對遊戲公司來說,製作遊戲跟拍電影一樣,搞個原創故事出來非常費勁,搞不如弄續集來得容易,後者有角色、有配景、有基礎,隻要在這些元素之上YY一番就可以搞部遊戲出來,何樂而不為?Capcom就深黯此道(《生化危機》係列都快做爛了),最近,旗下《街霸》的監製大野功統就放話說,現在是時間考慮《鬼武者》的續作了。《鬼武者》係列自從2006年登陸PS2以來,好長一段時間沒有新作出現,大野兄說他感覺現在是時間重啟這個項目了,但不能重複之前的老路,要有改造,大概會加入一些多人遊戲功能鬼武者。到時不了解會不會請回金城武和讓·雷諾來?
[ 鬼武者3 玩後截圖 ]
鬼武者3中,雖然主角依然是金城武飾演的明智左馬介。但是故事已經不僅僅範圍於日本了。本作中還加入了一位新角色,由雷諾飾演的傑克·布朗。時空也不僅僅範圍於戰國時期。采用了穿越模式。遊戲過程中會在兩名主角之間來回切換。兩名主角一名擅長近戰另一名則是遠攻,並不給人一種隻是換個模型而已的感覺。
一閃樂成率至少80%上麵~~~~連續一閃的爽快感滿載啊。發行一樣,會有很多的不適應,垂垂就會好了。末了:等候各類補丁。於《鬼影鎮》的配樂更是1絕,將遊戲的氛圍陪襯得分外顯著。發行公司乃至將遊戲配樂以Mp3的格局放在網路上供玩者免費下載,可見他們對餘本遊戲的配樂很有自大。鬼武者。。不外遊戲有數個差異的結局,加上天使之淚的數量有限,玩家不能在1次的遊戲進程用到惡魔全部的特別本事,應此本遊戲有極高的重玩價值。