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魔獸世界毀滅術急速暴擊屬性為優先選擇

2022/4/28 16:54:19 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:206 標簽: 魔獸世界

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【飛翔導讀】首先是屬性權重,最先模擬出急速1.22>智力1.0的discord論壇在前幾天已經修正了屬性評分,他們說之前的急速>智力的評分是模擬時的bug。

首先是屬性權重,最先模擬出急速1.22>智力1.0的論壇在前幾天已經修正了屬性評分,他們說之前的急速>智力的評分是模擬時的bug,現在最新單目標屬性權重為:

  智力1.0 急速0.86 暴擊0.81 全能0.7 精通0.64。

  *注:屬性權重是基於這個天賦選擇:咆哮,法力分流,仆從和魔火。神器路線大特質是地獄火→燃燒→燒盡回門。

  *再注:屬性權重永遠是一個動態的變量,它取決於你選擇的天賦以及你身上目前現有的裝備。這裏模擬權重時的模擬肯定不完全等於你身上的裝備。所以隻能大致說明屬性優先級。精確的數值需要自己用自己的裝備來模擬。

  這是一篇來自MMO的論壇的帖子,隻挑一些結論列在下麵。

  1. 關於火雨,對於非浩劫下的單個混亂箭,當場麵超過2.5個目標時(即2個目標可以完整跳完8跳火雨,第三個目標至少跳完4下)火雨收益比混亂箭高。對於浩劫下雙目標混亂箭,火雨需要完整擊中至少5個敵人才比其好。

  2. 現在多個火雨不衝突,每個火雨都可以理解成是目標身上一個單獨的dot,不會相互抵消和影響。

  3. 不考慮地獄火大特質,在場麵上存在至少兩個怪時,召喚地獄火的傷害就超過大哥。

  關於第一層天賦

  爆燃: 爆燃使你釋放燃燒後在接下來5秒內的燒盡,混亂箭和魔火的施法/引導時間縮短30%。如果爆燃持續時間仍未結束,剩餘的爆燃時間不會添加到下一個爆燃的時間中。在實戰中,無論你的急速如何,爆燃可以作用於兩發混亂箭或三發急速。

  考慮到爆燃提供的DPS,這個天賦可以讓你在每個爆燃的持續時間內多打出一發燒盡,因此,假設你可以完整利用好爆燃,它給了你每(12/(1+H))秒多210%法強的傷害。

  這是一個純單體天賦。並且,如果你喜歡被動天賦,爆燃也是一個不錯的選擇。

  你可以使用附件中的表格來查看對於不同急速下,爆燃和咆哮的收益。

  咆哮:燃燒會使目標身上剩餘的獻祭傷害提高25%,直到獻祭的持續時間結束或刷新。

  多次的燃燒是乘法計算。這意味著兩發燃燒可以讓你的獻祭增加56.25%的傷害。當三發燃燒時,獻祭傷害可以增加95.3%。

  這個天賦和雙浩劫配合非常好,因為它讓你從這個天賦中可以雙倍獲益,因此我把這個天賦認定為一個多目標天賦。

  這個天賦是一個多目標天賦。在單體戰中,爆燃比咆哮強。咆哮天賦受急速影響非常大,因此在嗜血/英勇時,你可以獲得3、4甚至5層加倍。

  你可以使用附件中的表格來查看對於不同急速下,爆燃和咆哮的收益。

  暗影灼燒: 暗灼是除了混亂箭和火雨外的另一個耗片技能,但它的主要作用是獲取碎片。因為如果目標能在5秒內死亡,你將獲得1片。

  暗灼可以被浩劫複製,並且這個5秒的debuff對雙目標都有效。這意味著浩劫斬殺在兩個會在5秒內死亡的add時,你可以獲得3個片,因為你消耗了1個,但獲得了4個。

  當戰鬥中擁有add時,暗灼比咆哮要好。一個不同於之前的性質是現在暗灼不需要目標提供給你經驗或榮譽,1級小動物都可以讓你獲得一個片。

  附表格中的結論:隻在以下兩種情況咆哮傷害高過爆燃:當你的急速至少50%且使用4燃燒循環時 或者 當你的急速至少100%且使用3燃燒循環時。但基於實際情況,單目標使用爆燃,多目標使用咆哮。有低血量add的戰鬥暗灼是要優於咆哮,但是僅在add快死時候使用暗灼,其餘時間仍然用混亂箭消耗碎片。

  關於第二層天賦

  熵能反轉:這個天賦被動減少混亂箭和火雨0.5秒的基礎施法時間,並回複35%法力值。

  這個天賦的收益來自省下的生命分流GCD以及減少的施法時間。

  實戰中,這個天賦的表現略低於法力分流,因此是這一層中最差的天賦

  大災變: 大災變是這一層中的AOE首選,它有為你的所有目標上獻祭,並且有不俗的初始傷害。這使得持續AOE中,我們可以從獻祭中源源不斷的獲取片,打出更多的火雨。

  大災變是這一層中大多數情況的選擇。在雙目標中大災變理論上比法力分流要強,當然具體要取決於法力分流與其他層天賦的配合。隨著目標數目的增多,大災變優勢更明顯。

  法力分流: 法力分流屬於矮子裏拔將軍的天賦,如果你能維持buff,你將獲得一個穩定的10%增傷。有效且合理的使用這層天賦需要你維持低藍量,因為法力分流消耗的是當前法力值。不恰當的使用這個天賦會適得其反。

  單目標中法力分流比其他兩個天賦都要好,雙目標中取決於你是否選擇了咆哮或雙浩劫。

  關於第四層天賦

  滅殺:滅殺使你的混亂箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混亂箭擊中目標後才生效。

  必須要知道的是這個易傷的debuff隻在你的技能打中一個帶有debuff的目標時才生效。如果當你的法術還處於施法後的飛行過程中,滅殺消失了,這個技能是享受不到滅殺的。

  這個天賦在單目標和多目標戰鬥中表現良好,因為這個debuff可以被浩劫的混亂箭帶出。想要高效的使用這個天賦需要你盡可能長的維持目標身上的滅殺debuff。

  群體燒盡:這個天賦提供給你一個近似於純被動的aoe輸出。可以短時間內就產生效果。

  浩劫仍然作用於群體燒盡,但是被浩劫的燒盡不是aoe。但是如果被浩劫的目標本身就處於燒盡aoe的範圍內,它也不會被複製。換句話說,被浩劫的目標永遠會被你的燒盡擊中,無論你是否點這個天賦。

  這個天賦對於aoe的情況很優秀,因為它不需要鋪墊太長的時間。然而,這個天賦與我們的傳統AOE循環(保持每個目標身上的獻祭並保持火雨)相悖。因此,這個天賦不會加強你的傳統aoe循環,而是代替了一套新的手法。

  靈魂收割:靈魂收割是另一個大技能,增加你和你的寵物(包括門)所有傷害20%,持續10秒。每一個帶獻祭的目標會使你的靈魂收割持續時間延長2秒,最多不超過30秒。

  這個天賦和大災變配合堪稱完美,因為大災變可以給所有目標上獻祭,幾乎能給你20-30秒的20%增傷。

  這個天賦在所有不需要群體燒盡時是aoe的最後選擇,他和你傳統的aoe循環相配合,在使用大災變後對主目標也能提供大量的輸出。

  關於第六層天賦

  永久大哥隻在你真的特別希望一個被動天賦的時候才使用它。仆從單目標最強。當場麵上有任何數量的add時,犧牲最好。

  關於最後一層天賦

  雙浩劫:這個天賦是雙目標最好的天賦,任何戰鬥,隻要能有比較長的時間能雙目標,這個天賦都非常非常優秀。

  魔火:魔火一共射出15隻箭。每一發都隨機選擇受到你獻祭影響的目標,無論你有多少目標帶著獻祭,總共永遠是15發魔火。

  魔火的冷卻時間被急速縮短,如果沒有目標身上帶有獻祭,魔火會是灰的無法使用。此外,如果在你引導魔火過程中獻祭消失,剩餘的時間也不會有魔火箭射出。

  魔火會被浩劫複製,然而,不要在有獻祭的目標上使用浩劫。任何直接打向浩劫目標的魔火不會被複製。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你應該把浩劫使用到沒有獻祭的目標上,獲得總共30發的魔火。

  這個天賦是單目標的最佳選擇,與導管持平。

  導管:每一個被消耗的靈魂碎片是單獨計算20%幾率的。因此,你有4%的幾率使得你的混亂箭完全不耗片,你有32%的幾率在打出混亂箭後回複1片,你也有64%的幾率不會回片。

  這個天賦是單目標的最佳選擇,與魔火持平。aoe戰鬥中也是最優,因為火雨可以從中受益。

  起手

  預讀燒盡(因為燒盡有飛行時間)

  預讀獻祭(開打)

  第二個獻祭(如果咆哮天賦)

  燃燒

  燃燒

  召喚末日守衛(如果地獄火大特質且沒有debuff則召喚地獄火)

  召喚仆從:小鬼(如果仆從天賦)

  使用飾品/種族天賦/任何爆發的物品

  開始常規循環

  單目標

  1、保持獻祭

  2、永遠不要讓碎片溢出。在4碎片時使用混亂箭

  3、在準備爆發前儲備3個碎片

  4、在準備爆發前儲備1層燃燒

  5、在準備爆發前儲備2層門。僅在門的數量可能溢出時使用。

  6、用燒盡填充

  多目標

  1、隻要獻祭能跳出兩下,保持這些目標身上的獻祭

  2、永遠不要讓碎片溢出。在3碎片時使用混亂箭(因為你也有多個獻祭能回片)

  3、使用浩劫前儲備3-4個碎片以及1層燃燒

  4、用燒盡填充

  AOE

  1、使用火雨不要讓碎片溢出。

  2、利用其餘所有GCD來保證每個目標身上的獻祭

  3、如果所有人身上都有獻祭了,刷新快到時的獻祭

  針對一些天賦的說明

  法力分流:當你在使用法力分流天賦時,盡可能保持你的法力越低越好,隻在你法力值低於20%時才使用生命分流,盡可能多的保持你的法力分流buff

  滅殺:你應該讓下一個混亂箭在上一個滅殺buff的最後一刻打中目標。你應該盡可能長的保持滅殺,如果你沒有片,滅殺要斷了,那麼存4個片,隨後重複這個過程。

  魔火之魂:確保有任意一個目標身上擁有足夠持續時間的獻祭。浩劫雙目標時混亂箭的優先級是高於魔火的,除非你沒片了,否則不要用魔火。如果你非要在浩劫時使用魔火,確保你的浩劫目標身上沒有獻祭。

  神器路線圖

  關於路線的說明:

  我們要最快的點出小鬼燒盡(統禦天賦下增加大哥18%輸出,仆從天賦下增加小鬼18%輸出,犧牲天賦下增加惡魔之力50%輸出),這個特質對犧牲的加成在AOE和多目標中非常有用。然後我們就順著路線點出地獄火大特質,這個大特質在五人本中可以提供強大的輸出。 接下來我們點出燃燒大特質,主要原因是因為它旁邊的增加獻祭傷害的小特質,這倆離得這麼近沒有理由不點出來。 最後我們點出回門的特質,沿途點出火雨傷害和混亂箭回片。選擇火雨是因為它能提供比燒盡更多的收益。(譯者注:因為到這篇帖子的樓主提出的aoe是針對獻祭和火雨並且不使用群體燒盡,而且使用咆哮天賦時燒盡傷害基本微乎其微,aoe時更是完全沒有。這樣的話aoe的時候火雨特質給我們帶來的提升是要高於單目標時燒盡傷害帶來的提升的。不過我個人認為這兩個特質差距不大,沒必要糾結,想點哪個點哪個,順利過渡即可。)

  實用性小TIP

  1、碎片溢出會是最為重大的一個DPS損失的原因。永遠不要溢出!

  2、錯誤或不能高效的使用浩劫是另一個巨大損失。

  3、因為移動能力受限,最小化且最優的移動路線規劃對你的輸出影響非常大,使用你的短CD技能(不滅決心和契約)來吸收傷害從而更少的移動。如果你可以減少移動損失的GCD,你可以把這些GCD轉化你有效的DPS (譯者注:5M為例,英靈殿老二開這兩個技能不進罩子不掉血,英靈殿老四的aoe也不掉血,奧丁大圈不出去隻掉半血,雖然會有一次擊飛但是好過之前好幾秒的移動。尤其是變身之後的那次大圈。不過不得不吐槽的是暴雪為了防止你硬吃技能,許多技能都設計成中了會被擊飛,真是夠了。。)

  這個是discord論壇有人模擬的飾品評分:評分基於6-7分鍾的戰鬥且為單木樁,傳家寶是計算的削弱後的評分。


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