問:你們對阿茲爾的加強幾乎沒什麼作用啊,為什麼不強化他的控製、持續輸出能力以取代爆發傷害呢?
Meddler:我猜想我們很可能在你說的這一點上對其進行改動,這對於阿茲爾來說是區分優點/弱點的手段之一。但是這個方麵的改動將更加複雜,可能會產生相當廣泛的影響,因此我們更傾向於首先弄清楚6.24版本對阿茲爾的改動有何作用,在考慮更多的改動可能性。
問:Meddler老師,能告訴我劍魔什麼時候能有改動嗎?
Meddler:大概是明年一月到二月之間的某個時間點,具體取決於我們要對他進行改動的工作量大小。長期來看我覺得劍魔需要一個中等大小的更新,他有很多潛力,同樣也有尚未開發的主題。短期內我們會想出一些有利於他發揮的改動,希望能讓他的能力變的更加有意義。
問:你們給蓋倫的E添加百分比破甲的目的是什麼?這根本無法改變他線上弱勢的問題。
Meddler:首先我們是想要加強蓋倫的,雖然蓋倫是一個坦克型英雄但相比其他任何坦克來說他沒有任何特殊性,這也是我們在一個版本內想要對他進行的改動的主要目的。其次我們想要讓蓋倫對於團隊有更多功能性,而這方麵正是蓋倫薄弱的地方——他幾乎沒法用任何手段(控製、增益、減益)幫助到其他隊友,為他的E技能添加百分比破甲效果,不僅能有效提升他自己的輸出,還能從側麵提升AD隊友的輸出能力。最後我們想要給使用蓋倫/對抗蓋倫的玩家更明確的目標,新版本中命中4次E技能會極大的提升蓋倫的勝算,相反對手躲掉E技能後就會給自己提供反打的資本。
問:你們給蓋倫加上破甲,會不會定位與德萊厄斯重複了?
Meddler:德萊厄斯的破甲效果隻對自己有效,是為他自己提供百分比穿甲,這是一種增加自身輸出的手段。而蓋倫的護甲削減是作用於目標的,會同時為自己與友軍提供更多的傷害加成。
問:盧錫安已經弱的不能玩了,你們就不打算加強他麼?
Meddler:第一步不會是直接的加強。我們已經注意到盧錫安的表現有了較大的下降,這與之前的一係列改動有關係,而且我們也認為他需要比現在更強。但是我們首先會進行一些係統性、整體性的改動,目前的計劃是在6.24中增強戰爭熱誠,同時還有一些遊戲機製上的改動。當以上工作完成之後,我們會在7.1版本中去查看那些比較弱的ADC,比如盧錫安。