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全民鬥戰神蘋果版

好玩0 坑爹0

  • 版本:
  • 分類:iOS遊戲
  • 大小:351.6M
  • 語言:中文
  • 時間:2016-09-14 12:53
  • 星級:
  • 官網:暫無

《全民鬥戰神》是一款根據同名端遊改編的角色扮演類手機遊戲,遊戲上乘的音樂畫麵水準,獨特的手遊特色模式讓遊戲的體驗非常不錯,黑暗題材的西遊記有能吸引很多玩家的好奇心,強烈的拳拳到肉的打擊感也給玩家極高的享受,喜歡這款遊戲的玩家快來試試吧!

遊戲簡介

騰訊遊戲旗下光速工作室精心打造的《鬥戰神》官方手遊《全民鬥戰神》8月18日正式全球首發,並宣布將於9月17日開啟首輪限量測試。《全民鬥戰神》源自騰訊自主研發的精品IP大作《鬥戰神》,其完美地傳承了端遊超爽快的打擊感,讓用戶在移動終端上也能體驗超乎想象的動作樂趣。

遊戲特色

1、IP2.0:身負多重光環的《全民鬥戰神》,它不僅有著“鬥戰神”的經典IP,並將深受用戶喜愛的世界觀在手遊端傳承演繹;在“鬥戰神”中,一場暗黑西遊拉開序幕,唐僧踏西取經,悟空被壓在五指山,豬八戒與高老莊之間的秘密,白骨夫人的動人虐戀……,一個個顛覆傳統西遊的真相逐漸揭開,也使得《鬥戰神》大IP的劇情更為經典。隨著一場妖神之戰的開啟,天界浩劫,重返天庭之路驚險連連,《全民鬥戰神》終覺醒而至,也讓更多的手遊玩家通過手機端開啟全新的鬥戰之路。

2、成長2.0:遊戲內首創了“變身戰鬥”玩法,玩家選擇了一個角色後,就可通過變身變化為其他的角色,主角的成長數值對所有的變身角色都是通用的,玩家僅需要一次成長便可玩遍所有職業,不用再像其它遊戲一樣,為了體驗新的角色而從零開始。成長2.0,讓遊戲曆練更為輕鬆簡單。

3、戰鬥2.0:《全民鬥戰神》中的戰鬥主要包括了“變身戰鬥”和“多種關卡模式”兩個方麵。

其中,變身戰鬥主要是指遊戲中的“72變玩法”,玩家選擇變身後絕不僅僅是人物外觀的改變,其戰鬥動作以及技能都會根據變身進行變化,包括法術類、近戰類、刺客類均能隨性切換,多類型的戰鬥所帶來的爽快感絕不是說說而已。

而關卡模式方麵,則首先要提到ARPG遊戲的關卡。該玩法中每個關卡都是同類型的重複闖關,隻有數值的線性變化,在全民鬥戰神中充分考慮了玩家們重複闖關的疲憊感,遊戲采用了數十種關卡模式,包括橫版過關、闖關、奪旗戰、防守點哎、突圍戰等,大量模式鑄就顛覆以往的戰鬥2.0體驗。

4、畫麵2.0:《全民鬥戰神》在畫麵方麵精雕細琢,精益求精,擁有相當炫酷的技能特效,畫麵更是融合了2D、2.5D及3D畫麵的多重特色,玩家在遊戲中可通過多視角欣賞到遊戲內的精致畫麵,一覽畫麵2.0的獨特魅力。

遊戲玩法

1、基本玩法攻略

作為3D動作手遊的《全民鬥戰神》在初始階段隻有“靈猴”與“龍女”兩個創建角色選項,玩家可通過觸碰屏幕上的虛擬按鈕來達到移動角色、釋放技能攻擊怪物的目的。

該遊戲在操作上極具打擊感,極短的前後搖時間,讓玩家操作更流暢,也極大強化了ARPG遊戲在攻擊、技能釋放過程的可控性。而拳拳到肉的打擊手感,配合以浮動連擊等強勢操作,則能讓玩家不斷獲得暢爽的遊戲體驗。

此外,《全民鬥戰神》還擁有“變身戰鬥”和“多種關卡模式”兩重特色體驗。更在畫麵上真實還原了南天門等一係列超震撼場景,給玩家帶來了視覺上的極致享受。玩家在遊戲通過中可通過持續戰鬥的方式挑戰通關,並借此來獲得自身所需要的獎勵物品,以強化自身。

不僅如此,玩家還可在《全民鬥戰神》中學會“七十二變”技能,並借此獲得不同角色的技能屬性。不同的角色在通關不同關卡時,都擁有著自身獨特的優勢和劣勢。玩家完全可以憑借自身的搭配,輕鬆掌握每一道關卡的通關要求,真正實現孫大聖的“七十二變”。

2、72變玩法攻略

“七十二變”玩法是《全民鬥戰神》職業體係中的重要組成部分。在遊戲中,每名玩家初始隻能選擇一個職業,並擁有著固定的職業屬性及技能。

在《西遊記》中,孫悟空能自由幻化成各色妖魔鬼怪、天兵天將,麵對不同的場景總能變化出對應的人物來適應,令人十分羨慕。《全民鬥戰神》在尊重原著的基礎上,在“七十二變”玩法中導入了“牛魔王”、“孫悟空”等一係列強勁的變身選項,讓玩家可針對不同的戰鬥關卡,派選出不同的“  角色”前往應對,以降低關卡難度。

此外,在操控上拳拳到肉的《全民鬥戰神》,在戰鬥體驗上擁有著極強的打擊效果。而不同角色所擁有獨特技能,在配合以玩家精妙操作的情況下,都能呈現出不一樣的打擊體驗。

考慮到《全民鬥戰神》目前仍處於測試階段,我們無法判斷“七十二變”的玩法是否便止步於此。

兵器係統

兵器精煉

1.兵器精煉需要消耗意靈晶,可在神之獵場中獲得,意靈晶不足時可用鑽石補足;

2.兵器精煉將按百分比提升基礎屬性,包含初始屬性、附靈屬性,同時提升兵器技等級;

3.金色兵器精煉至+4後,繼續精煉需要消耗空靈元;

4.兵器精煉至+5後,繼續精煉可能失敗,失敗會降低精煉等級;

5.兵器精煉至+7後,在精煉時可使用精煉護符防止失敗降級;

6.兵器精煉至+10、+15、+20後,會出現精煉特效。

兵器分解

1.除了+14以上的金色,其他兵器都可分解;

2.分解兵器可獲得一定數量的意靈晶,並可能獲得空靈元、經文。

兵器汲靈

1.兵器精煉至+14後,可花費鑽石進行汲靈;

2.汲靈後,兵器消失,可獲得意靈晶、空靈元、經文、精煉護符,並根據附靈情況返還對應屬性的靈玉。

兵器附靈

1.金色兵器精煉等級+8及以上,即可進行附靈,提示基礎屬性;

2.附靈時,可使用具有相同屬性類型的同等級金色兵器作為材料,也可使用靈玉(攻擊/防禦/生命);

3.對兵器的一條屬性進行附靈時,用作附靈材料的兵器上對應的屬性類型條數越多,附靈後可能提升的屬性值越高;

4.兵器的曆史精煉等級決定附靈的重天上限;

5.附靈追加的基礎屬性,也受到精煉等級的影響。

兵器繼承

1.金色兵器以極品度表示初始屬性的強弱;

2.極品度在指定值之上的金色兵器為S級(30級-4136,,51級-5888,71級-7851);

3.同等級S級兵器之間可無損繼承精煉等級,繼承隻能由高精煉等級向低精煉等級進行;

4.繼承時,原兵器的附靈屬性將以對應的靈玉返還。

遊戲評測

綜合來說,遊戲的畫麵算得上是最值得表揚的地方,不過在優化上好像並不是那麼給力。從剛進遊戲時的驚喜,到戰鬥中所感受到的激情,遊戲用一個循序漸進的形式來讓玩家一步一步的重新感受這個曾經炙手可熱的題材,所帶來的遊戲樂趣。雖然在手遊中,原本應該是賣點的劇情被無限簡化,代入感也被削弱不少,但是取而代之的是更加具有操作感的動作設計,以及玩起來並不是那麼累的綜合玩法內容,相信對於手遊愛好者來說,如此改良過後的係統,才是最適合的遊戲方式。而以老玩家的角度出發,那些經典的角色,引人聯想的玩法,則更像是在回味一杯老酒,在對手遊已經有了初步認識的情況下,遊戲所能帶來的驚喜,也在一點一點被品味出來。玩法的繼承,畫麵的表現力,都是本作在強有力的下半年市場中具備競爭力的一個保障,但是關卡性質的玩法終究還是一個硬傷,能不能堅挺的走下去,還得看後期的維護力度了。

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