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80玩家回憶聯機時代常玩的幾款遊戲

2010/12/29 10:31:19 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:706 標簽: 單機遊戲 聯機時代

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【飛翔導讀】有了Win98之後,我們開始能上網了。能上網實在是太新鮮個事兒了,不過當時大家還都不知道什麼叫“網遊”,隻是很喜歡玩Windows下能聯機對戰的遊戲。《紅色警戒1》《沙丘2000》《盟軍敢死隊1》《帝國時代1》《暗黑破壞神1》《三角洲特種部隊1》《生化危機2》等等經典遊戲猶如雨後春筍一般地出現,但隻有最後來臨的《星際爭霸》,才讓人知道了聯機對戰究竟有著什麼意義。

80玩家回憶聯機時代常玩的幾款遊戲。自從有了Win98之後,我們開始能上網了。能上網實在是太新鮮個事兒了,不過當時大家還都不知道什麼叫“網遊”,隻是很喜歡玩Windows下能聯機對戰的遊戲。《紅色警戒1》《沙丘2000》《盟軍敢死隊1》《帝國時代1》《暗黑破壞神1》《三角洲特種部隊1》《生化危機2》等等經典遊戲猶如雨後春筍一般地出現,但隻有最後來臨的《星際爭霸》,才讓人知道了聯機對戰究竟有著什麼意義。

  quake的混戰很爽,每個人都是敵人
  毀滅公爵,永遠的跳票王



 

  沙丘,同名小說改編的遊戲,唯一玩過第一個需要先造“地板”的遊戲

  那時候最時髦的聯機遊戲是即時戰略遊戲和第一人稱射擊遊戲。FPS是青少年的愛好,當時比較風靡的是《毀滅公爵》和《影子戰士》。這兩個遊戲的共同之處就是不分夥,每個人之間都可以互相攻擊,是“所有人對所有人的戰爭”完全的無差別混戰,看見人你隻要開槍就是了,每一個人都是敵人。當時我們那裏隻有一家網吧裝有《雷神之錘》,以至於在這種環境下,我們都覺得那遊戲頗為小眾根本沒什麼人玩,哪知道其實Quake當時就已經是電子競技項目了。因為每個人都自己單幹,所以人多的時候混戰起來場麵十分激烈,一幫人大呼小叫的不亦樂乎,頗為擾民。
  歲數大一些的玩家則更青睞即時戰略遊戲,當時最火爆的是《命令與征服》《魔獸爭霸2》和《紅色警戒》,《魔獸爭霸2》聯網的時候還可以調秘籍,經常能看見一般人在一起聯機,然後互相比誰調秘籍更快的場麵。那時候大家一起玩RTS,基本沒什麼經濟的意識,純粹是為了好玩,基本都是把所有能造的東西都造出來,地圖上的資源全采光才開始打的。那時候我最喜歡玩的即時戰略遊戲是《絕地風暴》,畫麵十分精致,但愛玩的人卻並不多,比《魔獸2》還少。大概因為是科幻題材,兵種千奇百怪的原因吧,沒有《命令與征服》裏麵的坦克直觀。
  等到有了Windows之後,FPS遊戲就有了《反恐精英》,RTS則有了《沙丘2000》、《帝國時代》等等遊戲。要說最成功的FPS聯機遊戲,在我們的同學中就隻有《反恐精英》。那時,大家都會在下課後火速衝到網吧,開始對戰,並且還經常像模像樣地買一些雜誌,研究戰術等等,但其實毫無團隊精神,一進了遊戲,白天談的戰術就全沒了,大家都為了自己出風頭而不管隊友的死活,甚至自己一方輸了也不要緊,隻要自己的分數高就好。現在想起來,也頗為有趣。我也沒少跟著玩,但由於玩的比較少,地形不太熟,我總是習慣於蹲在某個角落埋伏路過的敵方玩家,俗稱“蹲坑”,一開始的時候能占到不少便宜,但由於總是蹲那麼幾個位置,後來隻能落得個連人都沒見到就被手雷炸死的悲慘下場。過了一段時間之後開始流行《流星蝴蝶劍》,那遊戲必殺技的釋放方法要結合鍵盤和鼠標,而且對戰的時候要有很好的空間感,否則可能練了一堆招,一下也沒打著別人。《流星蝴蝶劍》算是我玩過的國產單機遊戲中的頂級佳作了,如果問我有什麼比較好的對戰國產遊戲,除了它我還真想不出來別的。和《反恐》一樣,我最愛幹的事兒就是找個沒人的地方拿著槍慢慢地崩,但槍法卻又不怎麼樣,而且一旦被人近身就慘了。至於各種必殺的練法,直到現在我也沒記住。


  雖然FPS電競賽事在國外早就小有規模,但在國內還是《反恐精英》成為了比賽的主要項目,時至今日依然很流行,而且誕生了很多類似的FPS網遊。還記得當時幾乎每一個網吧裏CS都是熱火朝天,有的網吧甚至後來自建服務器。最早玩CS的時候基本都是同網吧的對戰,隻要有人吼一聲我建了,瞬間人滿。當時CS跟玩quake一樣,各衝各的毫無戰術打法,有時候有人陰在角裏連殺幾人,還會被網吧裏的人大聲罵,有時候甚至還會出現暴力解決的情況。

  紅警很好玩,可惜一代畫麵很糟糕

 


 

  紅警2畫麵好的多,但是感覺除了新加兵種外似乎沒什麼創新

  至於RTS遊戲,對於很多人來說則是從《紅色警戒2》開始接觸的了,這遊戲在中國的地位和《反恐精英》類似,但其實並不是RTS中比較出色的作品。等到Westwood工作室被EA收購之後出的《命令與征服》以及《紅色警戒》係列的續作,就完全無法與早先的遊戲相提並論了。總之,對於對遊戲了解很深的資深玩家會覺得這兩個遊戲很一般,但對於剛入門的玩家來說,這兩個遊戲可能代表著對戰單機遊戲的一切。


  還記得當年紅色警報走向末路的時候,《帝國時代》異軍突起,接替了整個網吧的遊戲,當年做為一個真正的網吧最應該有的三款遊戲是:《紅色警報》、《帝國時代》、《星際爭霸》。如果你少了這當中任何一款遊戲,那你還叫電腦房麼?遺憾的是這款遊戲最終還是沒有進入WCG的比賽。有一點做為中國的玩家不應該忘記的時候,當我們閱讀各種帝國曆史的時候,當我們閱讀各種戰爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經告訴我們了,做為一個帝國應該具備的素質,做為一個偉大的國家,應該有的一切。
  從這時候開始,電腦遊戲的“史前史”就結束了,接下來的作品大多人都頗為熟悉了。這些遊戲雖然在DOS的年代就能聯機,但是僅限於局域網。自從暴雪推出了Battle.net戰網之後,可以說單機遊戲的網絡化進程就開始了。

  隨著Windows而來的就是互聯網,那時的《星際爭霸》已經有了不少民間架設設的戰網,好像有亞聯的,還有無錫的,具體的名字都已經記不住了,隻剩個大概的印象。《星際爭霸》的戰隊也是開始在大江南北四處開花,但卻隻有很少的戰隊到了現在依然有活力,比如現在的=PNZ=叛逆者戰隊,當年我們去PNZ的網站僅僅是去下地圖的,那時候有很多網站提供地圖下載,而叛逆者算是碩果僅存的了。
  戰網實在是太神奇了(雖然是私服),讓一大堆電腦房中的“高手”知道了自己究竟是什麼程度的井底之蛙。經常是一大幫人圍在一個公認的網吧級高手身邊,然後看他被網上不知名的人虐得慘敗。這時候產生了一批國內的頂尖戰隊,不少人應該都記得AG戰隊“論戰高手”的主頁吧,當時對於我們來說幾乎是一到網吧就必上的網站。我對於《星際爭霸》的對戰沒有那麼大的興趣,我更喜歡在網上和別人玩RPG地圖。當年隻要是提供地圖下載的網站,就必然會有RPG地圖這個分類,也許正是因為《星際爭霸》RPG地圖的火爆,如今的《魔獸爭霸3》的RPG地圖才會這麼如火如荼吧。有時突然想,如果沒有《星際爭霸》的RPG地圖,也不會有現在的DOTA吧,更不會有一係列按DOTA改編的遊戲了,比如《半神》。可惜曆史是不能假設的,不然真想驗證一下這些“蝴蝶效應”。


  當時對網遊的概念,主要停留在MUD遊戲上。有那麼一段時間,第九城市的社區挺火爆的,朋友叫我玩我就跟著玩,但每次上去做麵條做出來的都是失敗的產物——湯,結果興趣大減,始終沒有好好玩the9的社區。等到第九城市代理《奇跡》,那已經是一兩年以後的事情了。當時去的社區,最多的是有“菜鳥樂園”之稱的CSA中國星際爭霸聯盟在互動力量上注冊的一個免費的社區,也算是接觸的最早的論壇了。
  現在想不起來那時候的網吧用的是什麼網線了,但肯定已經不是早期的“電腦房”那種56k貓了。有可能是ISDN吧,雖然比貓強,但依然很要命,如果網吧裏有一個人在下載,那麼全網吧的人都會卡得不行。於是那時候的網吧非常常見的一個景象就是有人大喊一聲“誰在那下載呢!”然後扔下鼠標滿地轉悠,擺出一副尋滋生事的樣子。由於這種隻顧自己下載的行徑太不道德,所以網管一般要是看到有人在下載,也會去製止的。那時候的網站雖然大部分都是靜態的,但為了好看都會有大張的圖片,一般網站都會把大圖裁成很多的小圖然後拚在一起,為的就是瀏覽的時候快一點,而且由於網速原因大多是沒有背景音樂的,現在這樣的站卻很少見了。
  真正開始接觸網遊的時候,已經是《石器時代2.0》的晚期,馬上要更新到《石器時代2.5》的時候了,從現在來看,這時候的《石器時代》已經過了鼎盛期,開始走下坡路了,我這時候才接觸網遊。那時候我依然對單機遊戲樂此不疲,比如《法老王》這類模擬經營的遊戲,對於網遊有點後知後覺,直到一位朋友拉著我玩《石器時代》,才發現原來遊戲還可以這麼玩。那時候我們還不知道外掛,隻知道開著變速齒輪玩,還會擔心點卡的計費會不會也加速,現在想想挺可笑的。趙本山“賣拐”的那一個春節,看完晚會之後我還去網吧玩了一會《石器時代》,現在想來原來是2001年,距現在已經九個多年頭了。從遊戲廳到電腦房到網吧,算在一起也就是幾年之內的事情,但每一次的“升級”都有種很大的革新,因為那時候遊戲剛剛進入中國,一切都很新鮮,這種突飛猛進是現在已經成熟了的遊戲業所不具有的。網吧登陸之後,似乎玩家們的生活剛剛進入正軌,單機和網遊也是一片生機盎然,結果“藍極速”的一場大火把我們的前景都給燒光了。

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