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DOS版的仙劍奇俠傳5重溫那份熟悉的感動

2011/4/21 13:53:34 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:154 標簽: 仙劍奇俠傳5 DOS版的仙劍奇俠傳5 重溫那份熟悉的感動

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【飛翔導讀】接觸DOS版的“仙劍”時我們都還是門生,當代竟然可以親手製作“仙劍”的正統續作,有時回回憶來還會不經意地暴露笑容,這種笑容到底包羅了什麼我們也說不清,它是一種包羅了許多美好回憶和願望的感受,我們同樣希望能夠把這種感受通過遊戲通報給全部將來能夠親身實踐到《仙劍奇俠傳五》的玩家,希望我們能夠共同重溫那份熟悉的感動。


  時光流轉,四季交替,《仙劍奇俠傳五》已經製作一年有餘,回首從項目初期時的不到10人,到之後30多人的製作團隊;從官方博客開放到最近發布了宣傳CG;從最初縈繞在腦海中的點滴靈感,到當代令人心奮的製作成果,仿佛之前全部的困難和辛勞都是那麼的微不足道。

“仙劍五”將會在這裏誕生

“仙劍五”將會在這裏誕生

  能夠參與“仙劍”係列的製作是一種緣分,更是一種幸福,這是製作組每一位成員的共同心聲。接觸DOS版的“仙劍”時我們都還是門生,當代竟然可以親手製作“仙劍”的正統續作,有時回回憶來還會不經意地暴露笑容,這種笑容到底包羅了什麼我們也說不清,它是一種包羅了許多美好回憶和願望的感受,我們同樣希望能夠把這種感受通過遊戲通報給全部將來能夠親身實踐到《仙劍奇俠傳五》的玩家,希望我們能夠共同重溫那份熟悉的感動。

目前已經公開的幾位角色-1

目前已經公開的幾位角色-1

目前已經公開的幾位角色-2

目前已經公開的幾位角色-2

  “仙劍”係列可以說見證了國產單機遊戲生長的汗青,她將一個個淒美婉轉、愛恨交織、感人至深的故事獻給了全部喜好和支撐她的玩家,同時也承載了幾代玩家的夢想和希望。

這會是哪個城鎮的酒館呢?

這會是哪個城鎮的酒館呢?

  在遊戲創意初期,我們就為遊戲定義了五個關鍵字:“仙、特、捷、悅、衡”,以此作為遊戲研發的大方向。雖然因為各方麵條件所限,我們不敢宣稱《仙劍奇俠傳五》能夠和次期間平台的大作相媲美的話,那樣確實有些言過其實、過於托大了,但我們敢於保證“仙劍五”將要出現的品質會令全部人眼前一亮,我們在開發過程中所投入的熱情和心血絕不輸於任何人。

目前已經公開的幾位角色-3

目前已經公開的幾位角色-3

目前已經公開的幾位角色-4

目前已經公開的幾位角色-4

  作為“仙劍”係列的正統續作,《仙劍奇俠傳五》的故事背景遵照仙劍的傳統,繼續承襲“神、魔、仙、妖、人、鬼”六界的架構,並將進一步補全六界的架構體係仙劍奇俠傳5。

  這次就先和大家聊到這裏吧,下期專題開始將陸續介紹《仙劍奇俠傳五》的場景、角色、係統、物品等各個方麵,同時也會在每期專題放出相關的全新圖片。見到上麵的信息大家一定在設想“仙劍五”和之前幾代的聯係了吧。不錯,《仙劍奇俠傳五》所講述的正是這樣一個既有大家所熟悉的人、事、物,又有個性鮮明的新麵孔,既和前麵曆代有著不同程度的各種聯係,又充滿奇遇與謎團的故事。

目前已經公開的幾位角色-5

目前已經公開的幾位角色-5

[ 仙劍奇俠傳5精美壁紙集合 ]

遊戲場景設定——巫月神殿

遊戲場景設定——巫月神殿

  “仙劍”係列曆來以劇情為大家所喜好,對付“仙劍五”的故事情節我們自然進行反複的推敲,姚仙也花了大量的日期在劇情上,有時我們甚至會因為一個細節而“爭論”起來。關於“仙劍五”是否應該擁有一個圓滿的結局,我們曾經在最初時就進行過激烈的討論,遊戲中的角色就像是製作者的孩子一樣,大家都希望自己創造的角色最終能夠得到幸福。而帶有“悲劇”色彩的情節則會更具感染力,這種抵牾很長日期困擾著我們,而最終我們真相作出了怎樣的決定,就要請玩家們在遊戲上市後親自去尋找答案了。除了故事情節的問題外,角色造型、係統計劃、界麵、音樂、動畫等等方方麵麵的計劃規劃事情都不斷有“爭論”發生,大家都說出了自己關於遊戲的看法和建議,企劃們希望能夠在遊戲中更多的體現中國文化的底蘊、劇情表現趨於自然、人物塑造得盡量生動、遊戲係統豐富而有趣;美術們則希望遊戲在觀感親身實踐上能夠更加接近當前的流行趨勢,甚至希望可以接近次期間遊戲的畫麵水準;而程序們則更多的從遊戲的穩定性及配置要求方麵說出了自己的想法。每小我私家的想法都是為了使遊戲能夠更加完善,但想法之間又不免有這樣那樣的衝突,可以說遊戲的研發過程就是成員們靈感碰撞的過程,而其間不斷產生的創意火花則伴隨著遊戲一天天成型,一天天接近我們全部人心中共同的“完善”仙劍奇俠傳5。作為仙劍係列正統續作的製作成員,我們也深感重任在肩,因此從初期的構思階段開始,我們就不敢有絲毫的懈怠和慵懶,任何方麵都力求完善、精益求精仙劍奇俠傳5。“仙”——“仙劍”係列不能脫離中國仙俠文化,要在繼承係列傳統的基礎上作出合理、適度的創新;“特”——遊戲在係統、場景、構造等各個方麵應該注重特色的體現,使計劃能提供給玩家不同的遊戲親身實踐,而非單純尋求數量,而給人造成重複感; “捷”——遊戲在操作、提示等方麵應該切合大眾習慣,簡單易用、方便快捷,避免給人帶來繁瑣、拖遝感;“悅”——遊戲在視聽方麵的營造上要帶給玩家美好、愉悅的享受,並在兼顧國風的基礎上,尋求貼近期間要求美術效果;“衡”——遊戲的各方麵的資源要合理分派,保證全部計劃得以統一、平衡、協調。在具體製作時,我們也逐步感到要真正達到這五個字所代表的標準,絕不是一件容易的事。不外每次將困擾多日的難題辦理時,我們都會感到由衷的開心,雖然目前遊戲尚未製作完成,但我們已經真切的感覺到“仙劍五”出世的日子正在一天天臨近,為了這個目標我們正在不斷努力。

  遊戲研發事情也並非滿是快樂,當因為一些客觀因素的製約而使得某些很棒的想法無法實現時,大家都會感到十分遺憾。再加上盜版等因素使得國內單機市場的情況並不樂觀,在吃加班餐時我們一聊到這些話題,氣氛總是會變得比力低沉(目前的單月加班記錄是140多個小時,此記錄不知能連結多久)。不外在遊戲的研發中我們也不斷收到熱心玩家的電子郵件和來信,此中有許多不錯的建議和大量的鼓勵和祝福,這些則使我們在忙碌的事情中不斷感到溫暖與激勵,可以說“仙劍五”中也包羅了全部熱心玩家的付出。但由於數量太多,因此我們無法一一回複,還希望大家可以諒解。“仙劍五”的主題是“心願”不僅僅因為遊戲中的角色們各自有著不同的身世、立場和心願,同樣也寄托了製作組每位成員和玩家們對遊戲的心願仙劍奇俠傳5。本次的故事背景必要追溯到上古期間蚩尤所打通的神魔之井,而煉石補天的女媧一族、蜀山派所守護的神秘法器、具有操控五行力量的五靈珠等等也將在遊戲中出現。“仙劍五”的研發目前已經進入衝刺階段,請全部仙迷和我們一起度過最後這段讓人既著急難耐,又充滿期待的日期吧!



     
  • 仙劍奇俠傳
仙劍奇俠傳
(3)仙劍奇俠傳

仙劍奇俠傳是國內最優秀的單機RPG遊戲之一,1995年7月出片以來,在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅。仙劍還榮獲1995年CEM STAR《最佳角色扮演遊戲獎》以及1995年KING TITLE《遊戲類金袋獎》的肯定。後來係列第一部和第三部分別於2004年與2008年被改編成電視劇。
仙劍係列最新作《仙劍奇俠傳五》正由軟星科技(北京)有限公司接手研發。

...更多>>

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