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魔獸世界7.0查看角色詳細屬性的方法教程(超級看屬性宏)

2016/8/19 15:24:55 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:22044 標簽: 魔獸世界

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【飛翔導讀】這些代碼無毒無副作用,等價於把暴雪關閉的開關給打開了。

  這些代碼無毒無副作用,等價於把暴雪關閉的開關給打開了。

  最下麵有個栗子,代碼有點長,屬於我目前用的

  顯示屬性:

  使用類似這樣的宏:

  /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="ATTACK_DAMAGE"})

  宏介紹:

  中間的數字1,表示顯示在"屬性"欄位置

  可以改成2顯示到"強化屬性"位置

  ATTACK_DAMAGE表示會增加一行傷害數值的顯示(就是XXX-XXX),可以用下麵任何來替換:(不要中括號)

  ["HEALTH"] 生命值

  ["POWER"] 能量值

  ["ALTERNATEMANA"] ??

  ["ITEMLEVEL"] 物品等級

  ["MOVESPEED"] 移動速度 (需要額外代碼,不然無效,並且異常)

  ["STRENGTH"] 力量

  ["AGILITY"] 敏捷

  ["INTELLECT"] 智力

  ["STAMINA"] 耐力

  ["CRITCHANCE"] 暴擊

  ["HASTE"]急速

  ["MASTERY"]精通

  ["VERSATILITY "] 全能

  ["LIFESTEAL"] 吸血(副屬性)

  ["AVOIDANCE"] 閃避(副屬性)

  ["ATTACK_DAMAGE"] 攻擊傷害

  ["ATTACK_AP"] 攻擊強度

  ["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻擊速度

  ["ENERGY_REGEN"] 能量回複

  ["RUNE_REGEN"] 符文回複

  ["FOCUS_REGEN"] ???什麼東西

  ["SPELLPOWER"]施法速度

  ["MANAREGEN"] 法力回複

  ["ARMOR"] 護甲

  ["DODGE"] 躲閃

  ["PARRY"] 招架

  ["BLOCK"] 格擋

  上麵這些屬性中.

  敏捷智力力量,默認是根據你的專精來顯示其中某幾個.

  如果你需要全顯示不需要增加,可以使用這樣的代碼:(分別力量敏捷智力,效果是無論什麼專精情況都顯示這些屬性)

  而目前歸類到,強化屬性中的暴擊急速精通之類的。是在你該屬性不為0的情況下才會顯示,所以一般不需要用上麵的代碼。

  而防禦屬性會根據你當前專精來顯示。

  法力回複也是治療者才會顯示(非治療者已經沒有藍了)

  總的來說被完全隱藏(?刪除)的有這些:

  移動速度,攻擊速度,攻擊強度,傷害,能量回複/符文回複,副屬性

  上麵少了有一個SPEED的屬性(加速),這屬性好像沒用了.因為顯示之後,並不會根據裝備改動,這個屬性被暴雪刪了??

 關於隱藏你不想要的屬性

  下麵這段代碼,是目前遊戲本身的屬性顯示設定.

  如果你其中某一個不想顯示.最簡單的是複製這整個段代碼,然後直接修改其中的內容。

  注意的是 ,需要必須1~n不能間斷

  如果使用這些,關於移動速度的修改代碼,必須放到這個修改後麵或者說是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之類的代碼 必須放到這段代碼之後able.insert(xxx,xxx)之類的代碼放到最後

  第一個數字[1]和數字[2]就表示顯示在屬性,還是強化屬性的位置

  stat=xxx

  就是你要顯示的屬性

  這後麵的代碼表示一些功能

  primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH

  判斷專精的主屬性類別(力量專精才顯示這一列)

  roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"}

  roles表示職責,裏麵寫的是Tank/HEALER/DAMAGER(職責為治療或者輸出,才顯示這一列)

  hideAt=0

  表示如果這個屬性值等於0,那麼隱藏他

  如果刪掉後麵的代碼,就是常駐顯示,

  如果刪掉這一列,就是不顯示(序號必須1~n不能缺少.)

  Codec:

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

  [1] = {

  categoryFrame ="AttributesCategory",

  stats = {

  [1] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

  [2] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

  [3] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

  [4] = { stat ="STAMINA"},

  [5] = { stat ="ARMOR"},

  [6] = { stat ="MANAREGEN",},

  },

  },

  [2] = {

  categoryFrame ="EnhancementsCategory",

  stats = {

  [1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },

  [2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },

  [3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },

  [4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },

  [5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },

  [6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },

  [7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },

  [8] = { stat ="PARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

  [9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

  },

  },

  };

  下麵是我修改的一個範例:

  適用於物理dps的,顯示了傷害攻速能量恢複和移動速度

  Codec:

  do

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

  [1] = {

  categoryFrame ="AttributesCategory",

  stats = {

  [1] = { stat ="ATTACK_DAMAGE"},

  [2] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

  [3] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

  [4] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

  [5] = { stat ="STAMINA"},

  [6] = { stat ="ARMOR"},

  [7] = { stat ="ENERGY_REGEN", hideAt = 0 },

  [8] = { stat ="RUNE_REGEN", hideAt = 0 },

  [9] = { stat ="FOCUS_REGEN", hideAt = 0 },

  [10] = { stat ="MANAREGEN", roles ={"HEALER"} },

  },

  },

  [2] = {

  categoryFrame ="EnhancementsCategory",

  stats = {

  [1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },

  [2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },

  [3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },

  [4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },

  [5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },

  [6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },

  [7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },

  [8] = { stat ="PARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

  [9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

  },

  },

  };

  ---修改,若能量值獲取不到.就設置為0,就能套用hideAt了

  PAPERDOLL_STATINFO["ENERGY_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end

  PAPERDOLL_STATINFO["RUNE_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end

  PAPERDOLL_STATINFO["FOCUS_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end

  --增加移動速度的代碼(被暴雪刪掉了)

  PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end

  --根據職業,做一些改動

  local _,_,classid = UnitClass("player")

  if(classid==1)then --戰士

  elseif (classid==2)then --聖騎

  elseif (classid==3)then --獵人

  elseif (classid==4)then --盜賊

  elseif (classid==5)then --牧師

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隱藏傷害

  elseif (classid==6)then --DK

  elseif (classid==7)then --薩滿

  elseif (classid==8)then --法師,加上回藍顯示

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}

  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MANAREGEN"})

  elseif (classid==9)then --術士

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隱藏傷害

  elseif (classid==10)then --武僧

  elseif (classid==11)then --德魯伊

  elseif (classid==12)then --DH

  end

  --加上移動速度(加最後)

  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MOVESPEED"})

  --關於移動速度代碼(不然會出現錯亂)

  local tempstatFrame

  hooksecurefunc("PaperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit)

  if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then

  tempstatFrame:SetScript("OnUpdate",nil);

  end

  statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate);

  tempstatFrame = statFrame;

  statFrame:Show();

  end)

  end


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