近年來,3A級遊戲變成很多開發者尋求的目標,由於這個頭銜可以極大的促進銷量。但並不是全部開發者都認為變成三A級是一件好事。我們最近聯係了育碧《沙塵》的創意總監Eric Chahi,他指出了為什麼他不選擇變成一個三A頭銜開發者的緣故原由。 “那是關於創作自由,”他說道,“如果產品去零售,它可以做變成三A級的,但是那會對其內容製作和市場營銷方麵帶來更大的壓力。
[ 拯救原始人的曆程沙塵奉送 ]
”我們更喜歡去製作一些簡單低調的東西。當後被來問及到,是否一個低調的頭銜會給他更多的創作自由,Chahi簡單的回應道“是的,沒錯沙塵。絕大部分是對的。” 看上去Chahi實踐了本身所說的話,他所製作的《沙塵》似乎完全是自我意願的產物。