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魔獸世界10層大秘境血DK心得(激勵,溢出)

2016/10/8 15:23:49 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:466 標簽: 魔獸世界

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【飛翔導讀】這周的前兩個詞綴是激勵+溢出,可以說是非常簡單的,也是平民玩家們最好衝10層的機會。所以,我把我想到的大秘境各個副本的關鍵點以及DK坦克的關鍵點寫出來,給大家分享,不對的希望指正。

大秘境開了3周了,10月7號,玻璃渣爸爸一刀砍過來,讓無限肝三層變得收益極低,也促使了更多的人想肝更高的層數,尤其是通10層,拿到880裝備。(什麼?你隻想當門童?)但對於大多數玩家,想要打到10層是比較難的,因為你9層之前不可以拖屍,所以不可避免的要有許多的技巧。
這周的前兩個詞綴是激勵+溢出,可以說是非常簡單的,也是平民玩家們最好衝10層的機會。所以,我把我想到的大秘境各個副本的關鍵點以及DK坦克的關鍵點寫出來,給大家分享,不對的希望指正。
一、DK坦克
1.DK坦克的優勢。很多人說,DK坦克的優勢是輸出高,劣勢是太脆,我認為這是不正確的。我們被爸爸砍了幾刀之後,輸出的優勢幾乎沒有了。在大秘境裏麵,我們的身板雖然沒有戰士硬,但也是穩的不行,有855,抗過10層沒有問題。DK坦克最大的優勢,第一,我認為是聚怪。想要團隊DPS高,必須給隊友創造良好的輸出環境,這點隻有DK坦克能做到,DPS可以早上手,早AOE,可以防引怪等等。第二個優勢是吸血鬼之觸,CD短,加強治療效果,是我們用的最頻繁的減傷,沒血的時候,吸血鬼+靈打,或者吸血鬼+神器,都會讓我們堅挺不倒,多活幾秒,能給治療充分的緩衝時間。
2.裝備的選擇。在裝等差距不超過10的情況下,我選擇急速>暴擊>精通=全能,裝等差距超過10,我會選擇穿裝等高的。原因是目前靈打與精通血盾沒有關係,血盾是看你的總血量,所以耐力也是我們非常核心的屬性之一。
3.天賦。212231,不說解釋了,多用就知道了,幾乎沒有第2種加法。
4.坦克手法。單體不用講,骨盾不低於6-7層,其它符文心髒打擊。群體的時候,保持自己有骨盾,多心打。心打的能量回複高,雖然5層以上的骨盾可以讓我們靈打降低10點能量消耗,但心打多回的能量絕不止10點,所以,群怪保持有骨盾,盡量心打最好。(PS:千萬不要猛打心打讓自己斷骨盾,所以怪越多,骨打也要相應越多)
5.其它。紫羅蘭監獄冰龍的飾品很好用。。
坦克總結:
1.要讓充分給團隊創造一個良好的輸出環境。
2.要結合怪的技能與血量,自身的技能,決定幾波怪一起拉,最大化DPS。
二、各個副本大秘境的關鍵點與小技巧。
(一)奈薩裏奧巢穴。
1.除了插鑰匙的人員,其它人可以先跳下去,在下去的動畫途中插鑰匙可以節約幾秒的時間。
2.在激勵詞綴下,第一波蠍子要先單點,防止AOE死附近的小蠍子搞出來一個大BOSS。同理,3號BOSS前的兩波小怪也要先點大的。
3.第一波綠巨人激勵詞綴下最好不殺,很容易滅。建議走水路。
4.一號BOSS在跳下去之前的橋上的三個怪,最好在橋上清了,可以選擇怪死之前,讓治療先跳下去開怪,節約BOSS的瞎BB時間。
5.奈薩裏奧是最容易高層衝三箱的副本,但是如果2號BOSS打完,你剩餘時間不足22分鍾,後麵就不要急於去衝三箱了,時間基本不夠,穩紮穩打保2箱才是關鍵。
6.2號BOSS殺完,我們要看小怪進度條,我們要在進3號BOSS房間之前,讓進度條到64%或65%。如果2號BOSS打完就64%了,那麼我們就跳蝸牛賽跑的3隻怪,直接清3號BOSS房間裏的怪。如果不足64%,那麼我們可以選擇清蝸牛賽跑的3隻怪或者旁邊水裏的蜥蜴。如果到3號BOSS房間前小怪的進度是64%,在4號BOSS前麵我們要清三隻大蠍子,也就是走左邊,如果 是65%,我們就清兩隻大蠍子,走右邊。
7.4號BOSS前的大蠍子是最容易的滅團點,要分好爆發。大蠍子邊上的怪要先羊掉。
8.4號BOSS山崩擊飛之後有一個熔岩猛擊,一定要覆蓋減傷(DBM有提示),否則會飛的很遠,還有可能脫戰。
(二)黑心林地
1.1號BOSS前有很多的豹子,豹子會跳遠程DPS或者治療,這個傷害值是越遠傷害越低,因為,要保證最遠距離輸出和治療。
2.白衣女德魯伊如果不變形,最好安排一下打斷,不要讓他放AOE。
3.1號BOSS前的兩個門神熊可以一隻一隻殺。1號BOSS的門不用殺完熊,是靠近就開門,所以,要提前靠近,節約幾秒的開門時間。
4.2號BOSS前的小鹿和半神怪漲很多的小怪進度,共5波,建議清前兩波,再隱形藥水跳兩波,再清一波。不建議跑到4號BOSS路口那脫戰,浪費時間。吃隱形藥水前,帶寶寶職業要收寶寶。
5.2號BOSS前那個霧眼怪的恐怖可以打斷,可以驅散。
6.3號BOSS的吐息可以躲開。
7.4號BOSS高層的時候,2階段很容易滅,也注意倒坦。所以坦克在P2的時候要留技能,DPS要留爆發。
(三)黑鴉堡壘(個人認為是最難的高層)
1.1號前的小怪可以全部跳過。高層建議用吃隱形藥水,坦克自殺的方式。
2.1號BOSS的AOE隻對正前方,所以建議把1號BOSS拉靠牆。
3.1號BOSS殺完後上樓時的小蜘蛛,死後地上有水,會有DEBUFF疊層,近戰要先撤,等坦克吃完了給坦克驅散就好。
4.2號BOSS前的小怪,有一個會衝擊波,隻會衝正麵,要躲開。斥候會刀扇,弓箭手有群射,高層要安排暈斷,DK的單拉,群拉,窒息也可以打斷。
5.2號BOSS前的小怪有一個帶藍色豹子的110,這個藍色豹子DK可以控製,傷害暴高,如果不滅,最後全程帶到尾,豹子的AOE能力比AM還要強。
6.2號BOSS的小怪可以不用殺,坦克拉住注意打斷就可以了。
7.2號BOSS後,樓梯房裏的大惡魔(會猛攻的那個)要安排好控製,猛攻的時候暈好。
8.走有滾石樓梯的時候,手殘黨可以不走,等沒有石頭了再走。
9.蝙蝠那的大惡魔,DH可以先禁錮,坦克上去再拉兩隻惡魔下來,三隻惡魔一起殺,分配好打斷就可以。殺完脫戰,恢複好再上去一直衝到3號BOSS平台上搞另外3隻,方法一樣。(有人提議可以吃隱形藥水上去,從後麵搞,我沒試過)
10.高層的3號BOSS滿怒氣的時候,必須提前開技能,否則一刀秒。衝鋒可以安排近戰DPS和坦克輪流擋。
11.高層4號BOSS沒有保護建議開場開YY,因為有一個可以疊加的DEBUFF,無限時間,物理流血,保護可解。4號BOSS變身後,坦克要先開技能,第一波群發暗影箭要交群體減傷,點名的小蟲群要快速擊殺,高層小蟲群也秒人。
12.如果DK控製了那個小豹子,小豹子後麵正常路線上的怪要全部擊殺,否則小怪進度不夠。如果中間滅團了,或者沒控製,4號BOSS前的群暈的槍兵也可以控製,也會群暈。
(四)艾薩拉之眼
1.有激勵BUFF不要帶著小怪開BOSS。
2.1號BOSS前小怪有激勵BUFF走左邊走右邊差不多,因為後麵的魚人也不好殺。。。
3.2號BOSS前要清兩個咒術師,清的時候一定不要引到附近的小怪。
4.2號BOSS的咀咒結束的時候,會正麵噴吐,可以用來殺死小怪。但是不要正對我們的其它玩家。防止BOSS AOE的時候上不了土地。
5.3號BOSS前小螃蟹激勵BUFF下要一波一波清,不要引其它的,防止給其它的怪疊層。
6.中立的海歐,蝸牛和小水滴不給敵對的怪物漲激勵BUFF。所以海歐可以和小螃蟹一起清。
7.4號BOSS前的小魚人,也要一波一波清,一波漲5點進度。4號BOSS的門神一個漲5點進度。最後BOSS前的小怪不漲進度。所以記得用小魚平衡好小怪的進度。
(五)守望者堡壘
1.進本第一個圓盤上的大怪,記得BOSS變身之後留暴發。
2.一號BOSS前的兩波小怪有一個叫灌魔之怒的,要安排打斷,自爆滅團。
3.一號BOSS變身之後有兩個形態,一種是複仇,一種是浩劫。複仇就是把兩把刀扔出來,躲連線就好。浩劫會放眼棱,要盡量都離BOSS近一點,好躲。另外,一號BOSS也有一個DBM提示開減傷的,一定要覆蓋靈打(盾擊、格擋等等),否則BOSS有吸收盾。
4.2號BOSS召喚的小怪,小煞魔這種的團員會有DEBUFF爆炸,要分散站好。還有一種工程師,要第一時間暈殺。否則,一個炸彈教你做人。
5.3號石頭人BOSS在高層時,地上的火要躲好,疊層高了也是秒殺。
6.4號BOSS前的隱身蜘蛛血少了後跑,要在跑的第一時間安排群暈。DK的群拉也可以,如果晚了,群拉沒有用。
7.4號前麵清完第一波蜘蛛最好別往下跳跳怪,一是因為小怪的進度可能不夠。二是有一波110的蜘蛛,引到的可能性在99.99%。三是,少拿一個燈。
8.4號守門的那個小門神是2點進度值,女王是4點進度值。所以,可以根據你隊伍的進度,安排最後的擊殺。因為開門之後可以跳樓脫戰。(例如,你的小怪進度是98%,你可以抗得一堆怪,把人型的小門神殺掉後,開門跳樓。)
9.4號BOSS第一把是可以拿3個燈的,這對於高層一把過4號BOSS很關鍵。方法是,在上4號BOSS的橋之前,把燈扔橋上,再下橋把燈撿上就行了。如果直接過的話,BOSS會把你暈住,把燈拿走。如果沒有脫戰,可以先把燈扔橋上,跳樓脫戰,再回來拿燈。

10.4號BOSS最後階段同時出兩麵人牆,坦克要帶著BOSS走位,一要注意覆蓋減傷,二要注意不要被BOSS會擊飛台子下麵。
(六)噬魂之吼
1.有影子的小怪,影子要躲開正麵。
2.1號BOSS召喚的小怪,要暈殺,坦克不要全抗,會死。。。
3.2號BOSS前的小怪,注意在清的時候不要引到110的小狗,DPS的有些技能可能會穿牆引到。
4.2號BOSS後麵的小怪,召霧者是會兩個加血技能的,和群恐的大怪一起要安排好打斷。
5.海拉要安排兩個人打斷,一階段的時候,遠程要看海拉的舉手判斷AOE的位置。
(七)英靈殿(個人認為第二難。。。)
1.1號BOSS前,有龍的那波小怪和1號BOSS後進大廳前的那波最好控製1到2個有藍的怪。優先控製雷電的那個。。
2.1號BOSS的強度特別大,DPS一定不要站正麵。。
3.先赫亞後狼,這樣的順序更加的合理一點。打赫亞的時候,不要站正麵。
4.2號BOSS前麵的小怪有一波站在高台上的那隻會點名,必須打斷。
5.殺狼時,如果狼在右邊,可以走水路,這樣隻用清一隻小怪。
6.高層狼BOSS在AOE的時候,一定要跑好,不能關聯別人中BUFF。影盾和消失有奇效。BOSS點名盯人的時候,騎士保護可以完美克製。
7.小狼一個漲1點5的進度,門神和110一個是5點進度。所以可以合理的利用好狼,配合大廳裏的酒杯以及隱形藥水,來完善自己的進度條,達到一隻不多清的目的。
8.奧丁房間裏的四個國王,從左到右排序為1234的話,最好的擊殺順序為1342。
9.在奧丁的時候要處理跑圈時的小怪打斷。DK可以在跑圈的過程中把小怪窒息。
(八)群星庭院
1.提前研究專業,很重要。。。具體的專業對照網上有攻略。
2.如果有一個煉金的治療德是最好的。1號前的小怪DK坦克是基本不用加血的。小德可以提前隱身進去關哨塔和給BOSS下毒。
3.2號BOSS小鬼是最容易滅團的,而且110太多了,一定以穩為主,切忌多拉。
4.2號BOSS的三隻小怪,正常是可以用專業技能開啟兩個小怪過來,第三隻要靠擊殺邪魂XXX那隻大怪。。(看不懂的請先到網上查查專業對應的攻略)
5.2號BOSS的打法要集中站,分配好AOE的暴發技能,每一波AOE都要A的快。
6.3號BOSS找那個間諜,要提前分配好誰樓上樓下,這樣會節約很多時間。當信息都開啟後,DH幽靈視覺可以看到。
7.群星也可以實現先開怪,後交鑰匙,方法與奈薩裏奧巢穴相同。
(九)魔法回廊
1.如果開中間門的話,建議先走右邊,後走左邊。這樣可以打完將軍那個BOSS自殺出來打最後的BOSS。
2.建議組兩個近戰DPS,因為全程打斷很重要。
3.1號BOSS前的小怪,法力龍是可以卡視角聚怪的。但是要全員一起卡視角。
4.2號BOSS(會拉人AOE的那個)地上有小圈,踩了可以加急速。
5.3號BOSS(蜘蛛)前的小怪,小蜘蛛要暈殺,死了會爆炸,所以近戰和坦克都要提前撤出來。中型蜘蛛要所有人站在一起,激勵BUFF下建議分兩波殺。
6.4號BOSS(將軍)前的小怪,建議隱形藥水跳。。。。殺完之後自殺複活到副本門口。
7.5號BOSS每出一波透明的晶體,坦克就帶BOSS動一下,給DPS一個輸出的空間,高層晶體爆炸傷害也很高。

以上就是所有副本大秘境的小細節與關鍵點,希望能給大家帶來一些幫助,不足之處,請指正。祝大家早日通關大秘境!



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