《新鬥羅大陸》作為一款正版授權+高質量製作的手遊,不僅完美還原了原著劇情與角色形象,還通過豐富的玩法係統和創新的戰鬥機製,讓玩家真正“代入”到鬥羅世界之中。無論是劇情黨、養成控,還是PVP愛好者,都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。
遊戲上線福利
充值比例1元:1000鑽石
★每日送100元可拆分限時代金券
★內置0.1折商城充值鑽石
★內置GM工具,可解鎖部分特權
★首充免費領取SP唐三
★GM餘額免費充值
★充值比例1:1000鑽石
★後綴說明:內置GM工具,每日領取100限時代金券
VIP價格表
貴族等級 充值總額
魂士-魂帝 贈送
魂聖 100
魂鬥羅 300
封號鬥羅 800
巔峰鬥羅 1780
絕世鬥羅 3780
神官 7780
三級神祇 13780
二級神祇 23780
一級神祇 38780
神王 58780
VIP等級 所需RMB
VIP1 6
VIP2 30
VIP3 100
VIP4 200
VIP5 300
VIP6 400
VIP7 600
VIP8 1000
VIP9 1500
VIP10 2000
VIP11 2500
VIP12 4000
VIP13 6000
VIP14 10000
VIP15 15000
VIP16 20000
VIP17 25000
VIP18 30000
VIP19 40000
VIP20 50000
ps:信息由發行商提供,僅供參考,如與實際不符,請玩家以遊戲內實際情況為準!
遊戲攻略
目前我們遊戲30%以內的戰力差值百分比越戰都屬於正常現象。影響越戰的因素有以下幾點:
1. 魂師陣容的PVP屬性,通用加減傷,元素屬性(後兩個數玩家看不到對方的養成)
2. 防守方在釋放技能時間上存在一定優勢:雙方技能cd同時好時,防守方優先釋放技能(例如自動技能,被動技能,神技,大招等)
3. 線上玩家攻擊屬性與防禦屬性養成比例失衡,幾乎所有玩家都隻堆輸出屬性,導致防禦屬性養成很低,因此存在傷害都足夠擊殺對方,但因扛不住對手傷害,被對手先手擊殺;很多戰力領先的,領先的戰力基本都是再傷害屬性上,但傷害屬性是溢出的,因此這部分領先基本沒有優勢體現;
4. 魂師/神器/魂靈/暗器等養成存在 神技差距,品質差距,數量差距時也會對戰局結果造成影響;
5. 戰鬥過程中,雙方魂師觸發Buff,技能效果,絕對閃避,格擋等效果導致規避了致死傷害,最終完成越戰。
6. 雙方戰力差不多的,特別是10%左右的,且其他養成和屬性明顯差距的,可以建議玩家調整陣容或多嚐試攻打幾次,應該是可以獲勝的,不能隻憑借幾場的勝負去斷定是否打不過對手;
7. 戰力隻能作為PVP強度的評判標準之一,因為遊戲內養成線過多,而提供戰力最常見的屬性是全隊屬性(基礎屬性),但全隊屬性在PVP對局中的作用很低,全隊屬性主要是體現在PVE副本當中。因此不能隻以戰力高低去判斷對局勝負。
8. 多隊玩法(例:索托鬥魂場,巔峰之戰,仙品聚寶盆等)由於玩家養成不均,再將陣容拆分成雙隊或三隊,導致陣容存在明顯攻防屬性比例失衡,陣容劣勢等情況,更容易被對手越戰。
PS:戰力差值百分比=(高戰力-低戰力)/低戰力*100%
- 安卓版
- PC版
- IOS版
熱門評論
最新評論