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《暗黑之門》為何失敗?

2011/2/15 18:00:53 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:331 標簽: 暗黑之門

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【飛翔導讀】《暗黑之門:倫敦》是一款將單機版遊戲和網絡遊戲之優點集於一身的新一代MMOFPS動作RPG遊戲作品,由《暗黑破壞神(Diablo)》、《魔獸爭霸(WarCraft)》開發成員另組的新工作室Flagship Studios 推出。除了支持單獨遊戲模式之外,還支持類似網絡遊戲進行方式的多人在線遊戲模式。遊戲的地點設定在英國的倫敦,講述的是人類與惡魔對抗的故事。

由《暗黑粉碎神(Diablo)》、《魔獸爭霸(WarCraft)》開發成員另組的新事情室 Flagship Studios 所推出。game的地點設定在英國的倫敦,講述的是人類與惡魔對抗的故事。 知名製作人Bill Roper日前接受了采訪,首次談到了《暗黑之門》的失敗原因暗黑之門。

由暴雪一群經驗豐富的開發人員組成,又有良好的資金,如許一個工作室做出的遊戲怎麼會變成近期遊戲曆史上最重大的失敗之一呢?在最近一次訪問中,前旗艦工作室(Flagship)CEO,大名鼎鼎的Bill Roper,為咱們回答了這個問題。

Bill表示,《暗黑之門:倫敦》的崩潰泉源主要是過分膨脹的野心,再加上資金不敷以支持這些前暴雪成員們堅持的老傳統:除非萬事俱備,否則絕不發布。

在暴雪,總是有支持者告訴咱們:既然你們必要如許才能做出偉大的遊戲,咱們就會為你們提供支持,咱們會設法搞定。但是現在是一個獨立公司,顯然一切就不同了。工作室一貫堅持的信念使他們高興過了頭,項目清單越拉越長。

從最初的單機遊戲,到參加在線免費模式、混合付費模式;從基於新版本操作係統開發甚至到將遊戲程序參加係統;開發語言就有17種;不僅有高端圖像引擎,還開發了低配置遊戲版本。如此冗長龐雜的開發內容最終失控,拖垮了整個遊戲。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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