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軍團降臨7.1.5惡魔獵手浩劫天賦心得13000暴擊收益降低

2017/1/16 16:51:03 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:650 標簽: 魔獸世界

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【飛翔導讀】其中發揮稍微好一點的就是M塞納留斯的第2 和M四龍的第25了, 從7.1曾經有一周M烏索克打了 Rank 1以後因為各種演員和自己原因這是最接近巔峰的一次了。以下是這周個人的數據,這裏隻顯示了7.1.5修改後的成績,可以右上角調整看7.1的就數據。

隨著最後一周的M團隊結束,M翡翠夢魘和勇氣試煉也跟著畫上了一個句號。(M老1我沒打成。。因為睡過頭了。。睡過頭。。過頭了。。)

  自從7.1.5正式patchnote出來以後,我每天在學校的課間活動就是在Wcl上逛,所以即使今天DH要削弱的預告出來之前我大概也知道大領主和DH是肯定要挨刀的。

  然後今天晚上一看果不其然。抱著快要被削弱的心態我本來打算在這最後一個美麗的cd多衝幾個高分的榜。boss死太快(該死M薩維斯一次狂亂都沒拿到)和屬性完全研究好的各種因素,成績隻有以下了:

  其中發揮稍微好一點的就是M塞納留斯的第2 和M四龍的第25了, 從7.1曾經有一周M烏索克打了 Rank 1以後因為各種演員和自己原因這是最接近巔峰的一次了。以下是這周個人的數據,這裏隻顯示了7.1.5修改後的成績,可以右上角調整看7.1的就數據。

  老的M團本數據,僅供好奇寶寶參考:

  在暴擊到13000左右的情況下:

  精通 >= 暴擊 > 全能 = 急速

  在暴擊嚴重低於13000的情況下:

  暴擊 > 精通 > 全能 = 急速

  相信很多關注wcl的朋友們已經發現打的高的人群們項鏈600精通和150精通寶石已經是常見現象了,除了7.1.5精通buff之外,第一滴血其實並不是向其他流派那樣依賴混打暴擊回能來完成主要循環,主要是因為20怒的刃舞插入循環和新的邪能刃觸發率提升提升了很多流暢度,暴擊多自然是好的,和精通其實收益比較接近,畢竟刃舞作為不吃精通的物理傷害能暴擊的話也是直接的提升。我個人屬性也不很完美因為7.1.5之前我各種刷蘇拉碼吸毒本也沒出過高裝等兩件套,具體可以看英雄榜[點擊查看]。

  那麼還需要準備什麼呢??

  敏捷合計上古戰神我覺得大部分人到現在應該沒有什麼疑問了吧?延時之力除了大量aoe場合是不適合用的,M眼球起手倒是可以考慮用一下延時,純單體M團隊boss一概不考慮。

  那其實剩下的就是食物,因為精通的上位我是推薦任何情況下375精通食物(中文是叫夜之子拚盤還是啥的?)都是比375暴擊更直接的線性提升。

  更重要的原因是這個寶貝,卡拉讚老1掉落,之後每三周一次的美女與野獸場景才會掉,但是因為可以無限roll幣所以入手難度還可以接受。

  雖然說隨機提高5000多屬性其實是根據你吃的食物種類來的,375精通食物會100%觸發5000+精通,而且戰鬥前使用換下來不會取消buff,這是在卡精通快照被修複以後唯一起手偷高精通的手段,因為持續時間問題推薦和混亂之刃完美契合起來。有條件一定要入手,非常強大的飾品。我不同意很多論壇上朋友們對卡鈴鐺方法很不屑的態度,這是一種合理的手段既不是bug也不是騙傷害,這個5000屬性任何職業都可以受用,但是DH有混亂之刃這種天賦所以提升才這麼大,職業優勢而已,為何不用?

  鈴鐺穿上需要30秒cd,所以請在開boss30秒以前穿上鈴鐺然後開混亂之刃開boss,我有一個宏但是是英文的,想用的話可以自己換名字套用。

  #showtooltip Metamorphosis

  /use Majordomo's Dinner Bell

  /cast Arcane Torrent(Racial)

  /cast Chaos Blades

  /equipset 暴擊

  /use Potion of the Old War

  /castsequence[@cursor]reset=3 Vengeful Retreat,Metamorphosis

  equipset之後的名字是自己正常打boss存的套裝名字,別直接套用我的,這裏麵的後跳我是懶得改了,是以前卡精通快照起手勢如破竹的宏,但是沒影響。

  關於飾品排行具體幾千dps的差距還是需要用sim去測,除了水晶太op之外,普遍來講帶主屬性敏捷飾品這個版本都比較好用比如:

  -回憶

  -虛靈之瓶

  -高母常駐飾品

  -命令之眼

  -嗜血本能

  880以上的嗜血本能比較特別,基本是作為一個常駐的飾品+以上任意一個高裝等敏捷飾品搭配,值得一提的是我有890的虛空之瓶,但是無論怎麼sim反複測試,都無法代替880的嗜血本能。

  WCL榜上排名最靠前的幾個人 是嗜血本能+虛靈比較多,後幾十名是嗜血本能+高裝等回憶比較多(這種組合相對比較拚臉)。

  當然另外幾個高裝等的也可以戴完全看你個人飾品收藏量,但是本能是換不下去的。

  各種聖物類問題

  -最近7.1.5的減cd聖物暗砍的問題,導致此類聖物疊加起來遞減降低,不用刻意堆3個減cd聖物了。

  -一般來講 聖物高於10裝等的話就可以無視任何特質加成直接戴了,第一個減cd聖物例外,因為要看你目前在開荒的boss一共能開出幾個變身,還有橙肩膀之類的因素在裏麵,很難講。

  -如果裝等一樣的話聖物特質優先級如下: 混打>惡魔之刃>怒氣上限。

  -其他特質聖物對單體鮮有提升,可以根據自己是否最近boss帶AOE環節決定眼棱和飛刀聖物的價值。

  需要澄清的一點是我這裏談的屬性啊手法啊主要針對M團隊大部分boss,野外啊,大米啊情況是完全不同的不可套用。

  各天賦淺談

  其實這一項不用討論太多,除了生存向那一層的虛空行走基本沒有任何爭議的地方,現在版本除了M眼球這種特殊戰鬥以外想衝榜隻能自動擋邪能刃打刃舞(削弱以後還是)。

  手法也是開服到現在最簡單的:

  單體BOSS起手:藥水-卡鈴鐺+混亂之刃-變身-涅墨西斯-邪能刃-死亡橫掃(刃舞)-神器-殲滅(混打)到空能- 然後就是等回能打混打+卡CD用刃舞了。

  注意這裏我沒有提到混亂之刃的具體使用時機,雖然大部分情況下是要讓起手第一個死亡橫掃遲到加成,但是理論上來說是應該在角色精通最高點的的時候來強化這混亂之刃的12秒,起手包括蘇拉碼吸毒兩件套觸發的3000精通啊,卡鈴鐺(後麵會解釋)啊之類的因素,所以混亂之刃開的時機請根據自己屬性情況而定,如果看不太懂這一段什麼意思或者沒有額外精通獲得手段,那就起手等上了涅墨西斯之後直接開就好了。這個版本浩劫DH起手爆發打的是否流暢很大程度的決定了你整場總dps的高低,所以一定要打好。

  關於第二瓶上古戰神使用時機,根據你團隊boss節奏略有不同,但是主要目標是要配合嗜血和涅墨西斯同時存在的時候可以收益最大化,多的平砍和25%傷害都對上古戰神有巨大的提升。

  l兩目標以上的話在非變身期間還是要打眼棱的,傷害還是比單體技能值得。

  小技巧:飛刀和衝鋒在無法使用以上優先級技能的時候還是要用的,不影響平砍白來的傷害

  這是我今天打M塞納留斯的傷害占比僅做參考。我們直接rush的所以不需要轉火,基本起手嗜血的木樁。之所以不說M烏索克的除了我怕丟人之外也沒打好。

  血滴子其實這個流派並沒有死,隻是泛用性沒有那麼廣了,你有飛刀護腕的話(我沒有)四龍之類的你還是可以用傳統飛刀流打的很高的。我個人打四龍一是懶得換二是我也沒護腕!

  那關於最近討論的都快屠版的魔化流。

  我個人意見是打M+大秘境這種節奏的戰鬥,基本是必用的,即使沒有眼棱頭如果你比較注意主動多產靈魂球的話變身覆蓋率也是相當高。主要產球手段如下:

  -盡量補刀小怪死亡最後一下(其實大部分時候卡在小怪死的1%時候你打一個技能即使不是你殺的也會掉球)。

  -在多目標情況下使用混亂新星(30%幾率每個目標出球,點了惡魔食欲都是可以回能的)。

  -手動混打/殲滅出球。

  Q:為何第三層用第一滴血不用混亂順劈?

  A: 混亂順劈我親測在在大米環境下使用率很低,大部分情況魔化8秒內你的gcd都比較緊,真的需要那10% 混打AOE的時候你往往都忙著使用其他技能或者控製,單體的10%提升也杯水車薪。

  Q:為何倒數第二層要用混亂新星天賦?

  A: 更多短CD的群暈=更多球=更短的眼棱cd ,而且球也會減少群暈cd,這兩者幾乎是完美循環的,當你沒眼棱頭的時候群暈的使用是你魔化覆蓋率的核心手段。

  打大米時候整體的節奏就是見到血很多的怪或者兩個怪以上就可以直接眼棱-魔化,然後起碼卡出兩個帶勢如破竹buff的死亡橫掃。中間穿插控製和群暈等產球手段來保證下次眼棱快速轉cd。

  關於魔化打單體M團隊BOSS我覺得目前幾乎沒有競爭力,無論靠Simcraft測試還是手動多打次都會很好證明這個觀點。但並不否認有橙肩膀以後開發的可能性。

  但目前第一滴血削弱之前這魔化還是隻適合大米這種有間歇的節奏性戰鬥。

  關於橙裝的問題

  對於邪能刃刃舞流派來說半巨人+反斬殺腰帶/肩膀還是毫無爭議的核心,但是說句實話我用橙項鏈把反斬殺腰帶換下去sim過很多次數據,差距還不到1萬,所以其實沒有某件核心這個版本還是可以打的,說這個不是站著說話不腰疼,暴雪在通過小削弱半巨人和加強第一滴血來刻意縮小是否有核心橙的人之間dps差距,所以不要灰心。

  但是很多人不相信我,眼棱頭對大米AOE魔化覆蓋率的提升簡直是天翻地覆的,遠超過7.1半巨人對單體的提升,有橙頭的朋友們歡呼吧!

  最後如果有任何問題可以提問喔,我在線會回的,歡迎意見和建議從WOD開服以來很久沒發帖了。 也許有些朋友會覺得我這裏談的東西對他們來說是基礎中的基礎,但是不是所有人都有機會和時間自己研究的,這隻是給大家提供一個討論和增進的平台,請別噴我我心裏承受能力差,萬一嚇得我afk了我們團就沒dh開 群體閃避了。


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