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玩家總結玩RTS這些年的經驗心得

2010/12/24 15:07:22 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:322 標簽: RTS

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【飛翔導讀】近來在看《國破山河在》,讀到其中對湯恩伯的評價,發現套用在本人玩RTS時簡直可以說是100%的match: “起首是作為高級將領缺乏現代化戰略思維,打防守永遠是線性布防,缺乏縱深,對現代化戰爭不能很好的適應。

近來在看《國破山河在》,讀到其中對湯恩伯的評價,發現套用在本人玩RTS時簡直可以說是100%的match:
“起首是作為高級將領缺乏現代化戰略思維,打防守永遠是線性布防,缺乏縱深,對現代化戰爭不能很好的適應。南口是這樣,河南是這樣,廈門還是這樣。”
諸位可以回憶一下,在玩RTS時出現過或者見到過幾多次炮台一擺就是一直線的那種環境......
橫豎對我來說這才是常態,偶爾出現過半月形防備圈,哈哈。

於是你帶隊在連的火線500米處,走進了伏擊圈。指揮呆板,沒有彈性,攻的時候一窩蜂,撤的時候沒掩護”
鼠標一點一框,ctrl+1後直接A過去......
你的組因為錯誤情報(敵FSE在CP8(8號檢查點))而在戰術群進攻軸線以南運動RTS。


附注:
於是你改向西方而且向上級報告。 apm才是王道,什麼戰略戰術都是浮雲 ................ [戰術想定]TDG2003-7 都會作戰
出處:美國海軍陸戰隊協會

環境:
你第六陸戰隊1營A連1排的排長,美軍正在進行一次進攻行動,這是在疏棄的沙漠國家Kartiq進行的聯合作戰的一部分。聯合國軍(淡泊注:美國鬼子還真會做夢阿,哈哈。)此舉就是要推翻 Kartiqi的極權獨裁者並被這一國家帶來穩固和安寧。你班位於排巡邏縱隊的先頭,沿主要街道向北行進。一樣平常老庶民鄙視他們的領袖,但是同時他們也對美軍在這一國家的存在不安。本地人通常會避開美軍但是還沒有公開阻擋過美軍。“其次是手裏部隊一多就亂套,不能有效地讓處境不同的部隊各司其職RTS。在到了西邊的一個街口,你注意到又有一群人聚集,於是你繼續繞路北邊然後西邊以避開潛在的危險,你最後終於找到一條安全的路線。
在一個星期以前本團奪取了Rikala的城鎮。1營被給予在本城恢複秩序的任務,而本團的其他軍隊仍推向北方(淡泊注:聽起來像是納西裏耶產生過的故事)。連的目的地(OBJ)在你如今位置以南5公裏RTS。在意識到這種大概後,Kartiqi的部隊為了把老庶民拉進衝突而在都會中增長了活動次數。本連在城鎮近郊設立了檢查站,用來搜索可疑的藏匿點並有效的配合市區的巡邏。建立了兩支10分鍾待命的快速反響部隊:一個是本連的一個步槍排,另一個是營加強的一輛裝備重機槍的HMMWV車。一班的方向回憶了巨大的開火聲,大家臥倒。Servicemembers被授權在符合戰爭法的範疇下使用任何方法摒擋Kartiqi軍隊。但是克製非軍事人員犯罪(淡泊注:似乎說的是伊拉克大街上的搶劫)應盡大概少的使用武力。如果沒有別的法子,而且大概有人喪命的環境下,可以使用致命的手段。自我防衛總是被允許的。
你的排在本區巡邏以阻止敵軍活動並搜索可以活動。沿著街道北方前進,你在2個街口外見到15個Kartiqi的本地人,正在吵什麼。當你接近的時候, 他們對你們怒目而視。本帖的目的是想造成大家對自己的RTS水平的討論,想要往曆史人物身上引戰的請出門右轉鐵血,或者河劈麵的凱迪。本連的任務是控製A區,阻止敵人滲透回來重建政權。
你使用後三角隊形,前麵的兩個班沿街道兩邊交錯行進,互相照應側翼和火線,第3班沿第一班行進路線前進保持後方警惕在你來到下一個門路交叉口的時候,你起首讓1、2班交替掩護通過,正當你準備通過第3班的時候,1聲步槍的聲音打破沉寂,2班的一個陸戰隊員倒在地上大喊:“狙擊手。”
你明白這一槍來自北麵(原誤為背),但是說不上是從哪幢樓裏麵打的,2個班已經按之前的練習動作起來,1班匍匐到南邊建築物裏麵提供壓製火力,2班則立刻向北突擊,並把倒下的隊員拽進房。在兩個班從你的視野中消失後,你聽到南邊的建築物裏麵傳來激烈的槍聲, 顯然1班已經卷入戰鬥。“伏擊”,你這樣想著,你和3班仍然在門路交叉口東麵,你呼叫另外兩個班,但是沒有回音。

要求:
5分鍾內,製定計劃並向你的班長們公布命令,簡略的說明你的計劃和決心的的合理性。

[戰術想定]TDG98-12廣場上的伏擊
出處:美國海軍陸戰隊協會

環境:
你是I連1班班長,你所在的排正在老城的郊外進行一次反恐機密巡邏,這種巡邏通常都沒什麼事,偶爾陸戰隊會遭遇叛亂的遊擊隊,他們裝備有自動步槍、槍榴彈和炸藥。
如今是早上,太陽還沒有完全升起,各家各戶剛起床,到處彌漫著早飯的氣味,一些當地人在你們經過時向你點頭致意。K軍隊抵抗輕微。你立刻跑上了第二組所在的小山包並匍匐前進到了一個可以視察火線環境的位置。
你和排長視察了幾分鍾,覺得沒什麼,排長示意你前進,於是你沿著廣場西沿向北行進,你沿著有廊柱的一麵行進以獲得掩護。你已經脫離了廣場北沿,忽然聽到身後傳來爆炸聲隨後槍聲大作RTS。我們把地雷留在了現場。在你身邊時第3火力組,但你看不到3班和排士官的蹤影,無法確定它們是否進入廣場。敵火力似乎來自1、2百米以外廣場東沿的2座2層建築,也看不清是來自一所建築還是2個,但至少能見到有來自2樓的火力,也許還有一層的。平民們驚叫著到處逃竄,有的藏在噴泉或廣場四周的門口,一些人顯著的是被擊中了。廣場裏有人喊“衛生員”。
此時,如何辦?你有3分鍾。

要求:
3分鍾內作出決定。 [戰術想定]TDG2001-9 彙報
出處:美國海軍陸戰隊協會

環境:
你被指派為駐在國軍隊的聯結員和顧問,昨夜一個駐在國軍隊的連隊對叛軍進行了一次夜間伏擊,該連裝備了輕武器與陸戰隊步槍連類似,但是通訊和夜視能力很有限。你要聽取連長向營長的彙報並成為營長的參謀。下麵是連長的彙報內容:P
本連加強有2其中型機槍組和2個突擊組(武器類似於RPG),準備對已知的敵軍補給路線進行夜間伏擊RTS。兩分鍾內,做出決定並公布命令同時解釋原因。我們布設了絆發、壓發防步兵雷、反坦克雷,我們的通訊網可以和營指揮部以及排長們通話。據情報,敵人的補給是靠卡車運輸的,有時有武裝吉普或裝甲汽車作護衛,兵力通常是一個減編步兵排,車隊一樣平常是6-8兩車RTS。連在0135由直升機運送到b著陸區,離伏擊點大約5公裏。地形為山地,亂石嶙峋,灌木低矮,夜間溫度接近或低於冰點。我們盡量減少無線電通話,使用通信員和化學熒光棒通信。你是TF 2-8戰術群A組(重型坦克)指揮官,你的組是戰術群的前哨連。分隊在山脊線以下以縱隊行軍。天仍然很黑,敵軍的車隊“如約”從鄉村出發而來,我沒發現吉普或裝甲汽車。車隊進入了殺傷區,指揮部打想了第一槍,戰鬥開始。。。我們隻有1人陣亡,1人重傷,4人輕傷。在對傷員包紮後,我們進行了快速的搜索以查詢情報線索,沒發現什麼,但確認摧毀了一輛裝有重機槍的吉普車。搜查後,我們走另一條路線返回b著陸區。你跑回到廣場北口要看個究竟,爆炸的煙霧正在散去,2班和排長被壓製在廣場上,猛烈的自動武器火力打在噴泉和建築物上,有幾小我私家被擊中。這次行動很成功,是不是?

要求:
準備2分鍾,對此次行動進行講評,要公正,缺點優點都要講。 [戰術想定]KNOX97-1 Durango山穀之戰
出處:美國裝甲兵學校

 環境:
一到伏擊區,一個排就進行了偵察並在地圖上繪製了陣地的輪廓圖。旅長希望戰術群找到咬住消滅一支正在向東運動的MRR的前哨部隊。從而讓旅的其餘部隊可以展開並消滅這個團同時攔住敵第2梯隊MRR。群長壽令前哨連找到咬住消滅FSE讓戰術群主力可以迂回到側翼並消滅敵人前哨部隊主力
你的組由2個M1A1坦克排,一個機步排(BFV)1個工兵排組成,1個迫擊炮排提供火力支援並且你擁有這個迫擊炮排的火力優先權。
湯司令威武。 地形是被山脈環繞的視野遼闊的沙漠,中部有些高山。當你到達cp6的交叉點時,1排報告密現大約20輛車輛正在cp2展開。稍後,群偵查隊也報告他們確認敵前哨部隊主力正在560高地以北向CP 4移動。
你突然意識到1排發現的德就是FSE而且正要和戰術群在110高地交戰。你立刻聯係戰術群主力,但是沒有任何回音。
上次聯係戰術群主力是15分鍾前,他們還在cp2外麵,基於戰術群偵察隊的報告,敵人前哨部隊主力還有20分鍾就會到達cp4RTS。你要轉頭東北和FSE交戰需要9到10分鍾,或者在11-12分鍾後直接截住敵人前哨部隊主力。你將如何辦?

要求:
作為連長,我有夜視儀。鼠標一點一框,然後ctrl+1整個3班,直接朝右上角那群土著A過去,同時使用技能“呼叫步兵增援”和“呼叫裝甲車輛增援”,共消耗技能點3點。
[戰術想定]TDG1998-3 死亡之路 
出處:美國海軍陸戰隊協會

環境:
你作為第8陸戰部隊3營K連的一名排長,加強有武器排機槍分排的一個班(2機槍),正通過一處有起伏較緩,有幾條小溪的林地,準備查詢並打擊滲透進入營配置地區的敵軍。此地林木茂密,能見度不超過75米,小溪可以涉渡。i9!7
連的行軍目標是410高地,半小時以前連長下令盡快到達目的地以建立營的夜間外圍警惕。但是,如果確信的他們正在變成軍事的行動直接的目標,他們會發動起義保家衛國RTS。因為美國是在Kartiq處於戰爭狀態,以是接戰規則沒有那麼多限製。一班開始還擊,你聽到一班長大喊著指揮。你和機槍班在一起,正打算向一班靠攏,突然你的右後方3班的位置也發作出槍聲。你看不到是否有交火,但聽到子彈呼嘯而過。一班的一個兵爬過來報告,第一火力組都被擊倒,無法接近,估計敵軍有一個排在火線,這時背麵有人報告,排士官說3班2人被擊倒,至少2個班的敵人正從右後方接近。連長也在無線電裏問環境,你如何辦?

要求:
3分鍾內作出決定RTS。戰術習題(想定)3 -- 林中遇襲(美海軍陸戰隊基礎習題,隻是把武器換成了國產貨)

(回到班、排規模的輕步兵部隊,從基礎開始)

你是一個步兵班長。你所在的步兵連正在徒步向南行進。營把本城分為4區。你所處的作戰區域屬於林木茂盛的丘陵地帶,營的情報顯示本國家大概有一支排級規模的敵軍活動。敵軍與你部一樣是主要寄托徒步行進的輕步兵,同樣訓練有素,作戰方式也很像。敵方在與我軍接觸時,如果認為己方兵力占優勢,通常會使用以一部兵力牽製、自動武器或炮兵火力壓製,主力迂回至我軍側翼發起攻擊的戰法。

你所在的一排是連的前鋒,而你帶領的一班又是排的先鋒,你的班包括你在內共有13人,此外,排長給你加強了一個排屬自動榴彈小組。排長給你的命令是搜索前進,如果遇到敵人首要任務是判明敵方部隊的規模;如果環境允許,以火力吸引住敵人,讓排長有日期帶排主力迂回殲敵。

你的加強班正沿著一條土路分成小組以箭頭隊形向南徒步行進,地圖顯示你南麵500米處有一條可以徒步涉渡的小溪。你在土路的右側行走,跟你走在一起的是班狙擊手和一個二人班屬機槍小組;在你火線50米、擔任班前鋒的是第二小組的三小我私家,他們都持95式步槍,其中一小我私家的步槍下掛了一具單發榴彈發射器;你左邊50米是第一小組,人數、裝備與二組相同;你右邊50米是攜帶了一具多用途火箭發射器、共有三小我私家的三組;排屬自動榴彈小組的三小我私家在你右後方25米處。排長和二班在你身後200米的土路上,三班在排長之後100米上下。

第二組的三小我私家登上了一個不到50米高的小山包,他們剛到達山梁就突然臥倒,大叫"有敵情",並馬上開始射擊。四周建築是石頭和灰膏結構的,多數是平房,少數是二層,在你經過的右邊是一個廣場,中間是噴泉,一些小商店已經開門,但廣場還是很安靜。與此同時,第一組也跑上了他們左火線的一個小山包,並開始射擊。此時,你可以見到小溪以南的樹林邊緣、離你200多米的地方有十來支自動武器向你的方向射擊,除了自動步槍和一挺5.56mm的班屬機槍外,敵方在那個位置還有至少一挺 7.62mm 口徑的連/排屬機槍,那"突突突"的低音讓你心裏一緊。就在這時,在你左火線,小溪以北、第一組所在的位置以南200米的一座小山包上也有敵人開始射擊,從那 "達達達達達" 的槍聲判斷,那裏的敵軍有至少一挺 5.56mm 班機。你向後匍匐了幾米,正要揮手讓排屬自動榴彈小組上來,就見到兩發迫擊炮彈帶著"咻"的尖嘯聲一前一後的砸在了你北邊200來米的土路上二班的位置相近RTS。

班長,請在兩分鍾內下命令給你的部下。然後說明你的思路以及下一步的行動。

請不要繼續貼題了,直接給參考答案吧…… . 華表的國破山河在????????????????? rts和現實不一樣的,炮台就擺在路口和礦區,縱深布防純腦殘,你見過哪個妙手這麼做? LZ還真把這兩個等同起來了

就RTS那屁大點地圖,何來縱深一說。嗯,其實我可以當個局長。 坦克架成一坨然後優勢兵力被逆轉的比賽沒少看我是來看技能帝的敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了RTS。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了RTS。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。

要不就是挨核彈,要不就是優勢兵力完全沒有發揮相應火力,也就是大多數部隊不在射程,被對方來了一次局部優勢 60年前 毛子打 納粹 就用縱深打的~~~

裝甲部隊 不適合打縱深 給蘇聯人利用了 德國佬完敗

就事存心擺大炮在路上 在都會挖戰壕用空間換日期

直到納粹的坦克開不動了 補給出問題了冬天來了~~~~~ 其實我是種田派...我不喜愛把防線布太遠,優勢兵力全部會合在家裏悶頭發展經濟,別人進不來,我也不去惹別人,等兵力充足就出門擴張你這種打法在星際裏會被別人完克
rts和現實不一樣的,炮台就擺在路口和礦區,縱深布防純腦殘,你見過哪個妙手這麼做?

星際的人族坦克陣,沒縱深發揮不了最大威力如果想培養大局觀的戰略意識,或者閑得蛋疼,順便想殺腦細胞的話,就去玩歐美出的那些純圖標的兵棋遊戲,好比近來出的WITE,這樣你起碼能達到軍級集群上麵指揮官能力,不過也隻是遊戲而已想要練戰略戰術,玩最高係列也可以吧。

如果想要練手指,可以玩某APM遊戲。
近來在看《國破山河在》,讀到其中對湯恩伯的評價,發現套用在本人玩RTS時簡直可以說是100%的match:
“起首是作為高級將領缺乏現代化戰略思維,打防守永遠是線性布防,缺乏縱深,對現代化戰爭不能很好的適應。南口是這樣,河南是這 ...

線性布方不是說直線布防, 你擺一條半圓,曲線折線那也是線性布放, 縱深布防是說憑據打擊距離,主力/預備部隊的環境安排多重布防,以層層延緩敵方推進的速度以空間換日期,我國和蘇聯在二戰都是這種策略. 法國玩的就是線性防備,把主力都集結在馬奇諾防線.

隨著技能武器的發展,縱深和線性布放在二戰就都過時了, 二戰流行的是彈性防備機動防備,直到今天也一樣.

陣型的話擺一條直線也是一種陣法,一開始擺什麼樣不重要,陣法在變,重要的是背麵憑據敵方的態勢做調解

你不會是開場是一條直線敵人過來了是一條直線,接敵還是一條直線吧

陣法這方麵TOAW和全戰相幹論壇應該都有很多說明, 尤裏烏斯羅馬帝國,亞曆山大馬其頓等等都是一開始擺直線陣型,靠變招取勝

橫豎都是殺人越貨 隻是規模大小的問題

線性布方不是說直線布防, 你擺一條半圓,曲線折線那也是線性布放, 縱深布防是說憑據打擊距離,主力/預備部隊的環境安排多重布防,以層層延緩敵方推進的速度以空間換日期,我國和蘇聯在二戰都是這種策略. ...

對對,我就是你說的這種環境,防線一旦擺好就很難應對突發事件而做出改變RTS。

另外你說的“隨著技能武器的發展,縱深和線性布放在二戰就都過時了”,這個我在最指和TA裏感觸最深,地圖炮一出什麼縱深都沒用了。
韓信帶兵多多益善 領導能力跟智商有關係,智商低的人當不了領導
領導能力跟智商有關係,智商低的人當不了領導

扯你爹的蛋,小樹叢和小希的智商又高到哪裏去了?


扯你爹的蛋,小樹叢和小希的智商又高到哪裏去了?

別人智商不下於九老頭,而九老頭智商秒殺遊俠全部無懸念敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。敵軍被壓製的很難抵抗,但車隊中央的一輛吉普車上有人用重機槍進行半自動射擊,很快被我們壓製了。。

羅花粉。大概是這樣吧貳?繼植物大戰僵屍後又1款經典的塔防類小遊戲,這次玩家控製的是1群勤勞的螞蟻與別的昆蟲,為了本身的故裏,將與入侵者1分高下。 陽灼爍媚的1天,勤勞的螞蟻們1如既往地開心地網絡著食品。但本日卻有差異,寧靜的氣氛被1群入侵者給突破了RTS。為此,螞蟻不得不抖擻抵抗,為了保衛本身的故裏而戰RTS。在遊戲中,你將操作螞蟻、蜜蜂、甲蟲等多種昆蟲與仇人對戰,你的戰略將成為你們告成的要害地點RTS。
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