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HIT我守護的一切暴擊率和暴擊傷害技能點優先級的選擇攻略

2016/10/26 14:01:53 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:175 標簽: HIT我守護的一切

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【飛翔導讀】大家肯定對技能點怎麼加很困擾,很多玩家也不太清楚怎麼給角色增加技能點才能提高攻擊力,應該是給暴擊加點呢還是給暴傷呢?

HIT我守護的一切開服不就,遊戲中大家肯定對技能點怎麼加很困擾,很多玩家也不太清楚怎麼給角色增加技能點才能提高攻擊力,應該是給暴擊加點呢還是給暴傷呢,如何最才能最大化攻擊?這裏給玩家們帶來HIT加點攻略,說一說暴擊率和暴擊傷害技能點優先級的選擇攻略~

一、角色的選擇

   1、測試角色:琪琪(小蘿莉)

   2、屬性麵板展示:

   3、攻擊對象(魯圖美拉城堡5-4)


二、測試過程

   一般來說,對於大部分的遊戲來說,一般都是先增加暴擊率,然後在保持暴擊率不低的情況下再增加暴擊傷害。但是會不會存在一種情況就是,當提高暴擊率至某一閥值時,暴傷會優先於暴擊率的可能呢?

   盡說這些虛的沒用!讓我們來看看測試的結果(總共做了8組測試)

   根據上麵8次的測試結果,可以得到暴擊率和暴擊傷害的結果。

   基本跟角色的屬性麵板一致,下麵我們來進行加點測試。加每個技能的技能點都會帶來一些固定的改變,歸納如下:

   下麵為了方便,用A代替暴擊率,B代替暴擊傷害。

   分別看一下被動技能隻點暴擊和隻點暴傷的情況下每次平均傷害的期望值(算法:普攻均值*(1-A)+普攻均值*B*A)

三、測試結果分析

   由以上的測試過程,我們不難看出,對於琪琪而言,被動技能點暴擊率的效果明顯好於點暴擊傷害;針對於主動技能,對於增加相同的暴擊率對應的暴擊傷害來看,本身暴傷的增加就不如被動技能高,所以點暴擊率的加成必然是更高的。

   因此對於琪琪來說,技能點加點優先級絕對是:暴擊>暴傷

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