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《植物精靈》官方現場解答記者提問

2012/3/16 8:50:04 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:164 標簽: 植物精靈

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【飛翔導讀】植物精靈將會是一款富有想象力的冒險遊戲,官方稱這將會是一個新的點和點擊冒險遊戲獨立遊戲場景的視覺衝擊。

  植物精靈將會是一款富有想象力的冒險遊戲,官方稱這將會是一個新的點和點擊冒險遊戲獨立遊戲場景的視覺衝擊。

  海陵從捷,藝術設計有了明顯的印象的獨立遊戲場景的視覺衝擊,富有想象力的冒險遊戲,如machinarium和samorost。

  現在,該工作室是致力於botanicula,一個新的點和點擊冒險遊戲,繼續茶egacy的lovingly-crafted視覺效果和簡約的故事技術。事實上,這個遊戲的獨特的審美贏得了提名為最佳視覺藝術獎在今年的胰島素樣生長因子。

  作為我們正在進行一係列的道路上的采訪,談到動畫哈拉普萊奇和圖形設計的創始人雅各布·德沃斯基學習更多關於如何botanicula,工作室的以前的標題已告知小組的方法來冒險遊戲設計。

  你怎麼得到你開始做遊戲嗎?

  哈拉普萊奇:我開始工作,當我被聘請的朋友從藝術設計創造一些動畫machinarium,我真的很喜歡的項目工作。這是鵝膏,實際上表明我如何創建一個遊戲。直到這次的合作,我主要是動畫電影,我意識到這可能創造新穎獨特的電腦遊戲,敘述和表達相同的動畫電影或圖形小說

  你有多長時間的工作botanicula?

  表:botanicula已經開發了兩年半了。它經曆了從草圖和視覺風格的實驗,現在,當比賽接近結束。

  你是怎麼想出這個概念的遊戲?

  點擊查看大圖

  表:在一開始,我隻是一個不確定的計劃創造一個遊戲,跟我以往的實驗,如小遊戲害羞矮。在一開始,botanicula就像一個交互式的動畫電影——像一個巨大的迷宮,讓觀眾——或者說,球員——可以確定未來的事件,隻是選擇一或這計劃是因為我想到的項目主要為設計師和動畫師。最後,經過一些密切合作的鵝膏菌和羸,botanicula開始演變成了點擊式冒險遊戲,遊戲類似以前的鵝膏的遊戲。

  至於主題的靈感,我迷上了一個老花園全年齡的樹木在南波西米亞,我在那裏度假,我立即開始考慮製作一個遊戲的基礎上類似的設置。很快,我想出了一個簡單的故事,一個小小的種子和植物性狀和開始設計所有的小細節,受此啟發花園。

  什麼驅動器的圖形設計的冒險遊戲類型?關於它你覺得最有吸引力?

  雅各布·德沃斯基:冒險遊戲是完美的類型,如果您正在尋找一個慢節奏的遊戲,敘事和氣氛是必不可少的。我們也喜歡動畫電影,遊戲和冒險是介於電影和遊戲;他們喜歡互動的動畫電影,這是完美的——有東西從。

  什麼樣的教訓,你從藝術設計的冒險遊戲,喜歡machinarium或samorost?

  表:兩samorost和machinarium巨大的靈感來源,我。從這些遊戲,我學會了如何積極連接觀眾的圖片,如何創建一個拚圖,和更多。我喜歡視覺方麵和遊戲的遊戲,但我一直想samorost不再是遊戲和machinarium不太困難,所以我可以繼續到下一個地點。與botanicula,我想創造一個遊戲將更快,有更多的地方去探索。

  球員們能期望看到在botanicula他們沒有出現在球隊的其他遊戲?

  表:botanicula更加隨意和不machinarium一樣具有挑戰性,但另一方麵,它具有更快更流暢。有很多有趣的動畫,地方探索,奇怪的字符,和隱藏的複活節彩蛋找到。也有一種珍藏卡的功能——每次玩家遇到一個字符,解決了一個困擾或發現一個隱藏的小驚喜,他得到了一個卡上有一個小動畫,它存儲在一個清單,他可以看他的所有卡,他想要的任何時刻。

  職位描述:botanicula也更加明亮,更加快樂和充滿幽默感強的典型。同樣是真實的聲音和音樂,這非常適合與整體色調。

  你可以花一點時間來描述如何設計並創建了遊戲的遊戲?

  表:創建進程的難題是相當複雜的。事實上,在開始時沒有任何謎題遊戲。首先,遊戲是隻有通過環境和看有趣的動畫場景。但後來羸來表示這將是一種恥辱,隻是貫穿遊戲匆匆沒有任何挑戰,應該有一些地方停止玩家一會,讓他工作的解決方案。它也有問題的水平來確定每個球員的技能並使其平衡。在任何情況下,大量的試驗和錯誤是參與遊戲創作。

  你會說什麼是最困難的部分發展botanicula?

  太平紳士:我會說最困難的事是完成這樣一個大項目。我的工作快,所以它的排氣回返工或調整部分,我們做了很多。整個遊戲感覺像活的生物,這是不斷變化的時間;沒有什麼是確定的。

  你玩過的任何其他類入圍?任何遊戲你特別喜歡的?

  表:不幸的是我沒有參加任何比賽還入圍今年胰島素樣生長因子。wonderputt看起來很有創意,也非斯,海市蜃樓,地板是果凍和橋看起來很酷,我很期待他們所有。

  你怎麼看待當前狀態的獨立的場景嗎?它是什麼樣子在捷,具體是什麼?

  博士:我認為獨立的場景是最有趣的部分的遊戲產業的一般,和它的繁榮很明顯。在眾多的小遊戲,每一年都有一些真正的創新,聰明,美麗,或隻是很奇怪的例子,這很好!

  另一方麵,它可以更好;應多西印度群島的實驗,特別是年輕的開發商應該更大膽。也許我很幼稚,但是我認為遊戲中仍然在等待它的黃金時期,將向我們展示一個更廣泛的可能性,是一個“遊戲”可以是。

  至於捷,這裏的景色很小但很健康、迅速增長,為我國充滿創意的人。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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