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口袋妖怪漆黑的魅影 v5.0無限可能

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:9.2M
  • 更新時間:2014-08-27
  • 發行時間:2003年5月8日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 口袋妖怪
《口袋妖怪漆黑的魅影v5.0無限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最終版本,v5.0版在各個方麵都比起前一個版本v4.5而言,有著飛躍性的突破,這也是作者傾注7年心血換來的結晶。[更多]
遊戲介紹

口袋妖怪漆黑的魅影棄船鑰匙圖文攻略://www.foodseeq.com/gonglue/39682.html

《口袋妖怪漆黑的魅影v5.0無限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最終版本,v5.0版在各個方麵都比起前一個版本v4.5而言,有著飛躍性的突破,這也是作者傾注7年心血換來的結晶。

背景介紹

《口袋妖怪》是日本任天堂推出的超人氣係列遊戲,遊戲有多種Hack版本,漆黑的魅影憑借強大的技術與精良的製作成為了國內最優秀的Hack之一。這個版本的最大亮點在於劇情與美工方麵。劇情方麵的亮點在於創意,極大提高了遊戲的可玩性。美工方麵效仿國外的改版以及DS的官方版本,替換了大量素材,相較於原版綠寶石有極大進步。值得一提的是,該版本PM方麵的修改使用了近來流行的空位替換技術和強大的圖鑒修改技術,同時在技能方麵的修改也是除日本星座係列Hack以外做得最好的。

遊戲特色

畫麵上
對戰場景
5.0最先美化的地方之一,負責這部分素材製作的是最早支持這個剛剛誕生的改版的,同時也是最早幫助漆黑的魅影的美工製作的小A,這裏使用了在他最早他的作品火紅美化版中製作的對戰背景素材,使得對戰的背景界麵美觀了很多。
對戰圖片
同樣也是在漆黑的魅影誕生不久後就加入的美工不違規完成了幾乎所有正統曆代作品的重要NPC對戰圖片,當時雖然他已經一度退出了改版素材的製作,不過還是在我的一再請求下答應我完成這個工程量浩大的任務後才正式放棄了改版素材的製作。後來加入的天津老鄉的美工hohola在原創人物的素材上繪製上十分出眾,完成了相當數量的原創人物以及原版人物重繪的任務。
行走圖
小A對應完成了不違規和hohola製作的大量的對戰圖片對應的行走圖片,由於色板上的限製,這個任務也是個很艱難且龐大的任務,但是小A還是很圓滿的完成了這個任務,hohola也協助繪製了一些行走圖。
地圖塊美化
小A在本來已經打算退出改版界之後,也因為我的一再請求,答應同我一起為曾經的這份熱愛畫一個圓滿的句號,在退出改版界前完成了地圖素材的美化,是的現在5.0的地圖素材比起4.5的而言有了不錯的進步。
透明對話框
後加入的技術組彼得做到的效果,原本學業繁忙的他抽空幫忙完成了這個效果並且協助不斷盡心盡力地修複BUG,使得透明對話框的效果與小A的地圖美化相得益彰。
封麵
後加入的影月在技術和美工上都十分出眾,除此之外同樣也有許多不錯的想法,尤其是協助完成了高難度的封麵的製作,為整個改版給人的第一印象做出來很大的貢獻。
當然在其他的一些細節上組員也有很多貢獻,如果沒有他們的努力,5.0的美工比起之前不會有任何的突破,並且很多的設想也會因為缺少足夠的素材而很遺憾的無法實現。

劇情&要素上
之前的版本雖然在劇情能看出一些嚐試,但是最終還是沒能做到大的突破,在行走圖和對戰圖片突破之後也將之前的大部分的設想重新還原,在劇情中添加了之前從沒有涉及的一周目主線,並且製作了全新的原創二周目主線劇情以及三周目支線劇情。
世界觀雖然比起一般的口袋整體曆作複雜了許多,但是幾乎沒有脫離口袋妖怪的主要世界觀設定,而是在其基礎上挖掘出了深層的世界觀並且用自己的想法加以完善以及補充。
稍有了解的玩家都會知道口袋妖怪的動畫漫畫以及遊戲中的設定是無法混為一談的,5.0中的世界觀采用了平行世界理論的一些想法,將口袋妖怪的ACG領域分別對應成了三個平行世界Abando,Creatio,Genera,分別對於動畫、漫畫特別篇和正統遊戲曆作,從而將口袋最為主流的三個領域的世界觀融合為一,並且在劇情上涉及了許多幾個世界間的聯係。為了保證在設定避免出現因不了解而出現的設計錯誤,我在去年寒假到新西蘭旅遊的期間順便將漫畫特別篇對應的500多話重新進行了複習,並且也根據攻略重新溫習了曆代正統作的劇情,此外參考了bulbapedia的大量遊戲中的人物台詞,盡量準確把握不同領域中人物的性格,再設計劇情和台詞時都盡量做到準確的還原。在充分準備之後,我在2013年年初整理了之前的零碎構想並最終確定了劇情。對於口袋的大部分正統作而言(即除了黑白之外的),主線劇情一向並不是其真正的亮點所在,但是仔細的玩家可以發現,口袋妖怪遊戲的設定其實非常嚴謹,但是大多數的設定要素都在主線劇情之外。劇情雖然突出了口袋妖怪了所著重宣揚的精神,但沒有將設定要素淋漓盡致的表現出來,雖然有不錯的人物刻畫,但且少有精巧的劇情構思。對我來說,這一直一個比較遺憾的地方,因此我在5.0的劇情中下了很大的功夫,使得其劇情相比於一般的正統作品相比有著比較大的突破,甚至可以說,這是5.0中我最為重視的部分。
一周目標題為“引導”,舞台在遊戲世界Genera中的豐緣地區,是因為不明原因而沉睡的主角的回憶,將之前的主線劇情包含其中,並在火岩隊和水艦隊的兩個反派事件之上,增加了火箭隊的主線劇情(與回憶不同的原因會在遊戲劇情中具體解釋),而這也是為二周目的劇情埋下了一些重要的伏筆。

銜接一二周目的過渡章節——間章1“覺醒”,間章2“迫近”比較短的章節,完成一二周目的銜接,講述主角沉睡前的最後回憶,各個地區的冠軍以及重要NPC將在此章初次登場,同時銀河團以及等離子團也初次正式登場。

二周目標題為“映射”,是完全原創的全新主線劇情,流程長度超過一周目新增的火箭隊劇情很多,舞台是在漫畫世界Creatio的原創大陸賽諾地區。是在之前的夢世界地圖大幅度擴充新的城市道路以及迷宮,包括全新的8個道館以及精靈聯盟,館主和天王冠軍皆為原創人物(二周目8個道館的屬性加上一周目的8個以及三周目的1個隱藏道館,對應第六世代之前的全部17個屬性),主線劇情是關於銀河團和等離子團的,曆代的大部分冠軍級的重要NPC在主線劇情中都有登場。

斷章“隱匿”
交代一些隱藏的人物設定,在劇情上埋了一些伏筆,這些伏筆對應的劇情在5.0中沒有展開,但是細心的玩家應該可以發現一些端倪。

三周目標題為“未來”,為自由行動(類似原本口袋的二周目),也是口袋曆作的真正精髓所在,對戰方麵主要的增加為之前劇情中提及的在水靜市北方新增對戰設施“魅影摩天樓”,可對戰人物包括口袋妖怪前五世代的所有曆代正統作品中的全部館主天王以及冠軍,實現了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早設想之一(魅影摩天樓中有一個類似於秘笈的彩蛋,大家有興趣可以去探索一下)。除此之外也開啟了最後一批傳說精靈的相關劇情的捕獲。動畫世界Abando雖然由於設定上不如漫畫以及遊戲嚴謹而沒有再出現劇情中出現,但在三周目中增加了動畫中小智和火箭隊的對戰,使用精靈為動畫中使用過的精靈的6隻組成的隊伍。

對戰上
種族值和屬性的修改一直是漆黑的魅影最為飽受爭議的地方,5.0按照第五世代的數據,還原了全部精靈的種族值以及屬性,同時也歡迎技能的威力和屬性,並且對精靈的技能列表進行了調整,修複了之前精靈低等級學會過強技能的問題,也修複了精靈無法學會應有的重要技能和大部分的學會本不應該掌握的問題。新增(非替換)110個新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已經一些原創技能(因為這部分是一年半前完成的,之後沒有做太多的修改,所以偷懶使用了之前的截圖)增加了64個技能的定點教學,包括了綠寶石沒有的技能機器和其他後世代的定點教學技能,使得精靈的技能配置更為完善。包含在4.5EX的打補丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能機器擴充為56個,並由一次性使用改為第五世代開始的無限使用通過替換的方式添加了一些PM(即整體精靈數量仍為411),包括雷電獅,毒骷蛙,姆克鷹,暴雪王,達摩狒狒,冰精靈,葉精靈,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。並將伊布的進化分支數由5增加到7。
其他
細節調整,例如中毒在戰鬥外行走時不再掉血,孵蛋等級調整為1級等後世代的設定優化,和重要NPC的對戰音樂以及神獸的對戰音樂,野生精靈的遇敵率和流程等級增長速度等細節上的優化,修正了綠寶石的隨機數生成異常的BUG和紅榴果BUG(參考了HackMew的資料)等等。

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第 88 樓 美國CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2019/6/6 14:12:10
可以,挺好的

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第 87 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2017/3/1 19:30:39
我玩通关了

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第 86 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/5/21 7:53:33
很好玩的!我多玩了幾次了!

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第 85 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/2/7 19:39:38
我才剛玩口袋妖怪,謝謝你

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第 84 樓 浙江杭州鐵通 網友 客人 發表於: 2015/11/8 11:22:14
很好玩

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好玩!對了,選角色如果是男的就叫叢樹

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沒玩過…好不好玩?

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第 79 樓 江蘇宿遷聯通 網友 客人 發表於: 2015/10/1 19:29:45
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