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阿瑪拉王國:懲罰讓你體驗雙重的快感

2011/4/1 15:10:40 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:773 標簽: 阿瑪拉王國:懲罰 讓你體驗雙重的快感

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【飛翔導讀】即將於明年推出的RPG《阿瑪拉王國:懲罰》則會摧毀這一古老的模式。你可以體會到雙重的快感。本作中的法師是個到處惹是生非的家夥

 通常在幻想風格的RPG中,戰士們總是衝在最前麵,與骷髏、僵屍和惡魔之類的怪物進行肉搏。而法師們則躲在後麵放放火球和其它魔法。無論你選擇哪個職業,都不得不犧牲一些能力。扮演法師失去的是砍殺的快感;而選擇戰士就無法施放那些效果絢麗的魔法。不過,即將於明年推出的RPG《阿瑪拉王國:懲罰》則會摧毀這一古老的模式。你可以體會到雙重的快感。本作中的法師是個到處惹是生非的家夥。

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  就算是不用法術,法師在戰鬥中也是一個強大的存在。遊戲的戰鬥係統很簡單,類似於《神鬼寓言》。三個按鍵分別對應肉搏、遠程攻擊和魔法。盡管法杖不能像劍一樣劈開敵人,但它有一些列類似的連招可以使用。法師缺少一個真正戰士的力量,但卻不缺少將敵人打倒的技能。

  與通常的滾地躲避不同,法師可以進行短距離傳送。如果你的水平不錯,那麼這可以讓你很好地靠近敵人、躲避一係列攻擊、用法杖釋放一串毀滅性的連擊,然後再向後跳,放出火球等攻擊性魔法將一群敵人殺死。

  法師天生就是用魔法的,至少人們期望如此。目前看來《阿瑪拉王國:懲罰》中有不少魔法可用。一種名為“引爆”的魔法尤其有效。你可以同時選中數個敵人,然後自行決定你釋放的魔法何時引爆他們。這為魔法增加了我所沒見過的策略性。當然還有更強力的流星雨魔法。但該魔法位於技能樹的頂級,因此要獲得可需要費一番功夫了。另外,當你釋放流星雨時,一定要與攻擊點保持一定距離,否則很容易讓範圍巨大的爆炸傷到自己。

  現在想象一下將魔法與法杖結合到一起的效果吧。法杖會和劍一樣有效。你很容易就會看出《阿瑪拉王國:懲罰》中的法師攻擊起來有多麼特別。

遊戲的精彩之處在於戰鬥中的每一個元素是如何環環相扣的。招式間的切換看起來相當流暢,而且讓同時對付一群敵人提供了可能。法師再也不必躲在後麵了。盡管一路上你會得到一些AI控製的隊友的協助,但《阿瑪拉王國:懲罰》的大部分時間你,你還是要孤軍作戰。現在你不必因為想成為個法師而喪失精彩肉搏戰的樂趣了。

  這主要歸功於《阿瑪拉王國:懲罰》的角色培養係統。在本作中,你不會遇到選擇一個職業後就必須按一定方式升級的定式。《阿瑪拉王國:懲罰》中有一種叫做“命運”的係統,你可以在不同的“命運”中投入經驗點數。當你將經驗點數投入到“法師命運”後,就可以解鎖新的魔法和技能。但你也可以隨時把點數加在“戰士命運”上,這樣你就會往戰士路線發展了。有了這個全新的係統,你就可以創造適合你自己遊戲風格的不同“混合型職業”角色了。

  事實上,在《阿瑪拉王國:懲罰》中不應該出現許多純粹的法師路線玩家。大多數人都會創造有趣的混合職業角色。一會放個火球,一會兒又像戰士一樣和怪物廝殺起來。當然你還可以在遠處放放冷箭什麼的。即使你嚴格遵循法師路線進行遊戲,你也完全可以近戰與魔法相結合對付你的敵人。我發現有無數種將不同的技能混合搭配的方式,這種創造自己獨特角色的體驗才是《阿瑪拉王國:懲罰》最最激動人心的特性。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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