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R.U.S.E中的各種規模戰役與經濟規劃解析

2010/12/9 17:54:13 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:160 標簽: R.U.S E各種規模戰役 經濟規劃解析

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【飛翔導讀】資本廠的好處是,你不消一次囤積2.5個資本廠的錢便可以蓋,可以較早收受領受金錢,可是僅適用於接近本部或分部的資本點,太遠的資本點,實在你走疇昔就花了一~兩分鍾,錢早就囤積到了

R.U.S.E.攻略專區

我攻略本上有寫簡單的收進闡發,昨天我具體看了後,發現我用詞可能會有部門玩家誤解

所以再度申明一下


資本場本錢40,上限225,共收受領受185元。


1v1中每車3元,每趟共9元,花2.2 分鍾回本。


每30秒出1趟車,每趟3台車,在不同範疇的戰爭中,帶回的錢也不同。 12分半後采光
2v2中每車2元,每趟共6元,花3.3分鍾回本。 19分後采光
3V3以上每車1元,每趟共3元,6.6分鍾回本。 37分半才可采光
4V4跟3V3不異。


100元的錢場,每4秒跳1元。 6.6分鍾回本。 3V3以上效力跟資本場不異
由此可知,在3V3以上的戰爭,外部資本點是圈套,由於你必須花許多本錢在庇護上。
並且資本場上限225,資本點的投資酬報率都牢固再185元以下,100元錢場則無窮製收進,投資酬報率隨著疆場時候推移而增加。


一個錢場 = 2.5個資本場
所以開局建議1錢場1資本場開局,也就是即是3.5資本場開局,比傳統3資本場來講後勁更年夜,比四資本場開局更穩定可早點出兵。


資本廠的好處是,你不消一次囤積2.5個資本廠的錢便可以蓋,可以較早收受領受金錢,可是僅適用於接近本部或分部的資本點,太遠的資本點,實在你走疇昔就花了一~兩分鍾,錢早就囤積到了。


所以在3V3中,我通常會以雙錢場(即是5資本場)開局,或是1錢場1資本場(即是3.5資本場)開局


弊端是由於你必須囤積100元才能開端收受領受金錢,這段空窗期你比力難以補兵保持攻勢,守勢則可委曲支持R.U.S.E.。後期有3~4錢場後(7.5~10資原廠啊@@),你就不必擔憂金錢來曆了。

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