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榮譽勳章之死軍迷眼中的MOH

2010/12/9 16:43:20 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:326 標簽: 榮譽勳章 死軍迷眼中的MOH

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【飛翔導讀】MOH是可讓你細細咀嚼的一款遊戲 要拿COD跟MOH分出一個崎嶇。實在我這麼說好了 這個劇情改變與2個美軍掉敗的特種行動 一個是巨蟒行動 一個是紅翼行動後麵這個行動明白的人會多1點 由於唯一存活下來的那哥們寫了本書叫“末了的幸存者” 原版的故究竟在更悲涼4名海豹履行一個由傻逼上司批示的行動導致末了海豹小組掛了3個 1個重傷差點不治成果給本地***的部族收留 回正保舉年夜家往看看這書 中文譯本還不錯 年夜體上的軍事方麵的名詞跟詮釋根基上到位

榮譽勳章合集_視頻_配置

關於死軍迷的定義我就不扯淡了

這2天看了幾個媒體跟幾個BBS的文章跟帖子實在都沒講到點上往 下麵我按照軍迷角度解纜切磋一下

1.劇情

實在一開端看到這部遊戲的預告片就被其震動,不是那些動畫 而是預告還有遊戲封麵阿誰年夜胡子確切是陸軍綠帽的退役SF。從這點就看出EA在這方麵生怕是會花了心思。有些人說此次的劇情無聊我隻能說人可以不懂不體味 但千萬別出來裝年夜尾巴狼

MOH是可讓你細細咀嚼的一款遊戲 要拿COD跟MOH分出一個崎嶇。結局又倉促我隻能說人可以不懂不體味 但千萬別出來裝年夜尾巴狼

MOH是可讓你細細咀嚼的一款遊戲 要拿COD跟MOH分出一個崎嶇。實在我這麼說好了 這個劇情改變與2個美軍掉敗的特種行動 一個是巨蟒行動 一個是紅翼行動後麵這個行動明白的人會多1點 由於唯一存活下來的那哥們寫了本書叫“末了的幸存者” 原版的故究竟在更悲涼4名海豹履行一個由傻逼上司批示的行動導致末了海豹小組掛了3個 1個重傷差點不治成果給本地***的部族收留 回正保舉年夜家往看看這書 中文譯本還不錯 年夜體上的軍事方麵的名詞跟詮釋根基上到位

2.槍械

我不否定我是很喜好COD的人但我沒法不對開場中阿誰遊馬隊槍套裏揣著把戈壁之鷹做到漠然置之。結局又倉促。也就是真實的軍隊哪怕是特種軍隊也沒人會拿這破玩意當作隨身兵器,至於來由我實在是不想講了。而此次的MOH 兵器設置方麵毫無破綻。 舉幾個例子:海豹軍隊出場是利用CQBR步槍和MK24手槍 而作為附屬陸軍的遊馬隊軍隊的隨身兵器是M4與M249還有M9實在這點上就完全的凸顯了真實化走向。實在我想問一個題目甚麼叫槍械感覺很好?對比的按照是不是是也是一款遊戲?我可以負責的說MOH的AR係兵器是我遊戲生涯到此刻看到過最擬真的一把 我對比的不是任何一款遊戲 而是真槍榮譽勳章。在這點上MOH很好的表示了了出來 這不克不及不說是一個非軍迷重視不到的事還有遊戲中的彈夾 沒打到空倉掛機的環境下換彈夾顯示31發子彈 固然說COD重視到了部門槍械的空倉掛機按鈕 但卻沒有重視到這個細微的部門我敢說這生怕不要是EA的優良 而是EA請來的那幫前任或現任特種軍隊職員確切是到場到了遊戲設計中。 還有一個部門有些人說槍械感覺很差。遵照遊戲中的年份那時陸軍遊馬隊還不算特種軍隊隻是附屬在特種作戰批示部旗下所以設備選擇性範疇幾近沒有兵器設備根基都是套用陸軍。

3.設備

我在某些網站看到某些帖子說遊戲中海豹的造型讓人壓根分不出來他們是不是是美軍如許很扯之類的話

MOH是可讓你細細咀嚼的一款遊戲 要拿COD跟MOH分出一個崎嶇。。特種軍隊作戰任務分綠色與玄色COD7的定名BLACK OPS也是由此而來玄色任務可以隨軍隊和任務需要選擇設備與服裝 而相對而言美軍幾個特種軍隊的著裝都相對比力疏鬆舉個例子來講三角洲與綠帽在巴基斯坦境內實在有履行一些玄色任務負責支援的都是CIA的無人機 這些任務中所有參戰職員都沒有標示或身份辨認物(敵我辨認器求生燈之類的還是有的) 來由是美國與巴勒斯坦實在不是作戰關係 直接調派軍隊他們是不會同意的而後出來的照片等也表白了穿著幾近是沒有美軍的樣子容貌。還有1點可能也是出了軍迷不會重視到的遊馬隊的遊戲部門4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一小我是穿著三沙那小我說白了實在就不是遊馬隊的人是空軍的地麵指導職員是空軍專門調派在突襲或先頭或特種任務中負責為地麵職員指導空軍器力有些時辰乃至會負責聯係地麵炮火支援。有些人說這遊戲是需要欣賞的這遊戲是藝術品如此。而這小我本身的作戰實力又不低於這些精銳軍隊的人太多所以本身而言這類人也屬於特種軍隊範疇。我說這是扯淡,藝術品的定義是本身要不具有任何功能性,那古話說叫隻可遠不雅不可褻玩焉。難道有人買來這款遊戲之放在家裏 供著看嗎?我看比力得當的說法是這款遊戲是需要相當的軍事歡愉愛好者和或本身就是甲士才能玩懂的一款遊戲 此中設備方麵的細節還有很多 不予複述

4.輿圖

說真的多人部門 與單機部門的輿圖比COD做的好 乃至比BC2做的更好,BC2想走真實線路但又不肯意放棄爽利度所以夾在中間出來款不三不四的東西榮譽勳章。而COD走的純是爽利度了榮譽勳章。當然我不是說MOH的輿圖就做的很是真實,我的意思是MOH的輿圖設定真正好好的找到了真實性與爽利度這個矛盾點的重心。即從很多方麵表現出了真實度給人代進感,而又在很多環節恰當放寬讓玩家不會由於過分真實而厭煩。很是好的襯著了阿富汗地域的多沙環境還有炮擊後的土雨,實在不明白各位重視到沒有。很多環境下你看不清楚仇敵。實在這不是輿圖的關係,而是遊戲竟然把地形這個題目都已參考進來了。遊戲中遊馬隊開真個那段塔利班方麵每次伏擊遊馬隊小組的地方都是居高臨下並且背光讓陽光導致敵手沒法快速對準。連如許的細節細微都表現了出來 怕是這也不要是EA的功績 EA花了年夜錢請來那幫著名的現役或退役的SF可真不是來吃幹飯的。

總結

COD是讓你爽的一款遊戲

MOH是可讓你細細咀嚼的一款遊戲 要拿COD跟MOH分出一個崎嶇我隻能說人可以不懂不體味 但千萬別出來裝年夜尾巴狼

MOH是可讓你細細咀嚼的一款遊戲 要拿COD跟MOH分出一個崎嶇。我沒法做到 由於2款都是在我眼中的優良作品並且就算我今日稟出了崎嶇解決了甚麼嗎?還是動視或EA會為我的每句好話而給我5毛錢或5美分? 我不想做這麼無聊的工作 但我可以說 參軍事角度而言 MOH超越了COD 而從劇情與其他部門COD完勝了MOH還有一句話要說 若是COD是一部三流年夜片那還請的動好萊塢著名編輯與著名導演還有著名配樂和配音?

:撤退

  A:左移

  D:右移

  R:換彈

  space:跳躍

  ctrl:射擊

 榮譽勳章各集都玩過的帶著期待而又擔心的眼神飄過~~~

  • 榮譽勳章
榮譽勳章
(6)榮譽勳章

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