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尼爾機械紀元 漢化版

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:34.60G
  • 更新時間:2021-06-29
  • 發行時間:2017年3月10日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 尼爾機械紀元
《尼爾機械紀元》是一款白金工作室和SE出品的角色扮演類遊戲,遊戲采用了和前作相同的遊戲世界觀,劇情上和《龍背上的騎兵3》關聯,玩家將和人類方的人造人尤爾哈一起和外星人進行戰鬥,2B小姐姐將作為主角將和玩家一起冒險,本作獲得了fami通39分的高分,喜歡[更多]
遊戲介紹

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尼爾機械紀元》是一款白金工作室和SE出品的角色扮演遊戲,遊戲采用了和前作相同的遊戲世界觀,劇情上和《龍背上的騎兵3》關聯,玩家將和人類方的人造人“尤爾哈”一起和外星人進行戰鬥,2B小姐姐將作為主角將和玩家一起冒險,本作獲得了fami通39分的高分,喜歡角色扮演類遊戲的玩家一定不可錯過這部史詩級大作!

遊戲介紹

尼爾機械紀元是SE和白金工作室聯合開發的一款動作角色扮演遊戲。故事發生在和《尼爾》相同的世界,《尼爾:機械紀元》講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事,但和前作幾乎沒有關聯。已知的遊戲角色有“9S”、“A2”和“2B”。9S是天性善良的情報收集者,A2是有“昔日的憎恨漩渦”之稱的獨行俠近戰大師,而“2B”則是盲眼全麵型戰鬥機器人。

試玩視頻

遊戲特色

【1】武器類型除了有刀劍,還有拳套,攻擊手段非常的多,應用也是非常的靈活

【2】而主角的夥伴機器人,除了可以提供遠程攻擊之外玩家還可以在空中抓住機器人,實現懸空攻擊,二段跳等

【3】強大爆衣係統,在不斷的戰鬥中主角的服裝也會慢慢遭到破壞,非常的真實

【4】遊戲通關多周目後就會解鎖各種服裝和人物跟班,極具探索可玩性

芯片係統

1.裝備和卸載“插件芯片”,可以自己定製符合自己遊玩風格的能力,比如重視攻擊或是重視防禦等。

2.芯片除了可以買到以外,還能從打倒的敵人裏掉落。

3.每個芯片都有容量設定,隻要是角色的儲存範圍以內可以裝備多個芯片。

4.HP槽還有傷害數值等各種HUD顯示也可以芯片化自訂,不表示這些情報替換成攻擊有利的芯片這種定製方法也是可以的。

芯片可自由組合裝備,但為COST製,COST上限會隨遊戲推進開放。目前公開的芯片有‘自動撿拾道具’‘被彈幕擊中前時間流速變慢’‘遭彈幕擊中時誘爆所有彈幕’‘追加真空波’‘可使用反擊攻擊’等等,芯片也有附加數值(等級)。平常遊戲畫麵中顯示的HP計量表、小地圖等等UI也是芯片,手動卸下後可取得完全無UI的幹淨畫麵。對於嫌麻煩的玩家也準備了自動安裝功能,可選擇要對攻擊還是防禦進行特化。

武器係統

片手劍

攻擊的威力、速度、範圍都很平衡的易上手的單手武器。技能的變化也很豐富,也很容易打出連段,能對應各種戰況。

雙手劍

很重、很大的雙手持的劍。擁有很大的威力和誇張的長度,但是攻擊速度很慢,容易暴露動作縫隙硬直,對人物的立回操作很重要。

格鬥武器

雖然攻擊範圍很狹小,但是出拳數很多,有著高頻率高靈敏的魅力武器。很容易進行連擊,在1對1的情況下,很有優勢。

自動戰鬥係統

《尼爾:機械紀元》戰鬥中使用的武器,片手劍和雙手劍,格鬥武器和片手劍等,可以按照自己喜歡的方式來組合。武器組合可以帶2組,這個組合可以在戰鬥中的瞬間用方向鍵進行切換。比如說,在用片手劍和雙手劍進行連段攻擊中,切換成格鬥武器和片手劍,繼續流暢的進行連段攻擊。

本作有搭載麵向動作遊戲苦手的自動模式。啟動這個模式後,攻擊和回避都會自動進行。TGS2016上也曾提到了自動模式,該模式是隻有遊戲難度在簡單模式下才能使用,而且隻會進行近戰和遠程攻擊。

戰鬥方式

《尼爾:機械紀元》遊戲是以類似開放世界的形式展開,但是體驗版可以玩到的隻有序章部分中到達的廢棄工廠。基本流程是打倒眼前的機械生命體前進,和最後的BOSS「超大型兵器」戰鬥。

動作的手感非常爽快。[□]按鍵的「高速攻擊(speed Attack)」和[△]按鍵的「重攻擊(Heavy attack)」非常明了,根據按鍵的順序可以使用出不同的攻擊連段組合。

當然跳躍([×]鍵)和回避([R2]鍵)也是存在的,特別是剛好回避敵人(完美回避)攻擊後的反擊,會變成2B的特殊攻擊技,熟練使用的話會非常爽。

魔女時間:為了方便描述我這裏用“魔女時間”來代指,在裝備了這個芯片之後2B和《獵天使魔女》的貝姐一樣進行閃避會使周圍敵人的行動變得極慢,從而能有更多的時間操作反擊;

彈反:在敵人攻擊的一瞬間能格擋並且反擊傷害;

衝擊波:給小太刀附加揮刀時發出衝擊波的效果;

自動吸取道具:在靠近可拾取和掉落的物品時會自動吸取;

另外還有是敵人發出的能量球在靠近玩家的時候會變慢(和魔女時間有區別),以及被擊中時能同時消滅周圍的能量球這兩種芯片;

角色簡介

《尼爾:機械紀元》擁有三位主角,分別是9S(YoRHa No. 9 Type S),A2(YoRHa Type A N0. 2)和2B(YoRHa No. 2 Type B)。9S是天性善良的情報收集者,A2是有“昔日的憎恨漩渦”之稱的獨行俠近戰大師,而2B則是一隻眼睛觀天下的全麵型戰鬥機器人。在這段視頻中三位主角均有出場,且個人能力各不相同。

官方名稱:YoRHa No. 2 Type B

關鍵詞:一把劍、一個平靜的心。

是自動作戰步兵YoRHa中的一個多用途戰鬥機器人。裝備有一把劍作為近戰武器,並可以使用“Pod”作為輔助遠程攻擊。所有YoRHa成員都沒有名字,僅以代號相稱。雖然他們被禁止表達情感,但是每個機器人都有著自己鮮明的個性,比如2B就顯得沉著冷靜,喜歡收集。

官方名稱:YoRHa No. 9 Type S

關鍵詞:靈魂、轉瞬即逝的善良。

9S型機器人主要職責是作為一名黑客,來研究作戰任務,他擅長手機信息,同樣擁有攻擊能力。在YoRHa中,9S表達情感的方式較多,有一個善良的心。

官方名稱:YoRHa Type A No. 2

關鍵詞:過去、仇恨的漩渦。

A型是YoRHa原型機器,主要擅長近戰攻擊。在2B型和9S型開發過程中,A型作為試驗運行。性格上喜歡獨立行事,話不多。

《尼爾:機械紀元》角色設計師Yuya Nagai日前又發布了一張全新藝術設計圖,這次的角色是遊戲中的指揮官YoRHa。

遊戲場景

已經成為廢墟的夢幻王國——遊樂園場景

這兒在過去是為了讓人們放鬆休閑的夢幻國度,但即使在人類消失以後,設施也依然運行著。這兒同樣有著許許多多的機械生命體,為了契合遊樂園的氛圍,它們的裝扮也要更加的華麗。

沉水都市

因為大規模的戰鬥導致城市的地基崩塌,整座都市幾乎沉入水中。隻有一些高樓能將頭探出水麵,仿佛能看到過去它們所經曆的繁華景象一般。

圖中的2B麵對在沉水都市中的機械生命體,用空手展開了戰鬥。空手狀態時算作格鬥,同時與其它格鬥武器相比還有空手專有的動作。

需求配置

最低配置:

操作係統:Windows 7/8

處理器:2.2 GHz Dual Core CPU

內存:4 GB RAM

顯卡:2GB NVIDIA

DirectX:Version 11

硬盤空間:10GB available space

遊戲評測

首先我們先要介紹一下Fami通的評測打分方式:由4名評測編輯分別闡述自己的觀點、打出分數(滿分十分)。再將四人打出的分數進行加算,最終得出的結果就是遊戲的整體得分。在《尼爾:機械紀元》的評測中,共3名評測者給出了10分,一人給出了9分。在評測中也透露出了一個信息:《尼爾:機械紀元》存在多結局,打出第一個結局耗時約10小時,打出最後一個結局則需要花上30小時。所有評測者都一致稱讚了本作的實際操作、視覺效果、故事和音樂。

Akiyama(評測者姓名,下同) 評分:10/10

評價:這部作品的價值與音樂都令人驚歎不已。隨著遊戲進程的推進,我們會不斷地收集到更多的線索,而這個充滿謎團的世界也會漸漸變得更加清晰,遊戲中一些部分略顯粗糙,但隨著遊戲的進程,這些小瑕疵也變得越來越微不足道了。

如果你能在戰鬥中熟練運用R2閃避,整個戰鬥流程就會變得更加有趣。簡單難度上手難度很低,對玩家非常友好,並且玩家們可以通過多種方式達成結局,這也給我留下了很好的印象。不過我希望遊戲的加載時間能夠更短一點。

Ashida 評分:10/10

評價:盡管這個世界看上去頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索遊戲。BGM製作精良,很好地烘托出了氛圍。

通過正確的方式攻擊、使用武器,會給遊戲帶來很多爽快感與樂趣(例如使用支援機器人POD的火力攻擊)。從令人驚異的機製到些微的俏皮精神,Taro Yoko的遊戲風格得到了很好的展現,對於粉絲們來說不可抗拒。

Namuko 評分:9/10

評價:美麗的畫麵和情感洋溢的音樂非常詩意,以憂鬱的筆調譜寫的機器人的故事一下子就偷走了我的心。戰鬥中2B優雅的動作和變換的遊戲視角以及戰鬥和事件中的種種元素結合在一起,創造出了一種戲劇性的遊戲體驗。

每個玩家都可以輕易地自定義適合自己水平的遊戲難度。即便是在自動模式下也可能能夠享受緊張的遊戲快感的,但是自定義部分有些令人厭煩,削減了遊戲樂趣。

Bunbunmaru 評分:10/10

評價:在戰鬥中閃避各種攻擊給我帶來一種新奇的體驗,這種體驗很棒很刺激。遊戲中讓你與援助機器人pod一起作戰的係統感覺相當好。

通過穩步升級裝備和機器人pod,你也會感受到角色的成長,察覺遊戲中嚴格設計的RPG內容。我在這裏不想進行劇透了,隻能告訴你們,《尼爾:機械紀元》的故事獨特而且曲折異常,粉絲們會非常享受這個故事。玩到這款遊戲令人激動。

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