王朝崛起手遊是一款3D立體畫麵的策略類遊戲,全新3D係統打造,通過對戰場的立體還原讓用戶能夠更好地掌控自己的軍隊。多種的設定,讓遊戲的趣味性更高,出其不意攻其不備方是勝利的最重要的因素,相信你一定會喜歡,趕快下載王朝崛起手遊試試吧!
遊戲介紹
3D即時策略指揮,玩家實時對戰。
《王朝崛起》是一款3D即時戰略對戰手遊,硬核RTS。玩家需要在戰鬥中指揮操作軍隊戰鬥,不再是傳統的2D卡牌策略遊戲(固定的算法,數值,動畫)。每場戰鬥,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據地形和陣容,製定作戰計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,隻有知己知彼,才能百戰不殆。
曾記得多少個日日夜夜,我們在《全麵戰爭》的戰場上臨危不亂,以少勝多;在《三國誌》的地圖中攻城略地。調兵遣將,馳騁沙場,指點江山,激揚文字,我們希望《王朝崛起》能帶給你最棒的策略手遊體驗。
如果你是一個喜歡RTS+SLG的玩家,那麼你一定不能錯過《王朝崛起》這款遊戲!
遊戲中逼真的地形玩法。遊戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰鬥,每個士兵都是獨立的單位,作戰的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰意義,普通的策略遊戲隻是簡單的堆疊,毫無策略可言。當士兵們通過隘口的時候,隻能擁擠在一起排隊通過,後麵的士兵隻有當前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進。這樣才能體現一夫當關,萬夫莫開的險要地形。遠程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊快速靈活的移動和衝鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠程的弓箭,但是會降低士兵的移動速度,騎兵在樹林中也會嚴重影響其作戰能力。當士兵渡過淺灘時,將嚴重影響士兵的移動速度。玩家必須根據戰場的地勢情況,及時的占領對己方有利的地形,才能把握更大的優勢。
視頻介紹
玩家評價
第一次給遊戲評價,想想還有點小激動😂
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以下是正文:
本人比較喜歡玩策略類的遊戲,但也因為這類遊戲的氪金大佬實太多,遊戲平衡太差(雖說遊戲做出來本來就是為了賺錢的,這點我也理解,可現在太多遊戲為了賺錢簡直毫無下限)經常被虐的死去活來(說到這又想起曾經被某龍所支配的恐懼)因此‘策略’這兩字僅僅隻是針對平民玩家或者是低氪玩家,對於那些大佬來說沒有什麼是氪金解決不了的(就像某某說的:在絕對力量麵前,任何計謀都將不攻自破)今天日常逛‘窯子’看見了這款遊戲(請不要在意用詞),在好奇心的趨勢下便點了進來,從遊戲廣告上來看,可玩性還是很高的,但結合現今遊戲的套路(經常是廣告一套遊戲裏卻是另一套)因此給了四星,畢竟遊戲還沒出來我也不好說太多,不然‘啪 啪 啪’打臉還是挺痛的。
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最後提一點小意見:
希望不要出什麼vip係統(雖然不太可能)
做遊戲賺錢很正常,但真心希望不要讓重度氪金影響了遊戲的可玩性,也請給我們這些零氪低氪玩家一些打敗氪金大佬的機會。
ps:文筆不好我也知道,還請給位老鐵們輕點吐槽😂
硬件要求
核心數 四核
CPU型號 移動版NVIDIA Tegra 4、聯通/電信版高通驍龍800
CPU頻率 NVIDIA Tegra 41843MHz /高通驍龍8002265MHz
RAM容量 2GB LPDDR3大內存
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