看門狗是一款開放世界的有序,最近看門狗(Watch Dogs)》賺足了各大遊戲媒體的版麵,今天給大家分享下遊戲的試玩報告,希望對大家有所幫助。
我不想破壞纏繞在主角Aiden Pearce四周的神秘氣氛,所以,雖然我可以讓他大咧咧的闖進CtOS的正門,我還是選擇了偷偷從一座沒人看守的側門潛入。Aiden隨便摸了兩下手機就黑開了門,神不知鬼不覺的摸了進去。冷靜得像一名太極大師。
我非常小心,盡管這不過是一個簡單的支線任務,但我還是猜測著守衛的視線範圍,謹慎的從一個掩體摸向另一個掩體。結果發現守衛們都是近視眼,隻要距離不算太近,從掩體裏快速跑進另一個掩體也不會被發現。終於,我來到了目標位置,感染了服務器,順著原路回到了芝加哥繁華的街頭。雙手插在口袋裏,滿臉的自鳴得意。
從遊戲機製上來看,《看門狗》相當於《GTA5+》。這部遊戲等於《GTA5》加上黑客、《GTA5》加上潛行、《GTA5》加上體麵的射擊手感。工作室都快被《看門狗》和《GTA5》的比較逼瘋了,但這也不能完全怪媒體。除了整體風格之外,兩部遊戲的相似之處太多了:同為開放世界遊戲,背景都是在大都市,都可以偷車,都有警察追擊,都是第三人稱視角,都有一個背景陰暗的主角,也都鼓勵玩家在沙盤中橫行霸道。
可我一開始並不想橫行霸道。我偷了我的第一輛車,在紅燈前乖乖的停下。工作人員笑了起來,跟我說完全沒有必要。然後,我就把車開上了人行道。
《看門狗》裏的車輛速度很快,幾乎不可摧毀,而警察都像幼兒園阿姨。摩托車則快得有些離譜,唯一讓我保持活命的就是遊戲中能夠減緩時間流速的“專注”功能。可惜我老是忘記用,等我到達目的地的時候,估計Aiden Pearce身上每一塊骨頭都給我撞碎了。
而即便如此,卻連警察的影子都沒見到。除非當著許多人的麵撞死了人,否則我完全可以在芝加哥大搞《極品飛車》。
《看門狗》身上流著《GTA》的血,但玩起來又沒有《GTA》的感覺。沒有諷刺、沒有惡搞,撞死行人和向人群開槍並不是一件滑稽的事情。我之前之所以選擇依靠潛行完成任務,是因為我覺得這是我心目中的Aiden會這麼做。當我掏出手槍時,整個人群恐懼的四散奔逃。一個行人掏出手機想撥打911,我用槍指著他,他的手機掉在了地上。我沒有開槍,雖然我完全可以這麼做。
《看門狗》不會給你《GTA》係列那種大遊樂場的感覺。即便是射殺壞人也會對玩家帶來很大的衝擊。在一個任務中我鎖定了一個敵人,用槍從背後將他打倒。我站在那裏,看著垂死的仇人艱難的爬向人行道,品嚐著正義和複仇的滋味。直到係統提示我要偷輛車逃跑我才醒悟過來。而在《看門狗》中偷車並不像《GTA》裏那麼簡單,我做得手忙腳亂,而警笛聲已經越來越近了。
這次逃脫警方追捕非常困難,我隻能在關鍵時刻急轉彎,以截斷他們的視線。我逃得很狼狽,最終被捕。可結果被捕也沒有什麼大不了的,隻會損失一定的聲望值。死亡也是一樣。而聲望值並不會影響主線劇情。曾聽說本作無論你怎麼玩,遊戲隻有一個結局,但工作人員告訴我這個問題尚不確定。工作人員還說,有些主線任務必須要靠戰鬥才能完成。看來想做個低調的複仇者是不可能了。
在我最初潛入CtOS的那個支線任務中,我完全進入了Aiden的世界,沉浸在遊戲的每一個細節之中。我本來可以拽出突擊步槍闖進基地,揮一揮手將警笛聲拋在腦後。但那不該是Aiden的作風,就像是玩家不能在《刺客信條》係列中過分偏離“同步率”。但在試玩結束的時候,這種同步已經完全沒有了。我已經不再身處未來的芝加哥,而是在一座沙盤之中、像個瘋子一樣利用遊戲的每一條不合理的機製。這種感覺節奏很快,也很刺激。但是沒有一開始那麼有趣了。