覺得……人的一生在什麼時候才算終結?』
『是心髒停止跳動的時候』
『是停止思考的時候』
『還是……被人遺忘的時候呢?』
“血液”是生命存在的根基,更是記憶的載體。
早在大陸紀元開始前,十三名煉金術師分食了神話中的“初死者”亞伯之血。他們由此掌握了將血液中的記憶轉移到其他容器的方法,以實現“永生”,成為最初的“夜族”。
一千多年後,1353年晚秋,被稱為“黑血病”的疾疫吞噬大陸。小鎮青年諾亞因染病,被教會以“異端”罪名處以火刑。而當被束縛於刑架之上時,又意外被“夜族”少女救下……
在她口中,諾亞將成為他們族人“登月歸鄉”的關鍵。一段冒險由此展開——
遊戲特色
【哥特式風格化視聽盛宴】
源自中世紀哥特大陸的幻想篇章,在動漫級別的過場動畫、震撼心靈的技能特寫,以及獨特風格的美術製作中,逐步揭開“銀與緋”背後的真相,思考“自由與既定”、“生與死”的真正奧義,在混沌的舊時代中譜寫嶄新的王道詩篇。
【眾多玩法集於一身的策略RPG】
命運絲線牽引,揭開扣人心弦的劇情;獵殺之夜降臨,強化你的忠誠眷屬;鮮血鬥技場中,與他人一決高下;月暮之城重鑄,成為運籌帷幄的領主……《銀與緋》融合了經典JRPG的深度魅力與緊張刺激的策略戰鬥,創造出一場令人欲罷不能的遊戲盛宴。
【變幻莫測的戰場與策略交響】
森林、岩脈、沙漠、平原……往日豐饒的米姆克蘇斯大陸,如今已淪為黑血獸的溫床。在這片被恐懼籠罩的大陸上,你將以智慧籌謀,部署最佳陣容,在瞬息萬變的戰場上釋放神秘強大的血源之力,蕩平橫行的黑血獸群,書寫屬於你的勝利史詩。
【浪漫主義和中世紀史詩下的眷屬群像】
四大陣營,五十餘名眷屬,每一個靈魂都有著不為人知的秘密,等待你的探索與解讀。通過裝備、技能、啖魂來提升血能,組建獨一無二的“月之子”隊伍。與他們建立羈絆,共同對抗黑暗浪潮,前往神秘美好的月之彼岸。
銀與緋t0隊伍推薦
1、dot流派:該流派最重要的是給敵人掛上持續掉血的流血buff,這就需要多名可以掛流血buff的角色。陣容搭配:歸鄉的哈緹、阿加雷斯、琪安德、賽特、貝拉。該流派的重點核心是流血buff和歸鄉的哈提奧義,歸鄉的哈提奧義會結算2次敵人受到(持續傷害)效果的傷害,再簡單講2秒減200血,持續10秒,1次就200×5=1000,結算2次就是200×5×2=2000。並且隻要是持續傷害,歸鄉的哈提奧義就可以結算2次傷害,並且隊友掛的持續傷害也可以結算2次,所以才需要也可以掛持續傷害的角色。因此隻要持續傷害高,那麼結算的傷害就會更高。
2、召喚流:這個流派最重要的就是召喚物了,不僅可以讓召喚物輸出,還可以用來抗傷害。陣容搭配:歸鄉的諾亞、佩爾、貝拉、賽特、阿卡貝拉。該流派的核心為歸鄉的諾亞依靠道身來打出高額傷害,雖然賽特的奧義也可以為召喚物回血,但召喚物的血量比較低,拿來當炮灰來幫助歸鄉的諾亞召喚道身剛好,而且其戰技也可以在基本攻擊2次後召喚一個道身,從而保證了歸鄉的諾亞的輸出。
3、平民配隊:該陣容其中主要以希波蒂和範海辛輪流輸出,阿卡貝拉輔助,伊甸娜奶媽回血,西奧法納嘲諷抗傷。如果輸出位沒有範海辛或是希波蒂的,也可以先用切西亞、佩爾和萊夏。輔助位沒有阿卡貝拉的也可以用艾米,但這樣的話範海辛就不推薦用了。前排位沒有西奧法納的也可以用貝拉和弗裏德裏希。這套配隊適應比較廣泛,但還有一點要注意的是範海辛的站位必須要在最後一排,最好前麵兩排不要有人,這樣就能激發範海辛的特性使其傷害更高。
遊戲亮點
1、獨創“暗彩色譜”
以銀灰、暗紅、墨綠構成主視覺三角,形成獨特的色彩搭配。
2、手繪動態背景
每幀含800+筆觸的細膩光影變化,為遊戲場景增添了豐富的細節和動態感。
3、服裝設計獲獎
服裝設計獲得紅點獎,將束腰、蕾絲等元素賽博朋克化,形成獨特的視覺風格。
4、隱藏的第三視角
玩家選擇影響諾亞的人類/夜族雙形態,增加了遊戲的多樣性和可玩性。
5、動態配樂係統
根據月相切換管風琴、豎琴、鍾琴主旋律,為遊戲場景增添了相應的氛圍。
6、豐富劇情
故事情節跌宕起伏,充滿懸念與反轉,讓玩家在冒險的過程中不斷揭開真相。
銀與緋強度排行榜
1、首先是論外角色,一個字,強,抽到練就完了,賽特、阿卡貝拉、拉米亞
2、其次是T0角色,大倉凜、貝拉、歸鄉的艾米、歸鄉的諾亞、歸鄉的哈緹、莉米姆、範海辛
3、然後是T1角色,伊甸娜、弗裏德裏希、艾米、希波蒂、浴火的阿加雷斯、切西亞、佩爾
4、T2角色,吉爾蘭、琪安德、尼可、萊夏
銀與緋手遊隊伍推薦
新手期首推「貝拉核心隊」,免費SSR貝拉憑借召喚物坦度與範圍輸出,成為開荒首選。推薦搭配教會陣營的賽特(治療+淨化)、王國陣營的範海辛(破甲+暴擊),形成「召喚物抗傷-治療續航 - 爆發輸出」的鐵三角。該組合在主線推圖中戰損率低於15%,適合資源有限的前期快速過渡。隨著等級提升,可逐步替換為高星角色如蒼凜(群體沉默)、賽蒂(單體爆發),優化控製與輸出結構。
中期陣容建議圍繞「元素共鳴」機製構建,夜族陣營的拉米婭(血月之噬群體百分比傷害)與教會的賽特(淨化護盾)形成互補,搭配王國的迪希雅(嘲諷減傷)保障生存。「盈月升空」狀態可觸發全員吸血,進一步強化續航能力,該陣容在3v3對戰中勝率達68%,尤其擅長應對高爆發陣容。
後期則推薦「召喚流」與「爆發流」雙體係,召喚流以歸鄉的諾亞(召喚物攻速提升)、貝拉(自動召喚坦克)為核心,搭配切西亞(召喚物增傷)與賽特(治療),形成召喚物海戰術,適合攻堅世界BOSS。爆發流則以拉米婭、範海辛為輸出核心,配合阿卡貝拉(暴擊增益)與吉爾蘭(群體沉默),通過高頻控製與爆發傷害速戰速決。兩種流派可根據副本類型靈活切換,兼顧PVE與PVP需求。
銀與緋最強陣容的本質在於動態調整,從初期依賴貝拉的召喚物,到中期元素共鳴的策略博弈,再到後期多體係協同作戰,每個階段都需根據角色獲取與版本更新優化配置,各位小夥伴可以好好理解一下然後再去遊戲中開啟自己的世界哦~
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