DH自從開放以來,一直在目前的第二層天賦有一定的爭議。
8月24日的一個補丁文檔又削弱了惡魔之刃,使得很多玩家又紛紛討論了起來。
雖然很多人說“反正就還一周的時間,湊合打打得了”。
偏偏我就是個死較真的人,我相信數據。於是“夢璃不願意和你說話,直接朝你扔了一個Excel”。
照例伸手黨福利在先:惡魔之刃不打眼棱,惡魔之咬打眼棱。現階段惡魔之刃仍然有競爭力。
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說明一下,這個表大概花了一個下午的時間,前後也對自己的計算過程進行過一係列的檢查和修改。
目前已經考慮到的內容如下
考慮到了20%的平砍miss圓桌對於觸發惡魔之刃的影響。
首領護甲免傷設定為30%,然而城裏首領木樁由於現在等級差的關係是45%,但這無傷大雅。
計算了惡魔之刃可以在儲能後通過1次平砍最多觸發2次回能。
計算了衝撞回能。
計算了複仇回避回能。
計算了複仇回避脫離近戰範圍所丟掉的平砍。
平衡了單位時間內有限GCD的技能配比,防止怒氣溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)。
目前沒有考慮進表裏的內容、或本模擬表格的局限性如下
隻能計算多個技能的等效理論數值,比如平砍、技能上下限、混沌打擊回能等,並不能精確模擬-40+20的過程。
隻能宏觀計算技能數量,並不能考慮技能優先級和施放順序。
沒有考慮觸發性飾品、附魔對數據的影響。
沒有加入大招階段。
沒有加入飛刀(8月25日buff了飛刀的急速收益)。
表格思路說明
第一,我選定的模擬背景為“100怒狀態,不考慮大招,90秒戰鬥時長”。這可以作為一段戰鬥記錄的截取。
之所以是90秒,是因為眼棱45秒CD,後跳15秒CD,重裝10秒CD。隻是一個最小公倍數罷了。如果有必要的話,修改一個單元格就可以讓數據比例無限製的放大,但作為理論數據來說,90秒已經足夠了(畢竟從能量角度、暴擊率角度,都考慮的是理論收益)。
第二,在給定的戰鬥時長中確定卡CD使用的技能和施放數量,比如眼棱、衝撞、後跳等,計算其穩定收益(傷害、資源獲取/消耗、GCD)。
第三,在剩餘的戰鬥時間內平衡惡魔之咬/惡魔之刃與混沌打擊的技能配比。
其中惡魔之咬以剩餘戰鬥時間內gcd總和作為定值,求解能量獲取/消耗與兩個技能數量的二元一次方程解。
惡魔之刃則比較複雜,考慮到了總計90秒內全部平砍的理論觸發數量,以及所需要的“非技能GCD狀態”的平砍來把惡魔之刃回能打出去的數量,獲得等效“空閑”時間,以該時間和混沌之咬占用的GCD時間總和作為定值,求解能量獲取/消耗與兩個技能數量的二元一次方程解。
第四,計算每個技能的等效傷害公式,求和,求DPS,求技能占比。
從圖中可以看到,惡魔之刃下,循環中不插入眼棱的收益比插入眼棱要高,這一點我大概可以理解為平砍帶出的資源額外收益、眼棱消耗的資源,用這些資源打混沌打擊會更賺。
然而在後跳+惡魔之咬的天賦下,由於惡魔之咬作為物理技能受到護甲減免,所以單位時間內用來打眼棱的效果會更好。
而整體橫向對比,即便是在惡魔之刃天賦已經削弱的情況下,在當前版本(前夕隻有2層天賦)的情況下,惡魔之刃仍然有競爭力。
我知道可能會有很多人來反駁或者質疑其中的內容。如果必要的話,我會再三檢查文件內容後上傳Excel。但畢竟這玩意可能很多人用著也會眼花的吧……