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ae shine插件 漢化版

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ae shine插件下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:71KB
  • 更新時間:2016-01-25 11:47
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: AE
ae shine插件是一個可以製作掃光字的ae插件,包含after effects cs4 cs5 一件primiere版本的插件如何使用:直接把插件複製到plug-ins文件夾裏即可trapcode全套最新:shine3dstorkesoundkeyluxParticular用戶名:linxikey:Shine : WNNCXXUQSite-License[更多]
應用介紹

ae shine插件是一個可以製作掃光字的ae插件,包含after effects cs4 cs5 一件primiere版本的插件

如何使用:

直接把插件複製到plug-ins文件夾裏即可

trapcode全套最新:

shine
3dstorke
soundkey
lux
Particular

用戶名:linxi
key:
Shine : WNNCXXUQ
Site-License Code: WNNCXXUQW8K3
SoundKeys : QKUZT3QN
Site-License Code: QKUZT3QN03U3
Lux : UC38PZUU
Site-License Code: UC38PZUUUA8C
3DStroke : 4CWQQNQN
Site-License Code: 4CWQQNQN4ZTZ
StarGlow : 44ATFPUK
Site-License Code: 44ATFPUK4NKY
Particular: 4WXUTC4X
Site-License Code: 4WXUTC4X43FY

介紹:

AE外插件詳解--shine 插件的介紹

Pre-Process(預處理):在應用Shine效果之前需要設置的功能參數,它包括下麵的一些參數:

Threshold(閾值):它的含義為分離Shine所能發生作用的區域。不同的Threshold可以產生不同的光束效果,Use Mask(使用遮罩):這裏可以設置是否使用遮罩效果,勾選Use Mask以後,它下麵的Mask Radius和Mask Feather參數被激活,它們分別代表遮罩半徑和遮罩羽化。如圖12所示為遮罩半徑為123遮罩羽化為72時的效果。
    

Source Point(中心點):為發光的基點,產生的光線以此為中心向四周發射。我們可以通過更改它的坐標位置來改變中心點的位置,也可以在合成預覽窗口中用鼠標移動中心點的位置,
    

Ray Length(光線發射長度):設置光線的長短,數值越大,光線長度越長,
    

Shimmer為一些微光的控製參數。在這裏可以調節光束的細節或運動參數。
    

Amount:微光的影響程度
    

Detail:微光的細節
    

Source Point affects Shimmer:光束中心對微光是否發生作用
    

Radius:微光受中心影響的半徑。
    

Reduce flickering:減少閃爍
    

Phase:可以在這裏調節微光的相位。
    

Use Loop:是否循環。

Boost Light:這裏設置的是光線的高亮程度,我們可以改變它的值來看一下效果,如圖16所示為Boost Light為2.0時的效果
    

Colorize:顏色設置。這裏可以調節光線的顏色,選擇預置的各種不同Colorize,可以對不同的顏色進行組合,
    

選擇One Color(單一顏色)模式,此時候的光線顏色為一種顏色,我們可以通過調整Color參數的顏色就可以改變圖中的光線顏色
    

如果選擇3-Color Gradient(三色漸變)模式,就可以調節Highlights高光、Mid High中間色和Shadows陰影的顏色
    

Color Gradient(五色漸變)模式,則可以調節五種顏色:Hightligts高光、Mid High中間高光、Midtones中間色、Mid Low中間陰影、Shadows陰影等,
    

選擇不同的預置模式可以很方便的製作光線效果,這裏我們不再一一敘述,下麵是一些不同的光線效果。圖22為Romance浪漫風格
    

Base On:決定輸入通道,共有7種模式,如圖24所示。
    

Lightness:使用明度值。
    

Luminance:使用亮度值。
    

Alpha:使用Alpha通道。
    

Alpha Edges:使用Alpha通道的邊緣。
    

Red:使用紅色通道。
    

Green:使用綠色通道。
    

Blue:使用藍色通道。
    

Source Opacity(源素材透明度):調節源素材的透明度。
    

Shine Opacity(光線的透明度):調節光線的透明度。
    

Transfer Mode(疊加方式):它的使用方法和層的疊加方式類似,這裏就不再一一敘述了。
    

Particle Playground”插件的介紹
    

選中Solid層,打開“Effect/Simulation/Particle Playground”菜單選項,就可以把粒子特效加入到圖層中了。默認情況下,你會在預覽窗口中看到紅色的粒子,按下小鍵盤上的0鍵預覽,粒子就會以每秒100粒的速度朝窗口的頂部發射紅色的粒子
    

+Cannon(加農炮)指的是粒子根據指定的方向和速度發射。默認情況下,紅色的粒子以每秒100粒的速度向窗口頂部發射,
    

Position可以設定粒子發射源的位置,由X、Y坐標控製。
    

Barrel Radius設置粒子的活動半徑。
    

Particles Per Second指定每秒中發射的粒子數量。
    

Direction設定的是粒子發射方向。默認情況下粒子垂直向上方發射。
    

Direction Random Spread可以設置粒子發射的隨機偏移方向。在粒子向一個方向發射的時候,可以有一個角度的偏移。如果設置這個數值比較低的話,粒子流就會高度集中;相反,如果數值比較高,發射的粒子流就會比較分散。
    

Velocity參數設置的是粒子發射的速度,數值越高,粒子發射速度越快,數值越低,粒子發射速度就越慢。
    

Velocity Random Spread設定的是粒子發射速度的隨機變化,可以通過這項參數設置發射時粒子之間的速度互不相同。
    

Color參數可以更改粒子的顏色。
    

Particle Radius參數可以設定粒子的半徑。
    

二、Grid設置

Grid(網格)可以設置在一組網格的交叉點處生成一個連續的粒子麵,其中的粒子運動隻受重力、排斥力、牆和映像的影響。默認情況下,這些粒子會向窗口的下方飄落,它的參數控製如圖4所示。
    

Position(位置)參數可以設定網格中心的X、Y坐標。
    

Width(寬度)和Height(高度)可以設置網格的邊框尺寸,單位為像素。
    

Particles Acroos參數設定在網格區域中水平方向上分布的粒子數,這個值必須要大於1才能生成粒子。
    

Particles Down參數設定在網格區域中垂直方向上分布的粒子數,同樣這個數值也要大於1才可以生成粒子。
    

Color可以指定源點或文本字符的顏色。如果是使用其他的層作為粒子源則設置此參數的顏色不起作用,粒子源會以所使用層的顏色為標準生成粒子。
    

Particles Radius設置的是粒子半徑。
    

三、Layer Exploder設置

Layer Exploder可以設置一個層作為粒子源,使用它可以模擬出爆炸效果
    

Explode Layer選項可以指定要爆炸的層。
    

Radius of New Particles指定的是爆炸所產生的粒子的半徑值。這個半徑值要小於原始層和原始粒子的半徑值才有效果。
    

Velocity Dispersion可以設定所產生粒子速度變化範圍的最大值,單位為像素。較高的值產生的爆炸較為分散;較低的值則會使粒子比較聚集。

下載地址

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