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《文明6》初上手遊戲評測

2016/10/25 10:01:37 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:364 標簽: 文明6

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【飛翔導讀】《文明VI》帶給玩家與世界互動的新方式:城市現在可以在地圖上實際地擴張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領袖會依據曆史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得遊戲勝利。

周末兩天怒肝28個小時,所以還沒辦法寫30個小時的檔位,殘酷的設定。

第一次用羅馬,4星難度,戰爭勝利,不得不說羅馬的天賦還是很不錯的,減免一個建築至少能減免不少回合,同時羅馬軍團作為前期兵種搭配攻城車可以一波帶走不少敵人和城市。

第二次用埃及,6星難度,文化勝利,埃及的特性讓貿易收成得到更好的發展,重要的是能夠和各大文明搞好關係,整個一局裏羅馬帝國和我各種結盟,幫助我擋住了各種危險,但是6星難度下AI發展飛快(好在我也不慢),擴張的時候沒太注意阿茲特克於是一不小心戰爭就起來了。

阿茲特克作為DLC國家還是很猛的,各種要奢侈品,你比他多他就不開心,由於6星難度大家科技水平差不多,一度在一塊區域你來我往了快20幾個回合,最終靠海岸線我出了戰艦才扭轉過來一點,同時阿茲特克自己領土有山崖隔開了他的兵營,導致他出兵跟不上我才勉強拿下一座城市。

於是,恩……他來求和了,其實當時我也損失慘重,旁邊挪威一個勁的外交說我海軍弱逼,我擔心他要宣戰,加上我這次的確不想走戰爭路線,還是和平為主好了……於是,阿茲特克提出和解,我沒太注意他提出的一大坨賠償,反正我這邊隻是一個和解,然後……他把除了首都之外的所有城市給了我……我次奧,不用這麼大方吧。

so,我憑借莫名其妙多出來的錢和敵方,拉開了其他國家的實力差距,並最終在我糾結到底是走文化還是科技的時候,順利的讓文化超標成功了,6星難度突破,打算下周開始搞最高難度。

好了,兩局下去了,我的時間過去太久了,談談文明6好了。

1、外交讓我感覺自己很茫然,挪威噴了我整局遊戲但是都不打我,其他國家想和他們搞好關係,不停的送錢送東西,但是好友度還是中立,連個大使館都不給,反而羅馬一根筋的就和我做朋友,圖拉真你不要這麼還原曆史好不好。

2、政策廢牌略多,有時候你總是會一直使用幾張,而大多數牌則冷板凳,當然這可能是一種特殊的戰術方向,在對AI上可能會不大明顯,競技可能會好點。

3、厭戰,厭戰,厭戰你大爺哦,最重要的是我們不知道這種積累到底基於什麼,前作大家不開心也都知道的,但厭戰到底什麼鬼。

4、我打別人我被稱為好戰者我很理解,別人打我為毛我也是好戰者,你們怎麼想的,我是好人啊。

5、蠻族……恩……這遊戲確定不叫蠻族6?!!不僅其他國家發展快,蠻族發展也快,有時候你安心種田的時候蠻族一堆騎手就來騷擾了,後期蠻族如果是因為叛亂出現的,其科技水平是依據玩家來定的,所以……蠻族有戰艦沒什麼奇怪的。

6、節奏很好,感覺很好,尤其是畫麵舒服了,這讓我倍感舒心,一次性玩十幾個小時也不會眼睛疼。

7、請告訴我怎麼找到自己讓休眠的部隊,地圖那麼大,我怎麼找。

8、奇跡需要的地形才是關鍵,何況現在這個節奏下也不是什麼必須要建奇跡的,區域才是關鍵,請合理的安排自己城市的區域。

9、賺錢買東西並不能買所有東西,比如區域你就買不了,那麼有時候看著錢也無濟於事。

10、支援部隊你需要安排護衛一起走會好點,但有時候會妨礙移動,支援部隊的設定還是比較有意思的。

11、還有什麼,還有什麼我繼續玩……下一個回合

12、……想到什麼我繼續

文明6可能並不是你不容錯過的神作,它是符合一部分人的神作,嚐試各種套路,不得不說6星難度才讓你的種田顯得有點意思,難度比前作要下降了不少,間諜什麼的我還沒來得及更好的體驗,後期有點枯燥的計算,顯然太容易了反而也不好。

嗯哼……先這樣,如果這裏可以的話,我想打9.5分

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/yx/185641.html 文明6

類別: SLG策略棋牌 大小:4.97G 語言:中文

標簽:策略 模擬 回合製

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文明6手遊
(5)文明6手遊

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