Nomad3D建模軟件中文版是一款功能強大的3D建模工具,軟件提供了豐富的畫筆工具,用戶可以在3D模型上進行精細的雕刻和塑形,還有多種硬線工具使用戶可以精確地創建和編輯模型的邊緣和細節,支持多種平台使用軟件,還內置了豐富的後期處理功能,可以打造出完美的作品!
軟件特色
1、觸摸優先設計:專為平板電腦和其他觸摸設備優化,可以直接用手指或觸筆操作,提供了一種比傳統鼠標更自然、更流暢的建模方法。
2、實時反饋係統:實時顯示每次修改的效果,無需等待渲染過程,使藝術家能夠立即看到作品的變化,提高工作效率。
3、豐富的雕刻工具集:內置多種專業雕刻工具,可以輕鬆處理基本形狀和複雜細節,滿足不同層次用戶的創意需求。
4、雲同步支持:自動將項目文件保存到雲端,以確保數據安全,並促進跨設備的連續工作,無論位置如何。
軟件功能
雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和許多其他畫筆讓您塑造您的創作。
需要硬線嗎?您還會找到一些套索/線/曲線切割工具。
筆觸自定義
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他筆觸參數可以自定義。
您也可以保存和加載您的工具預設。
繪畫工具
Vertex繪畫包含顏色,粗糙度和金屬性。
您也可以輕鬆管理所有材質預設。
圖層
在單獨的層中記錄您的雕塑和繪畫操作,以便在創作過程中更容易迭代。
雕塑和繪畫的更改都被記錄下來。
多重網格
在模型不同的分辨率之間隨心切換,能讓您擁有更流暢的創作體驗。
體素網格重構
重構能夠讓重新計算您模型的網格布線。
在您創作之初,可用來快速起稿。
動態拓撲
在您的畫筆下局部細化您的網格,以獲得自動的細節水平。
您甚至可以保留您的圖層,因為它們將被自動更新!
簡化
在盡可能保留多的細節的情況下減少多邊形數量。
麵部分組
使用麵部分組工具將您的網格分割成子組。
自動UV展開
自動UV展開器可以使用麵部分組來控製展開過程。
烘焙
您可以將頂點數據如顏色,粗糙度,金屬性和小尺度細節轉移到紋理中。
您也可以做相反的操作,將紋理數據轉移到頂點數據或層中。
原始形狀
圓柱,圓環,管,車床和其他原始形狀可用於從頭開始快速開始新形狀。
PBR渲染
默認美麗的PBR渲染,包含光照和陰影。
您總是可以切換到MatCap,以便於雕塑目的使用更標準的著色。
後期處理
屏幕空間反射,景深,環境遮蔽,色調映射等
導出和導入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
界麵
易於使用的界麵,為移動體驗設計。
也可以進行自定義!
四邊形重構(僅限應用內購買)
自動使用符合網格曲率的四邊形優勢網格重新構建您的物體。
它支持引導線,麵部分組和密度繪畫。
Nomad3D建模怎麼設置中文
1、首次進入該軟件點擊“OK”即可成功進入應用。
2、進入Nomad Sculpt3D建模軟件,點擊左上角的圖標。
3、進入到軟件基礎設置中,這裏能夠設置全屏顯示、旋轉展示、登入賬號等等。
4、滑到下麵,找到多語言切換功能,也就是languages這個項目。
5、在langues項目下麵可以看到有多種語言選項,直接點擊需要的,可以根據自身的需求來確定版本。
軟件亮點
1、多平台兼容性:不僅適用於iOS設備,也適用於Windows版本,覆蓋更廣泛的用戶,讓更多的人可以享受觸摸建模的樂趣。
2、用戶友好的界麵:操作麵板簡單明了,即使是沒有3D建模經驗的新手也可以快速入門,降低學習成本。
3、高分辨率輸出:支持導出高精度模型文件,適用於影視特效、遊戲開發等多個行業,保證作品質量。
4、社區資源共享:擁有一個活躍的在線社區,用戶可以在那裏分享他們的作品,交流技能,並獲得官方教程和支持。
軟件優勢
1、高效的工作流程:通過簡化複雜的命令行操作並用直觀的手勢替換它們,大大縮短了創建高質量3D模型所需的時間。
2、專業技術支持:背後有一支由資深3D藝術家和技術專家組成的團隊,提供詳細的幫助文檔和及時的技術支持服務。
3、持續更新和改進:開發人員密切關注用戶反饋,定期推出新版本,添加實用功能並修複已知問題,以保持軟件的活力。
4、性價比:與其他高端3D建模軟件相比,“Nomad”以相對實惠的價格提供幾乎相同的功能和服務,非常適合預算有限但追求高質量的創作者。
Nomad3D建模怎麼用
1、旋轉
通過單個手指(或筆)在背景上拖動來旋轉視圖。如果拖動的手指(或筆)在模型上,將開始雕刻操作。
問:如果我無法在背景區域操作,我也可以旋轉相機嗎?
答:是的,你可以先把兩個手指放在屏幕上——就像平移/縮放手勢那樣——接著鬆開一個手指然後就可以進行旋轉視圖。
2、焦點/重置
雙擊模型以聚焦被選中的點。如果你雙擊背景,相機會將焦點對準選定的網格。
3、移動
通過移動兩個手指,你可以平移視圖。
4、縮放
通過使用捏合手勢,你可以放大/縮小。
5、滾動
你可以通過旋轉兩個手指來滾動視圖。
警告:這個手勢隻適用於軌跡球旋轉模式。
6、透視類型
你可以改變你相機的視場(FOV/焦距)。進行雕刻時通常建議使用低數值的FOV,因為它對觀察比例有益。
您還可以使用正交模式,它近似於FOV等於0的效果。
7、旋轉類型
默認情況下,相機是使用軌道旋轉模式。這意味著你隻有兩個自由度,這是更直觀的,但在某些情況下,你會需要更多的靈活性。你可以切換到軌跡球,通過在視圖中旋轉兩個手指來滾動視圖。
8、軸心
當你旋轉視圖,你可以看到一個小粉紅點,這是你的視圖旋轉的軸心。這是非常重要的,了解你的視圖軸心點在哪裏,這樣你就不會在變換視圖時暈頭轉向。默認情況下,軸心點通過以下操作更新的:
1. 雙擊模型
2. 雙擊背景(新的軸心將位於網格中心)
3. 兩個手指操作屏幕(移動旋轉或者縮放),新的軸心將位於兩個手指的中心
提示:當你習慣了它,你可以進入設置菜單隱藏界麵上的(提示)粉紅點。
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