鐵鏽戰爭mod大全整合包最新版是一款鐵鏽戰爭的mod整合版本,在遊戲中可以體驗到造兵、運營、進攻、防守等玩法,遊戲體積不大卻有著豐富的操作性,提供十分完善的戰略縮放的功能顯示,隨時隨地享受戰爭的樂趣。包含了大多數即時戰略遊戲所具備的資源采集、基地建造和指揮戰鬥係統,為你帶來獨一無二的遊戲體驗!

聯機方法
1、開房就找那個1000人的房列表會有CN字樣這是中國服務器不卡,點進去輸入new這是隱藏房,或者newup這是公開房, 是隱藏模組房, s是公開模組房,或者直接在搜索輸入R1234(數字是4位到5位隨便打)然後再搜索,也能出來,進入之後會給你分配一個隨機六位大寫英文代碼,顯示在屏幕頂端(Room ID xxxxxx)將這個代碼告訴你的好友,其他人就可以根據這個代碼來進入你的房間了。
2、首先在直接連接那裏輸入asia1.relay,也就是平時輸入ip的地方,直接打進去就行這個是亞洲節點,可用的節點還有usl.relay和us2.relay兩個歐美節點然後會出現彈窗,輸入new即可創建屬於自己的房間,模組聯機則輸入s進入之後會給你分配一個隨機六位大寫英文代碼,顯示在屏幕頂端(Room ID xxxxxx)將這個代碼告訴你的好友,其他人就可以根據這個代碼來進入你的房間了。
遊戲特色
1、玩法上沒有做出太大的改變,新增了各種戰爭兵種讓玩家進行自由的搭配;
2、戰爭的洗禮會燃燒一切大陸上的帝國人民,建立科技大國打造機械化的軍團守護要塞。
3、鐵鏽戰爭多樣化的對抗,像素的自由發揮,實力的開啟,達到巔峰的效果。
4、兩個戰役和散兵任務,陸地,空中和海上單位,單位尋路和編隊
5、有的時候你需要先去尋找打造兵器必備的資源,才有機會去完成侵略戰鬥。
6、不同的戰術安排會影響到後期的作戰,每個兵種都需要你進行搭配才能展現強大的一麵。
7、周圍的地圖場景都是未知的,等待著你和其他玩家的探索。
遊戲亮點
1. 全新的rts遊戲,合理的戰略玩法,隻有采用合理的戰略才能成功的打敗敵人。
2. 玩家需要不斷的進行調整部署,升級各種作戰單位,鞏固基地,拓展領域。
3. 提升戰鬥思維,你的力量沒有極限,等級也會不斷提高,消滅這裏的一切敵人。
4. 畫麵簡潔,操作也簡單,但要玩好不是一件易事,不僅取決於操作,更取決於策略。
遊戲玩法
1、操作方麵
總體來說還是有點難度的,點擊單位是選擇這個單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續按住屏幕能以按住點為圓心,持續擴大半徑,大範圍選取單位,同時點擊屏幕兩點,能在兩點間形成矩形對單位進行框選。
2、建造單位
建造車:費用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,隻負責建造&維修建築,但不能對可移動單位進行維修(例如坦克)。建造車是其遊戲中最基本的單位。
3、遊戲最重要的是資金
我們現在隻有少的可憐的資金,怎麼辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然後讓建造車在上麵建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
4、命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發射導彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為遊戲失敗,但在戰役模式中卻不會視為失敗。
5、防禦塔-炮塔:需要500元,隻能攻擊一定範圍內的地麵敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當高,可建在基地裏防守,也可以搶資源時,作為守衛神器,也可以建在關鍵道路上幹擾敵人前進。建造成本低,單體能力強大,ai一般隻會小規模攻擊,多建造幾個能欺負ai。
遊戲攻略
1.建造者:用於建造各種建築,萬惡之源。建造者建造同一個建築的速度會隨著數量增加而遞減。一般而言兩個建造者提供的建造速度已經夠用,需要快速立塔時需要三到五個。(上運輸機去偷礦或配合火炮單位立槍塔之類的情況需要搶時間)八個及以上則可以塔流推家。
2.小坦克:最基本的攻擊單位,僅能對地短距離攻擊。一級陸工廠可造,價格便宜,可以用於前期快速形成戰鬥力,掩護建造者迅速搶占資源點並作為價格低廉的騷擾單位或某些特殊情況下迅速集結戰鬥力推家(因性價比以及生產速度原因,在有其他單位提供掩護的情況下協助推家,短時間的輸出是可保證的)。中下性價比單位,不建議大規模製造。
3.懸浮坦克:一級陸工廠可造,可過水。比小坦克貴,攻擊距離遠一丟丟,但攻擊力,血量,移動速度都比小坦克弱。多出的價格在於他的對空和過海能力而不是戰鬥力,集結幾個可以過海繞路騷擾野礦資源點。少量混小坦克群可以稍微抑製一兩個直升機騷擾(對麵直升機移動騷一點到話,也會打得很鬱悶)性價比低,不適合作為主力單位。需要注意的是,因為比小坦克多出一點攻擊距離,懸浮坦克可以繞開貼著資源抽取器造的一級槍塔無傷打掉抽取器。
4.自行火炮:一級陸工廠可造。超遠攻擊範圍,蓄力發射範圍傷害炮彈。適用於在對手堆了一堆塔時的攻堅。本身移動不靈活,僅能在靜止狀態下開火,且脆得不行,開闊場地容易被擊殺。狹窄通道下配合塔和激光防禦塔和近戰單位拆建築物實用。%
5.偵查者:一級陸地工廠可造,對地對空,可過水,一般單位的大概1.5倍迷霧視野,中下性價比。適用於前中期的偵查敵方動向,前期亦可牽製騷擾敵方的建造者和資源抽取器。迷霧局必造的高戰略意義單位。一般在作戰時保持持續存活一兩個即可,死了即補上,持續偵查。
6.輕型武裝直升機:一級空軍基地可造。價格低廉的騷擾單位,僅能對地。三四架就已經有不錯的前期對地輸出。適用於前期騷擾無防空能力的敵方部隊(一般是建造者或小坦克或小機甲)。本身很脆,性價比低。三個集結可以打掉一個偵查者,比懸浮坦克總價高一些的輕武直亦可攻擊懸浮,除此以外,遇到有對空能力的單位或建築基本是一兩發入魂。因為脆皮原因,如使用則盡量在大前期即打下戰果。
7.直升機:一級空軍基地可造。對地對空,前期騷擾單位,低性價比。相對輕武直而言,優勢在於一個操作不慎被對空單位打上一兩發不會立即gg,在有對空空軍單位的掩護下可以更長時間保留在戰場上,且完美克製輕武直開局。
8.攔截機:一級空軍基地可造,僅能對空,中上性價比單位。適用於前期偵查以及掩護低防空能力的陸地部隊。在搶奪製空權方麵有一定應用,克製兩棲噴氣機。
9.槍船:一級海軍基地可造。僅能對地,性價比低的偵查單位,高速移動。適用於在較大開闊海域偵查對麵是否有起海軍基地(因為便宜)。除此之外十分雞肋。
10.水下偵測器:一級海軍基地。僅能對海域中的船類單位,低性價比,中速移動。除了與槍船相似的偵查用途外,前期聚集三個及以上打擊戰列艦效果還行。
11.潛艇:一級海軍基地可造。僅能對海域中的船類單位,中下性價比,低速移動。可上浮可下潛,下潛時僅能對船隻單位,上浮時對地對空。上浮時攻擊範圍比下潛時遠一圈,比槍塔攻擊範圍遠。適用於在小範圍封閉海域打擊低性價比的槍船和水下偵測器,一級通過上浮下潛騷對手(因為攻擊力過低,基本起不到效果,所以叫騷,不叫騷擾)同槍船,雞肋單位。
12.導彈艇:一級海軍基地可造,對地對空對潛。最便宜的全方位打擊單位有木有,簡直無敵→_→。中等性價比,高速移動,攻擊範圍比下潛的潛艇和水下偵測器遠一圈。適用於在本方戰列艦被水下偵測器或潛艇或輕武直或直升機騷擾時,提供解場或掩護。以上船類單位起不到大作用主要原因就是此單位的存在。
13.戰列艦:一級海軍基地可造,僅能對地,遠攻擊範圍,高性價比,海軍主力。不錯的攻擊力和攻擊範圍使其可以很好的打擊沿海礦點以及其他上浮的船隻。前中期的中等及以下海域製海的實用海軍單位。
14.小機甲:一級機械工廠可造,僅能對地,中性價比。第一個可以規模化使用的前中期近戰陸地單位。適用於前期搶奪野礦以及迅速集結戰鬥力推家。
15.火炮機甲:一級機械廠可造,僅能對地,超遠攻擊範圍,蓄力發射範圍傷害炮彈。與自行火炮相對而言,更為堅挺,可以邊移動邊開火(因而配合塔可以騷擾近戰單位),在狹窄地區,攻堅對線方麵不如自行火炮,開闊場地優於自行火炮。%
16.防空機甲:一級機械場可造,僅能發射範圍對空導彈,高性價比防空單位。適用於掩護弱對空能力的陸地部隊。
17.登陸艇:一級海軍基地,二級陸軍基地可造。可以裝載四個陸地單位過海。適用於搭載建造者或陸戰部隊登陸資源點或穿越前線到達敵方後方進行偷襲作戰。
18.重型坦克:二級陸地工廠可造,對地對空,中上性價比。中後期都比較重要的主力陸地單位之一。優勢對戰小機甲和小坦。適用於作為陸軍主力部隊進行遭遇戰,空投,防空,防偷家等各種操作,各方麵均衡,沒有明顯弱點。
19.等離子坦克:二級陸地工廠可造,僅能對地,自帶可恢複高護盾,高性價比單位。中後期都比較重要的主力陸地單位之一。優勢對戰小機甲和小坦和重坦。適用於作為陸軍主力部隊進行遭遇戰。因本身血量不高,被閃電攻擊的單位壓製(閃電攻擊的單位直接攻擊本體,同時摧毀一部分護盾),轉彎過程開火會稍微停滯,有較為明顯的弱點。
20.激光坦克:二級陸地工廠可造,對地對空,。鐵鏽除核彈以外最高單發傷害,需較長時間的蓄能。中性價比。攻擊距離比一級槍塔遠一圈,因而可無傷兩發拆一級塔。(卡位時亦可無傷拆二級機槍塔)因為較長的開火CD和脆皮的性質,等價陸軍遭遇戰並沒有優勢。適用於無傷拆除敵方塔防或混合主力陸戰兵種使用在幾秒內迅速拆除建築物或應對二級機甲單位的騷擾。(爆發傷害加上多一圈的攻擊距離可有效擊殺大型機甲)實際情況是,大多數的情況下,等離子可以較好的替代其一部分作用。
21.重型氣墊坦克:二級陸軍工廠可造,對地對空的中性價比單位。與懸浮坦克功能類似,更高的性價比使其在中後期完全替代懸浮坦克。
22.猛獁坦克:二級陸地工廠可造,僅能對地,中性價比單位。閃電攻擊類兵種。(直接攻擊單位本體同時摧毀一部分護盾,對建築物傷害減半)適用於壓製護盾類陸地單位,不適合大規模製造。
23.導彈戰車:二級陸地工廠可造,僅能對空,超遠攻擊範圍,範圍對空傷害,自帶可恢複護盾,高性價比。適用於掩護對空薄弱的陸軍單位。相對防空機甲而言,導彈戰車輸出不如等價的防空機甲,但更廣的攻擊範圍和更小的占地使其可以在所掩護的陸地單位較後方行動,在遭遇戰時,可以節省操作量,避免被前線對戰部隊誤傷。(一般而言,大型機甲比較依賴操作,較為適用)因造價和建造時間問題,偏雞肋。
24.重型火炮:二級陸地工廠可造,僅能對地,自帶激光防禦,(可防禦兩發攻擊)火炮類單位。與移速較慢,最終會被重坦追上的火炮機甲不同,重型火炮與重坦移動速度相當,理論上不用配合塔和依托地形即可無限放風箏主力近戰坦克。適用於開闊場地放風箏近戰陸軍單位。因造價和建造時間問題,偏雞肋。
25.戰鬥工程師:二級陸地工廠可造,對地對潛,可過水。可就地建造建造者和重坦以及兩棲噴氣機等單位,可直接建造各種二級工廠,可修複或出售建築或單位。低性價比。看似全能,實則雞肋。
26.移動炮台:一級機械廠可造,僅能對地,攻擊距離比二級機槍遠一圈,範圍傷害,中下性價比單位。應範圍傷害且中等射速的原因,對小坦懸浮等單位優勢對戰,對二級陸地工廠主力坦克弱勢對戰。可固定和解固定,固定時,視作為建築物,可被建造者修複,即開始持續覆蓋護盾,且提高一圈攻擊距離,增強射速。適用於破開塔防攻堅,相對火炮類單位而言,犧牲的一兩圈攻擊距離換來的是更快的破防速度。
27.武裝直升機:二級空軍基地可造,僅能對地,中性價比。中後期都比較重要的主力空軍之一。適用於在戰場上持續襲擊對空能力不足的各個建築和單位。因缺乏對空能力,需要其他可對空空軍單位掩護。這裏牽涉到一個關鍵詞,製空權。沒有優勢製空權的情況下,不建議製造。
28.重型攔截機:二級空軍基地可造,僅能對空,自帶可恢複高護盾,高性價比。中後期都比較重要的主力空軍之一。持續攻擊時射速會越來越快,優勢對戰攔截機,適用於搶奪製空權。
29.兩棲噴氣機:二級空軍基地可造,對地對空發射閃電攻擊,中下性價比,可上升可下潛至水裏。主力空軍之一,因閃電攻擊原因優勢對戰重型攔截機,弱勢對戰攔截機。適用於搶奪製空權以及製海權。較為全能型單位。%
30.轟炸機:二級空軍基地可造,僅能對地,慢速移動,中上性價比。攻擊需要較長時間蓄能,一次蓄能可支持三發對地範圍傷害炸彈。爆發傷害,血厚,緩慢自動回複血量。對於坦克群有較強的壓製力,對其他低防空能力乃至高防空能力的單位或建築均有一定發揮。少量轟炸機配合大量武直頂著若幹防空塔進行一波野蠻輸出亦是不錯的選擇。適用於在有製空權或足夠防空建築或單位掩護的情況下實現上述功能。
31.導彈飛機:二級空軍基地可造,對地對空發射範圍傷害導彈,攻擊範圍比重坦遠一圈,中下性價比。在逐漸囤積三十架及以上的導彈飛機時,性價比急劇上升。超大規模的導彈飛機除了防空塔和重型攔截以及導彈戰車外,幾乎無敵手。一般情況下為雞肋。
32.機槍機甲:二級機械廠可造,僅能對地,中上性價比。自帶護盾,射速隨攻擊時間會逐漸到達峰值,攻擊距離比二級機槍塔遠一圈。適用於迅速拆除塔防以及騷擾攻擊坦克群。
33.特斯拉機甲:二級機械場可造,對地對空,閃電攻擊,攻擊距離與二級機槍塔相當,中性價比。適用於騷擾進攻等離子坦克群,對重型坦克壓製力偏低很多。
34.等離子機甲:二級機械廠可造,對地對空,攻擊距離比常規火炮多半圈,一次蓄能三發等離子。進階火炮類兵種。實戰意義不大。
35.噴火機甲:二級機械廠可造,僅能對地持續噴火範圍攻擊,攻擊範圍與二級機槍塔相當,適用於騷擾攻擊坦克群。搭配機槍機甲對坦克群有強力壓製。
36.重型戰艦:二級海軍基地可造,對地對空對潛,中上性價比。對空能力及對潛能力有限,對地超廣攻擊範圍,範圍傷害攻擊。適用於更加深入打擊沿海資源點和單位。打擊懸浮單位群亦有不錯效果。實戰意義不大。
37.重型潛艇:二級海軍基地可造,僅能對船類單位以及實驗戰鬥蜘蛛,高性價比。攻擊範圍比潛艇遠一圈,高傷害。適用於開闊海域奪取製海權,與重型戰艦對剛旗鼓相當,中後期奪取製海的利器。
38.鸚鵡螺號:二級海軍基地可造,海陸兩棲,可生產部分船類單位,自帶三個運輸槽,可裝載可在海域行動的單位,對地對空對潛均有不錯發揮,範圍傷害,中下性價比。適用於海陸交接處騷擾非兩棲陸地單位及建築,或製造船隻進行偵查等操作。偏雞肋。
39.航空母艦:二級海軍基地可造,對地對空對潛(與其他單位不同,航空母艦可同時進行三向攻擊),可修複單位,自帶激光防禦,可製造反核裝置。四倍速於空軍基地生產空軍。雞肋單位。
40.火鋒:試驗場可造,蓄能對地發射範圍傷害導彈,激光攻擊對地對空可持續輸出,攻擊範圍比重坦遠,對地騷擾輸出尚可,對空能力非常薄弱。適用於在取得製空權後每隔一段蓄能時間對敵方部隊及建築物進行騷擾輸出。%
41.概念形實驗坦克:試驗場可造,超廣攻擊範圍,對地高頻率範圍傷害攻擊,對地輸出強力,對空能力薄弱,中性價比。適用於攻破大量塔防,壓製敵方大型機甲以及其它地麵部隊。%
42.屏蔽氣墊懸浮:試驗場可造,對地對空,攻擊範圍與二級機槍塔相當,自帶恢複速度迅速的高護盾。持續性攻擊,攻擊力隨時間持續增長達到峰值,中性價比。適用於攻擊高血量的大型單位及建築物以及非開闊地形持續騷擾小型單位。大量的屏蔽氣墊是攻破龜殼的利器。
43.飛行堡壘:試驗場可造,飛行時僅能對空,降落時對地對空,攻擊距離比二級機槍塔遠一圈,高速恢複生命值,中性價比。可生產重坦,激光坦克,建造者,工程師……等單位,帶12運輸槽可裝載卸載單位。適用於頂著大量防空塔的攻擊安全空投坦克進行偷襲。
44.實驗戰鬥蜘蛛:試驗場可造。一門超遠距離火炮對地,兩門機槍對地對空。自帶激光防禦,可修複及建造大量建築和單位。造價高昂,低性價比,雞肋。
43.槍塔:僅能對地,防禦塔普遍具有極高性價比。
44.噴火塔:僅能對地,可恢複式高生命值,持續噴火範圍傷害。適用於防禦大量小坦克及小機甲的攻擊,放置前排可吸收大量傷害。
45.火炮炮台:僅能對地,僅次於重型導彈艦的攻擊範圍。適用於反擊火炮類單位的攻擊,中下性價比。實戰意義不大。%
46.二級機槍塔:進階版本槍塔,遠一圈的攻擊範圍,性價比稍低於一級槍塔,更高的輸出火力和血量使其相對於一級槍塔更適合對抗二級工廠主力坦克。(坦克群進攻塔時,使用塔的一方很難控製集火操作,一級塔群分頭攻擊主力坦克往往需要更長時間才分頭擊殺,這段時間主力坦克一直在持續輸出。因此原因,主力坦克群不懼一級塔群卻懼怕等價的二級塔,小坦群不懼二級塔卻懼怕一級塔群)(當然,一切都是相對的,坦克硬剛塔基本上在價格方麵還是虧的)
47.防空塔:攻擊範圍適中,僅能對空。
48.二級防空塔:相對防空塔更廣的攻擊範圍,性價比稍低於防空塔,火力輸出更高,可更好的限製敵方空軍的偵查和騷擾。
49.高射炮:攻擊範圍適中,僅能對空,高範圍傷害,可對抗大量空軍。適用於防禦成堆的敵方空軍。因價格和攻擊範圍和防空塔此種建築物本身的局限性,偏雞肋。
50.激光防禦塔:攔截敵方炮彈。需一段時間的充能(閃電攻擊,噴火攻擊,激光攻擊不可被攔截)適用於攔截火炮類單位攻擊(近戰單位攻擊頻率過高),搭配槍塔及火炮類單位進行攻堅。
51.T3機槍塔:超廣攻擊範圍,高頻率射擊,性價比中。自身性價比不高導致單個容易被坦克群淹沒,適用於掩護周圍二級塔群被機槍機甲及火炮等遠距離單位攻擊。雞肋。%
52.T3防空塔:超廣攻擊範圍,性價比中。更大的限製敵方空軍的移動範圍。雞肋。
53.核彈井:建造威力強大核彈,共可儲存四個。全圖範圍發射核彈。戰略意義過大,不敢嗦FA。
54.反核裝置:防禦自身周圍大範圍被核彈攻擊。可儲存十二個。
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