《我的俠客掌門對決自走棋》是一款武俠題材的RPG手遊,玩家作為一名初入江湖的小俠客,不斷學習各種技能,深入江湖中,參與各種事件與活動,不斷行俠仗義或者歸隱田園,書寫不一樣的江湖傳奇,趕快下載吧!

遊戲簡介
我的俠客是一款偏暗色係的武俠手遊,玩家在遊戲中需要從一名初出茅廬的江湖小子開始,要去各個的城鎮尋找對應的人學習技能。然後用你學到的東西開始走江湖,你可以選擇俠義的走四方,也可以過耕田種地的生活,這個江湖生活由你做主。
遊戲特色
【開放世界,自由探索】
偌大的世界裏,了解各地人文風情,參加節慶活動,遊曆各色山河大川,尋找神秘商人,探訪門派秘境!
【武林絕學,酣暢戰鬥】
可自由收集、學習各門派武學,不受限於拜師門派。
各門各派幾百種武學無限搭配,盡顯策略,創造我的最強打法。
【江湖高手,解鎖劇情心願】
NPC個性鮮明,各有喜好,皆可深度交互,好感度變化帶來各種關係效果。
收集培養隊友,完成心願任務提升實力,輪番上陣,名揚武林。
【天下門派,各具特色】
大小門派各有獨特的學藝劇情、武學秘籍,以及鎮派傳家寶。
門派特殊技藝助你闖蕩江湖。
【難度進階,極致追求】
多樣人生結局,這一世人生歸處何在?
輪回進階,重開一世,提升難度,又將有何奇遇?
【硬派武俠,複古韻味】
遊戲亮點
1、自由探索武俠世界,全新的冒險探索任務,曆練各大城市,拜師學藝,最終成為一代名師。
2、江湖紛爭滿足你的一切追求, 自由抉擇轉世競技,跟隨劇情發展,體驗無限的快感與曆險之戰。
3、收集線索探索自己的紳士,進入酒館開啟你的冒險新任務,自由切磋,全麵探索一個恢弘而且霸氣的競技對決。
4、全新選擇和劇本設定,玩轉多樣的真實江湖,神州世界任你門派曆練,極限的養成自己的人物。
遊戲優勢
1.全麵探索一個龐大的江湖世界
2.海量不同的養成玩法模式
3.各個有趣的劇情任務支線
4.自由演繹一係列的曆練和戰場
遊戲更新
一、劇本難度及各類係統上限、擂台比賽的開放計劃:
-11月4日起,魔君劇本難度全部開放,武學殘文係統開放至25級,角色卡/寵物卡修行等級開放至5級,裝備強化上限+10,擂台開放少年賽、大眾賽報名參賽及助威
-11月11日起,開啟大師賽報名,每周六晚上進行大師賽
-11月19日起,魔君劇本難度全部開放,武學殘文係統開放至28級,角色卡/寵物卡修行等級開放至8級,裝備強化上限+15,擂台追加開放門派賽及助威。門派賽無需報名,根據門派聲望排名自動晉級。
-12月4日起,魔君劇本難度全部開放,武學殘文係統開放至30級,角色卡/寵物卡修行等級開放至10級,裝備強化上限+20。
二、新增以及優化的內容
1、、 全新內容
l 完整版解鎖後,立即可玩自由模式,不再要求通關魔君劇本
l 完整版玩家特權,每周剩餘幸運值在重置前將兌換為幸運成長包,其中包含各類武學殘章,精鐵,精良經脈丹。每次周目開啟時會詢問是否使用幸運值(每次消耗10點幸運值,上限100點)。選擇消耗幸運值將大大增加本周目遊戲中的資源產出。幸運值每周日23:59重置至100點
l 酒館老板娘每日可領取獎勵,完整版玩家特權可額外多領4倍獎勵
l 俠客行全服奪寶玩法,增加惡霸頭巾兌換奪寶獎勵(可自選男女)和最佳助攻獲得奪寶獎勵(單次奪寶中推進進度助力最多的玩家)
l 新劇本模式《暢想模式》,可扮演NPC作為主角,體驗他們的故事。本次版本包含風衝、紋銀、沈瀟瀟、淑芬暢想劇本,後續會繼續更新。解鎖完整版並在魔君劇本中完成特定任務,成功邀請NPC入隊後,在暢想模式中就可體驗以這位NPC為主角視角的暢想劇本。入口在老板娘選劇本處
l 新增部分角色專屬劇情任務和成就,完成即可獲得角色卡,如1、共闖江湖係列任務,可獲得特殊劇情線NPC角色卡,提升修行等級後即可邀請入隊;2、新增一批“門派傳奇”係列成就,完成後可獲得暗金掌門角色卡,獲得後可招募暗金掌門入隊。原有獎勵暗金掌門角色卡的踢館類成就,成就獎勵修改為稱號、殘章包等非角色卡的獎勵
l 解鎖壕俠百寶書後,可以解鎖第二格神器格子。壕俠特權倉庫物品帶入劇本的帶入格子增加到6個
l 大地圖事件類型豐富,除了經典的商隊事件、物品置換、臨危托孤等,還可能遇到劇本外其他玩家觸發的亂入事件。此外還增加了NPC也會隨機移動到附近據點的玩法
l 開啟新玩法【搶NPC稱號】。搶稱號成功後,其他玩家開新周目,您可能作為該稱號的擁有者進入他的周目世界,並獲得銀錠獎勵
l 增加植入定製角色“逆風笑”,位置在開封某個迷宮中
l 自由模式武神殿玩法開放,自由模式通關五大主城回憶之戰後將開啟武神殿
l 增加了大量語音資源,創角,劇情對白,新手引導,技能喊話等
l 添加江靈露、江南道相關三段情節漫畫
l 新增不同品質的皮膚寵物9個,並各自附帶不同的助戰效果
2、 重點優化
l 修複服務器卡頓、波動導致壞檔的機製,預計壞檔率會大幅降低。若遇到卡檔壞檔,請谘詢客服索取自助結算壞檔周目秘法
l 劇情中若成功追擊五大將,大決戰中將精簡流程,對應城市迷宮不用重複戰鬥,獎勵按照該城市迷宮所有小將+大將獎勵一起發放
l 裝備熔煉時,返還在此裝備上重鑄消耗的精鐵和完美粉90%,向下取整
l 暗金裝備合成材料中的銀塊*3調整為雞血石*1。雞血石在闖王寶藏中一次產出10個左右,太湖湖岸、衡山絕頂也有
l 向NPC送禮時,禮物品質要求按照NPC初始品質來算,不會因為修行等級提升而要求禮物品質也變高
l 乞討、切磋刷新後更容易獲得物品
l 觀察徒弟屬性界麵布局優化,並增加了醫術、內功精通數值查看。徒弟曆練,使用秘籍增加固定數值的精通
l 增加天命、玲瓏、任俠、不羈這4個初始主角角色卡的投放。在主城通關成就、逆天改命成就、主角挑戰心魔、俠客行右邊獎勵中,分別加入了一些。天命、玲瓏、任俠、不羈這4個初始主角的專屬天賦簡化,從百分比+固定值,修改為僅百分比。
l 迷宮小怪戰鬥完勝後,點擊敵人逃跑時,也有幾率可以獲得大寶箱
l 黑月崖2層的迷宮寶箱中,每周目可產出1次陰陽顛倒丹
l 優化了戰鬥AI配置的存檔機製。優化ai走位邏輯
l 調整了神秘商人出現概率
l 踢館門派後,門派俸祿可領取5年,6年後門派衰落再也交不出了
l 無間秘境普通模式獎勵調整為,每層獎勵經脈經驗,每10層獎勵100銀錠和10精鐵。其他模式銀獎勵時機不同而略有差異,總體獎勵數量與普通模式相近
l 擂台助威猜錯時,也會獲得安慰獎,通過郵件發放。助威額度越高,安慰獎勵也會越好,但低於助威獲勝獎勵
l 裝備增加所有者標識。裝備所有者為NPC時,複原以前版本中好感度較低卻要卸下隊友裝備時提示扣好感度的規則。NPC自己獲得裝備時,會自動用更高品質的替換更低品質的,並且把換下來的裝備放進自己的包裹中。主角擁有的裝備要配給NPC時,需高於NPC裝備品質才可替換。NPC傳家寶被替換後會進入NPC包裹
l 達摩初祖、日月太監暫時從遊戲中各處隱藏,未來版本再重新登場。阿良角色保留在遊戲世界中,但是阿良角色卡當前版本無法獲得,會在後續新劇本中獲得,與阿良對話可知詳情。
l 從倉庫帶入劇本的格子數,可消耗銀錠永久增加,最多增加10個
l “主角卡”“角色卡”功能合並,首次獲得解鎖主角,後續獲得提升修行等級
l 經脈經驗等級達到100級後世界聊天不再需要花費銀錠
l 移去商店銷售的飛飛符,創角時背包不再贈送飛飛符
l 新增破敵探寶,收藏點數係列成就,去掉了行俠探寶、累計充值兩個係列成就
3、武學優化
l 優化合擊表現,解決錯位、出招緩慢等問題
l 新增醉拳、醉棍,攜帶醉酒buff的散武學
l 醫療技能懸壺濟世、天仙續命丹可以對敵人使用,造成等量傷害
l 小幅降低速度值影響的行動速度
l 降低輕功帶來的速度值約1/4,放到腿法武學的成長中
l 修複無效的力滿則溢天賦
l 部分裝備的藍字效果解鎖等級從0級提高到5級
l 移除迅雷劍的“開局首次攻擊傷害-20%”效果
l 少林寺腿係武學移出少林寺,移到莆田寺內學習
l 秋月、張天師、藥王莊掌門身上攜帶了懸壺濟世武學
l 長生門武學增加“合擊時使用本武學”的效果
l 峨嵋特色屬性暴擊傷害,從戾氣中降低,移到峨嵋派各個武學上,避免戾氣過於百搭,讓暴擊傷害主要體現在峨嵋派武學中
l 太極劍、四象掌、滅絕劍法、逐日元氣掌等武學進階後,會按照所需的陰陽內力來決定進階後技能的陰陽特性,避免矛盾
l 六陽一脈掌、六陰破脈手,有幾率消除目標的增益狀態
l 飛仙劍、萬毒手、五嶽獨尊劍法多次攻擊目標時,多次添加buff也會衰減,可受“層峰疊浪”加成提高buff層數
l 角色在每個標準回合(2秒)內,行動條最多被擊退60%進度
l 是藥三分毒效果,醫療技能對敵人使用造成傷害已實裝。
l 九劍提高傷害,15和20級效果修改為增加劍法精通*5攻擊力和提升本武學威力
l 修複戰鬥中,攻擊限製在某些情況下不生效,極高的XX精通也能不受限製地參與計算的問題
l 修複毒王天賦可以多次重複觸發同一個中毒狀態的傷害,導致中毒傷害奇高無比的問題
l 修複一刀兩斷與血海魔功衝突問題,一刀兩斷效果改為刀法首次攻擊傷害增加
l 赤刀神功10級與20級條目調換順序
l 奪命赤刀攻擊無流血的目標時,也有保底傷害。對有流血的目標,傷害增加
l 增加新天賦“赤地千裏”,每回合對周圍目標和自身施放流血+5
l 增加武學“醉拳”“醉棍”,暫時隻在角色演化時可隨機獲得
l 修複常備不懈失效的問題
l 修複施放幻月腿法、玄陰狂爪後,會立即退場的問題
l 修複太極拳、太極劍5級效果無效的問題
l 修複絕招和奧義在傷害計算中,威力計算錯誤的問題
l 修複酒館切磋戰鬥回放中,日月萬光神針會導致回放錯誤的問題
l 修複戰鬥回放時,buff信息不顯示的問題
l 修複玄陰真經20級效果和純陰體天賦,使負麵buff層數提高的數量,比預期的少的問題
l 修複奧義金鱗化龍傷害計算錯誤的問題
l 玄機多段的每一次,都可以觸發天行寶衣、舍己為人、絕對防禦的效果
l 金剛不壞效果修改為受到主攻攻擊才觸發傷害降低
l 修複陰毒無比天賦沒有生效的問題
l 修複天地四象掌25級效果沒有生效的問題
l 修複內力陽性、陰性,加成陽性、陰性武學傷害值,比預期的低的問題
l 感謝喂食天賦修改為受到治療時+20%
l 修複越女追魂劍奧義威力太低的問題
l 大理少主天賦,修改為《六脈齊發》威力百分比+20%
l 增加太極拳、太極劍絕招的特效
l 增加奧義金鱗化龍的特效
l 增加奧義東來絕技的特效
l 提高戾氣天賦中暴擊傷害倍數
l 守心克己效果優化,負麵效果由降低暴擊率修改為降低暴擊值,同時隨著等級提升,每層狀態負麵效果逐漸降低
l 加大峨嵋暴擊率與暴擊傷害倍數投放總值,峨嵋部分門派天賦中暴擊值和暴傷值修改為暴擊率與暴擊傷害倍數
l 太華混元掌20級修改為:所有拳掌暴擊傷害倍數+15%
l 提高雪中行10級與30級條目增加反擊率與暴擊傷害倍數
l 武當身法30級效果修改為行動移動格子數+1
l 武當反擊類武學新增1級條目:無極:使本次反擊將受到傷害的20%附加到反擊中,附加傷害上限20000,可通過武當內功提升無極附加額外傷害的上限
l 正兩儀劍與四象刀法相互加成的威力提升
l 求敗劍訣1級條目:攻擊時,附加2000點額外傷害。15級條目中劍法精通增加的攻擊力係數修改為3
l 大力金剛掌擊退概率提升至70%
l 白日見月效果優化:天陰教武學暴擊時,追加一次黑月神針(每回合至多生效一次)
l 遊龍腿法一:潛遊五柱新增效果:使用後下回合行動移動格子數+2
l 地躺腿法30效果修改為速度值
l 霹靂烈陽掌之風行掌額外效果:使用後下回合行動移動格子數+2
l 霹靂烈陽掌之奔雷掌額外效果:使用後下回合提高連擊率
l 霹靂烈陽掌之萬鈞掌額外效果:使用後下回合提高暴擊傷害
l 增加新武學“噬魂刀法”和“魔心訣”,可加強赤刀門武學,在雪山派、赤刀門內可以學
l 提高了徒弟繼承師父專屬天賦的幾率
4、 便捷性優化
l 優化彈幕表現機製,避免過度幹擾遊戲界麵
l 擂台賽結束後,在當日24點前都可以在比賽界麵查看當日擂台的對戰、助威結果信息
l 分享係統,角色入隊截圖分享
l 酒館追加快捷跳轉按鈕,如倉庫/活動/擂台報名助威等
l 酒館增加活動入口,便於大俠查看近期活動
l 酒館滑屏縮小操作移動距離
l 生產係統中增加了係統介紹
5、表現優化
l 主角逆命之人立繪模型重製
l 更新霸道盟聖女模型
l 加載動畫背景從黑屏改為半透,進入迷宮加載不再黑屏,改為迷宮背景圖
l 在玩家附身的NPC名字旁,增加“玩家附身”UI
6、 其他優化及bug修複
l 門派拜師時幸存的月牙村民將主動入隊
l 更新了創建角色時的隨機名字庫
l 戰鬥結算界麵,在劇本內戰鬥、擂台賽都加入了戰鬥回放功能
l 秦忠賢處拿10個江湖高手信物交換的金色、暗金武學殘本,因為每周目都可以做,獎勵降低為橙色品質
l 暫時隱藏了未開發完成的開封白衣結局、開封完美結局、大理完美結局、尾巴愛好者4個成就
l 武學“金頂穿雲劍”改名為“金頂穿花劍”,與武學語音喊話一致
l 宇文莊慘案劇本中,學乞討或者學決鬥成為必選之一的流程
l 商城打賞功能完善,累計打賞達到一定數額,項目組將會放出新係統、新劇本的爆料信息
l 修複開局成就卡片不生效的問題
l 修複強化裝備後屬性沒加的問題
l 修複鳴沙山遺跡會卡存檔問題
l 修複平台陣容上線後失效的問題
l 修複切磋獲得隊友傳家寶也會扣好感的問題
l 修複稱號冠名亂入獎勵時,自己亂入自己世界的問題
l 修複收藏界麵中,角色線的角色也有“主”標記的問題
l 修複少林學藝之路,在0日內闖過十八銅人陣的問題
l 修複風衝不悔山奇遇任務失敗後後續任務沒有開啟的問題
l 修複彈出空白提示框問題
l 修複隊友穿裝備不保存的問題
l 修複杜老千身後迷宮錯亂的問題
l 修複可以和徒弟進行誓約、結義的問題
l 修複開封垃圾街迷宮中完勝也不能跳過戰鬥的問題
l 修複給暗金角色送禮時好感度到90後不能再提升的問題
l 修複在某個特定操作下可以重複獲得角色卡的問題
l 修複部分暗金角色卡,修行等級升級時界麵數據錯亂問題
l 修複聊天係統中私聊係統的若幹個bug,如私聊圖標不消失、看不到消息等
l 修複京城主線任務中,在黑月崖後山可能會導致迷宮卡住的問題
l 修複在自由模式中,角色等級到了卻沒有開啟心魔挑戰的問題
l 修複周目結算界麵中,“以下物品將進入酒館中倉庫”部分物品顯示不出來的問題
l 修複峨嵋派學藝任務中,懲惡赤刀弟子並使其退隱,會導致主線中斷的問題
l 修複酒館取名時,由於存在屏蔽字改名失敗也會扣除銀錠的問題
l 修複設置係統中,每次登陸後第一次點擊都無效的問題
玩家點評
1.非常王道(同時也能邪道地玩)的武俠遊戲,地圖足夠大,玩法足夠多,在其他武俠遊戲裏你想體驗的東西,基本都可以在這裏體驗到。
2.玩家交互,聊勝於無吧,畢竟其他武俠遊戲,確實存在玩著玩著,會一個人的江湖太孤獨了。
3.酒館-劇本 的遊戲模式在武俠中很新穎(我不太確定,但我感覺應該有同類的)即使一個劇本不滿意,這個遊戲模式還可以給玩家一個期待,或許下次更新,有全新的主角,全新的故事,全新的地圖。
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