對決劍之川安卓官方版是一款漢家鬆鼠開發的古風武俠RPG手遊,遊戲延續了高自由度的武俠探索體驗,玩家們可以進入人工開放世界裏自由探索成長,擁有超過6個開放區域與主線劇情,上百條支線奇遇和百萬字級劇情內容,玩家將扮演劍之川的守護者,穿梭多個世界揭開陰謀並應戰強敵!
遊戲簡介
《對決!劍之川》是由漢家鬆鼠開發的幻想題材武俠RPG遊戲。遊戲中你可以扮演劍川之主遊曆各個天書繪卷,結識各路俠客。遊戲將一貫保持鬆鼠風格的“人工開放世界”,獨家的高自由度武俠江湖味。
遊戲特色
【起於武俠,不止武俠】
怪雨過後,習武者一旦走火入魔便會心智大亂,淪為瘋魔殘暴的怪物。於是,世人對習武之人不再隻有憧憬與敬畏,更多的是恐懼,這是你要前往的第一個世界;
無限流設定,包含“江湖偃武”的反武俠世界、“漢家江湖”的經典武俠世界、“部落與彎刀”的劍與魔法的奇幻世界等。
【人工開放世界,拒絕模板套路化】
“手搓”巨量單機體驗內容:超過6個開放世界區域與主線,上百條各類支線奇遇,百萬字級精心構建劇情;
副本、迷宮、奇遇、絕學都等你去探索發現,通關無固定路線。
【單機PVE體驗,拒絕社交綁架】
聊天、公會等係統通通不做;
包含聯機PVP活動玩法,但不提供任何數值化獎勵,無屬性碾壓,輸贏全憑操作,不想玩完全可以當純單機。
【戰鬥模式創新,拒絕老套回合製】
3分鍾即可上手,但可衍生千變萬化的規則!獨創換陣、場下愈傷等一係列新機製;
身法×招式×心法=千種套路。
【不肝不氪長線運營,拒絕手遊快餐化】
前作《漢家江湖》穩定運營10年,零氪照樣登頂;
無T0套路,長線聆聽社區動態平衡;
全平台數據互通,拒絕滾服割韭菜。
對決劍之川手遊開荒角色推薦
1、霓裳
推薦心法——龜息決,活著才有控製;
峨眉臨濟功,登場提供護盾保證生產;
一個字絕,兩個字真的絕,普攻五下控五秒,一潛普攻四下控五秒,加上攻速策略簡直無限循環,而且混亂的優先級普遍高於暈眩(還沒有眩暈抵抗),而且還能讓敵方攻擊隊友,比如BOSS蓄力打隊友,BOSS普攻打隊友,BOSS和隊友互毆,甲卡?nonono,披著甲皮的超絕卡好吧!
任何一張單BOSS吃混亂的圖,有霓裳絕對改變體驗,群戰大招也十分給力,作為隊伍的四號輔助位完全合格;
2、葉時雨
推薦功法——瀚海功,每次受擊反彈100%內防傷害,中期帶上這本功法,老葉的輸出輕鬆超過拉胯主角;
如歸劍意,龜息是每觸發一次化劫觸發一次護盾,而如歸則是提供化劫層數,配合(施展、接受治療護盾量提高)的詞條,一次化劫能疊一管血條的盾,四次化劫就是四管血條,配合老葉自帶的無敵,真無敵了老葉,要不是有時間限製老葉能耗死目前遊戲內所有不帶回複的怪;
3、西河伽羅
推薦功法——龜息決,壓血後吃滿鏽蝕100增傷後開大;
推薦策略——生存、攻擊力(攻速特別拉胯不需要);
新手4選1之開荒必選,技能看著一般,實際體驗爆炸,四豆大招總計800%的“對群倍率”簡直無敵,類比椿歲的大招就是3豆400%對單(不過這個是瞬發),而且西河相比之下還比較肉;
特性“鏽蝕”獨立乘區,含金量杠杠的,20級的西河一個大招甚至能炸出3-4w的傷害;
因為技能自帶位移,所以可以通過西河放下位拉怪仇恨,然後大招放上位,一次大招可以多拉一個;
遊戲內策略卡buff最少都持續15s,配合香君和肉盾,開荒期T0應該毫無爭議;
4、香君
推薦功法——峨眉臨濟功;
推薦策略——暫無;
回怒的含金量不必多說,類比五星銀珊,銀珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s隨機手牌怒氣-1+開局豆+1;
而香君則是20s回一豆,1潛後15s回一豆,豆上限+2;
看似不如銀,實則不然,銀的手牌怒氣-1是隨機的,假設爆發流程是3張卡,手牌6張的情況下,銀珊的手牌減怒期望回豆是40s一豆,總回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然後就是開局1豆和“2豆上限+回血大招”的對比;
開局爆發銀珊略勝一籌,稍微長線一潛香君用的更舒適;
銀珊的發力期偏後,當香君的大招沒有太大作用時,銀珊的大招才能有相對更好的發揮;
遊戲玩法
開放世界探索:采用 “人工開放世界” 設定,世界廣闊且非線性,有眾多體驗散落在各處。玩家可自由探索龐大的地圖,包括 “賊寇山洞”“夜探洛陽”“風雪神道” 等風格各異的副本地圖,觸發隱藏劇情和奇遇事件,發現隱藏的新地圖和秘密。
即時策略戰鬥:每場戰鬥 3 分鍾,融入即時策略卡牌機製。玩家可安排 5 名角色上陣(4 名首發,1 名替補),搭配 4 張策略卡和 1 個身法技能。戰鬥中融入多樣增益效果、“禦傷” 設定、屬性克製規則以及場下療傷恢複等機製,豐富了戰場的策略深度與變化性。
角色養成與組隊:角色係統豐富,玩家可自由選擇並培養心儀的武俠角色,通過升級、學習新技能、收集裝備等方式提升實力。可以根據自己的喜好選擇和組建不同的角色隊伍,每個角色都有獨特的技能和能力。
劇情與任務:以非傳統武俠敘事為特色,融入東方文化特點的藝術設想,如 “黑白無常”“機關獸鳥” 等。遊戲有豐富的主線與支線任務,劇情內容深度可觀,每個選擇都會塑造不同的江湖命運。
遊戲亮點
鬆鼠 IP 傳承與創新:作為鬆鼠 IP 的創新延展,前作《漢家江湖》等經典角色華麗歸來。遊戲繼承了前作中深受玩家喜愛的經典元素,如 “論劍” 和 “擂台” 競技玩法,並融入新的即時製卡牌策略戰鬥係統。
獨特視聽體驗:采用先進的 3D 建模和渲染技術,打造逼真場景和細膩人物形象,運用 3D 劇情演繹關鍵片段。知名音樂製作人卞繪景參與創作,將武俠元素與搖滾風格相融合,打造出獨特的音樂風格。
公平遊戲環境:傳承漢家鬆鼠工作室不肝不氪的運營理念,致力於營造輕鬆愉悅、公平公正的遊戲環境,讓玩家無需承受過度壓力或負擔,盡情享受遊戲樂趣。
遊戲優勢
1、采用即時戰鬥係統,玩家可以通過連續的操作釋放技能,展現出華麗的戰鬥動作。
2、玩家可以接受各種任務,完成任務可以獲得豐厚的獎勵,提升自己的實力。
3、豐富的劇情,通過劇情任務了解劍之川的故事,觸發不同的情節發展。
4、收集各種線索,尋找傳說中的武林神兵,增強自身的戰鬥力。
遊戲攻略
一、體力獲取
①蜃境每三章結尾有五顆鬆果,且入世進度剛需蜃境進度,所有體力優先蜃境;
②入世可以做菜回體力,每天五個,前期推薦道口燒雞或者去寺廟午時白嫖菜肴,後續看自己的菜譜;
③13級開通活動青雲錄裏有鬆果,速刷青雲錄請看bug篇第二點,青雲錄積分一周內可累積;
④每天買滿體力花費800,預算足夠買滿即可,內測抽卡概率很低基本都是保底沒必要存珠子;
二、體力節約
①利用好28級前無損重置機製,隻培養五個角色;
②遊戲內主養五個角色的話,過蜃境後公共經驗是完全不缺的,可以不刷;
③前期銅幣主要通過入世和蜃境獲取,隻要不亂花依舊管夠,不需要刷取(而且劍林副本掉落很少,擂台性價比最高的也是銅幣,因為每單位體力掉落銅幣相較之下太少了),注:玄闕宮礦石價格隻有神秘礦洞的1/10,而且量大,2000塊一個的鐵礦旺財都不買(不排除公測後改價),不同地區物產價格略有區別;
④學點(升心法)、修為(升經脈)可以通過刷免體力的首領獲取,經脈適量刷取到經脈技能即可,學點因人而異,一般20級即可,主C看個人喜好(素衣心經不改不建議升級和拓印,每秒0.5的血量回複過於招笑);
⑤心法感悟(心法詞條)刷首通即可,後續會出現藍、紫、金後再酌情投入;
⑥通脈材料,除了刷劍林外可以通過渡口抽卡盈餘獲取,中期可適當兌換;渡口還可以兌換銅幣;還有珠子
三、關卡與操作
如果還打不過關就去刷屬性和裝備,裝備推薦刷入世野怪和任務、寶箱等;
沙漠流沙走法:左右左左右;
天池走法:過中心激流點後四個綠色探查點,左暗流右激流,先後點擊,激流為入口;
①勢力值每天有獲取上限,所有勢力通用1000,所以材料任務交一個即可,後麵跑腿任務會給滿,勢力任務均有前置,做不了就是沒做完前置,裝備寶箱與圖紙酌情換取;
②各難點關卡推薦角色與策略;
(內測肉盾均推薦如歸+龜息葉雨時)
楚家莊(地):椿歲、張少;(天係單體即可,法王主角單不單群不群的除外)
雪山大師姐:葉雨時+副T
雪山神道、木憐(人):霓裳、摧山掌
沙漠營地(人):張少、金剛不壞、如歸劍意(保命)、大藏(不需要,雖然隱藏BOSS可能混亂沒有禦傷的隊友,但基本隨機,凹幾下別混亂C位就行)
夜戰開封:你都夜戰開封了還看攻略呢?
③各野怪推薦策略:
25/35保護村民:利用召喚卡拖延時間放出神機誅惡即可,後者需要帶摧山掌補充輸出和控製;
55官兵討賊:金剛不壞(集火後使用)、不動如山+鐵甲陣法(保證官兵存活)+任意,官兵越多回怒越快;
55小鬆鼠大亂鬥:金剛不壞(給小鬆鼠回血)、靈獸召喚(召喚小鬆鼠)、木人樁(抗傷)+任意;
55玄闕宮腳下兄弟:吃混亂40霓裳單通;
④操作細節;
重要的策略卡:金剛不壞(無敵+大額回血)、如歸劍意(提高攻擊力並提供化劫,化劫為免疫致死傷害且血量不變)、血沸劍意(參考bug③)、混元+大藏(不清楚原理但這兩加一起會很肉);
死亡後回血比拖下去回血更快,所以雙盾還扛不住就可以選擇主T直接死;
輕功可以重置普攻目標為最近單位,各鎖定類大招同理改變普攻目標;
部分角色大招也可以改變站位,並重置普攻目標;
通脈獲得的登場技能無法開場釋放,登場技為戰鬥內切人上場釋放,所以可以通過這一方法,開局主要角色放備選位切人釋放登場技(如老葉登場全隊加盾);
釋放登場技對應角色會走的慢一點,可以通過這一點,以及“霸體角色不會動”又或者“策略卡不動如山”更改怪物的仇恨目標和走位實現另類聚怪的效果,當然,嘲諷依舊是最優選,BOSS也吃嘲諷;
打不過就吃藥,前期藥物的提升非常明顯,但要注意,藍、紫藥物前期沒法自己做,用一顆少一顆;
藥物分為“強化類”和“增益類”,每種可同時生效一顆,前期推薦加攻速的、加怒氣的、加內外勁或暴擊的,順序就是優先級;
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