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星際爭霸2沙漠風暴各種族攻略

2014/6/3 8:48:27 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:17259 標簽: 星際爭霸2

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【飛翔導讀】開始遊戲讀秒的時候,可以大概看一下對陣雙方的種族,特別是自己對的對手種族,心中有個大概的計劃,當然對方隨機就隻有進了遊戲再看了。

星際2裏麵最喜歡的地圖是沙漠風暴,從開始玩直到現在基本上是用的隨機種族,最近發現自己的勝率還不錯,發現菜鳥比以前多(難道是學校放假,新手大量進去的緣故?),所以就來寫個簡單攻略,希望對才開始玩沙漠風暴的同學有幫助,同時也希望打法比我好的高手們能指教下,大家一起進步吧。
提醒:我基本都是打的81波,所以打法基本是說史詩模式。

開始遊戲讀秒的時候,可以大概看一下對陣雙方的種族,特別是自己對的對手種族,心中有個大概的計劃,當然對方隨機就隻有進了遊戲再看了。
一些小常識,左上角選項可以看到6個的玩家使用種族的勝負,右上角的水晶數量變化,初期可以判斷對麵的打法,是出兵還是開礦,還是修防禦;後期主要是防止對麵3500的大招。

開局,常見比較穩妥的開局是1號位出兵2號位修防禦3號位開氣礦發展經濟,不過也不是絕對的,根據三家的種族不同,還有對方的出兵可以調整。

第一位為人族,肯定是出兵,不推薦直接防禦。出兵的選擇:
1.2機槍+1狗或者2機槍+1噴火兵,基本上可以讓自己這邊的2,3號位的盟友把防禦修好,推薦人族這樣出。
2.3個死神,原來常見,現在除非對麵是菜鳥,不然沒什麼用,當然你要強壓,一直出死神也可以。
3.4個惡火,能打贏第一波幾乎所有的出兵方式,但是對防禦基本沒用,經常壓過去隻知道打炮台,不知道打修炮台的農民,而且和後期出的兵要脫節。

第一位為神族,還是出兵,也可以直接防禦,不過修防禦要注意技巧,把探針壓在炮台和發射井中間,讓對麵的兵打不到探針,我反正是不會,會壓探針的同學可以修防禦。出兵沒選擇,直接兩個兵營出4個狂熱,也有追獵流的是2個狂熱者+1個追獵開局的。

第一位為蟲族,出兵的選擇兩種:
1.血池+300基地,直接全速狗
2.血池+蟑螂
蟲族也可以直接防禦。因為蟲族的防禦是修建最快的,所以無論蟲族在幾號位,都可以直接防禦,這樣其他兩家就可以先開氣礦發展經濟。

關於炮台,現在基本是靠著發射井修建,在地圖中央修防禦的現在基本沒有了,一般修中間的都比較悲劇了。個人認為人族的地堡最好,因為可以修理,而且可以被盟友任何一個種族的農民修理,缺點是不能反隱,一般是修了地堡然後開礦然後修防空。神族地堡,閃電很牛B,可以反隱,但是錢最貴。蟲族不說了,最便宜,輔助其他兩族的防禦不錯,因為可以移動,又是自動回血,一般是放在前麵吸引火力,黃血就退後回血,滿血再上。

核彈和3500的大招,使用要注意時間,保證把對麵兵炸完,千萬不要出現炸了以後,自己殘兵和對麵滿編製的部隊打,又被壓回來的情況。核彈用完就要存3500,防止對麵在70波一波壓死。

開局基本就是這樣,從第2波開始,就進入正題了。個人覺得優先氣礦,因為有錢才是王道嘛,但是要注意對麵的動向,不能死開礦,必要時要及時出兵,防止對方放棄經濟,全兵壓製,速推發射井,畢竟發射井是1000,完全可以彌補前期犧牲的經濟,3波前拿下發射井的話,一般可以壓製到30波左右。


人族:個人勝率最高的種族,打法很多,說說常見的吧
1.純飛機流,主要是海量的鬼魂戰機和女妖戰機,地麵部隊基本不出,鬼魂優先打對麵的反隱,如果對麵有神族,反隱要速出。這種打法不是被對麵打成渣,就是把對麵打成渣,1V3的時候可以用,3V3對麵不是菜鳥,就很慘了,克製的辦法是人族出幽魂,神族出電兵,蟲族就不說了,感染和刺蛇都可以弄死你,當然空中要有點肉盾吸引鬼魂戰機的攻擊。

2.坦克和維京對空為主。
1.個人最喜歡的打法是41波前主力是機槍+三個不同的兵營掛件,根據對麵出兵不同調整,狗主要是吸引火力,光頭和噴火、機槍是輸出,對麵近戰多,就出噴火,重甲多就出光頭,一般兵營我是至少出15個。在這期間可以出一個女妖,如果對麵是刺蛇、光頭、追獵的話,就出渡鴉克製。運輸機可以出2個,如果後一位盟友是人族或者蟲族,或者神族有很多黑暗XX(就是執政官變得,沒護盾的那種肉XX),可以出到4個運輸機幫助後麵的盟友加血。幽靈看情況出,一般不超過4個,克製神族和反鬼魂戰機。
如果對麵很脆,打完一波自己能剩兵得話,就出坦克;如果後一個盟友能跟上(主要是蟲族)和你合兵的話,也出坦克;如果生化部隊被對麵打成渣(主要是神族),就出響尾蛇;當然可以出點雷神,說白了,41波前就是肉盾,為了後期的坦克。

2.41波前全機械化,地麵海量的惡火+死神+蜘蛛摩托,空中鬼魂+女妖,這種打法的思路是迅速支持前麵的盟友,形成2打1的局麵,個人不喜歡這個打法。

3.速出大和艦,說實話,我看到的是順風局,這種打法壓的對麵抬不起頭,逆風局直接被對手打成廢物。

41波後基本是為決戰準備,我一般補兵基本如下:坦克掛件10個(坦克少了沒用),雷神8個,維京對空12個,女妖掛渡鴉4個。然後根據情況補坦克,雷神和維京對空,坦克要保證決戰時候地麵要勝利,當然空軍也不能差對麵太多,根據情況補充維京對空吧。有時候我會把雷神換成大和艦,感覺大和要差一點。

個人覺得人族主要的決戰兵種是坦克,維京對空,渡鴉和雷神。

神族:比較強力的種族,從頭強力到決戰的種族。41波前基本打法四種,41波後轉型比較多。
1.追獵海,顧名思義,前期基本都是追獵者,思路是用閃爍技能把大量追獵存活和後續盟友的部隊彙合,形成2打1,前期壓製很凶,後期轉巨象或者航母,順利的話能在決戰前結束戰鬥,被抗住了拖入決戰一般都比較悲劇,我知道的克製追獵海的方法是人族坦克海,神族航母或者巨象,不朽海,到了決戰一般把追獵打成渣。
2.白球海,海量的光明執政官,轉巨像,航母。這種打法很惡心,人族我是用坦克海克製,幽靈的震蕩彈是好用,但是白球的數量上去以後,幽靈真不好用。神族我用航母+媽媽船克製。蟲族我沒想到好辦法,一般我的蟲族遇到這種神族都比較悲劇,早早的轉空軍有時可以拖到決戰。
3.混合部隊,每個人的理解不同,配置就不同,基本思路是前麵近戰單位抗,後麵遠程輸出,
肉盾一般是沒有護盾的黑暗狂熱和哨兵的幻象擔任,遠程就是白球+不朽+巨像,41波後看盟友,需要空軍支援就出航母和1400的棱鏡,其他飛行單位都是垃圾,特別是鳳凰,速度太快,有同學說鳳凰可以支援前一家盟友啊,是的,不過鳳凰在決戰有個很討厭的缺點,跑太快了,讓對麵的空軍提前開始形成陣型攻擊,對麵的遠射程的空軍可以遲幾秒進入中央交火區,甚至可以避開一部分閃電魔法,人族的鬼魂戰機也有這個缺點;而1400的棱鏡是所有種族裏麵放在最後的空中單位(人族的科技球無視,那個B,前麵機械單位死完了它都沒上去加血),活著才能輸出嘛。需要地麵支援就出巨像吧,巨像多了比坦克好用。
4.巨像+消退+不朽海,我沒用過,也很少遇到對手用,印象比較深的是,一次把我的航母海打成白癡,一次被我的坦克海打成白癡。

個人覺得神族主要的決戰兵種是白球、巨像、不朽、航母、1400的棱鏡、閃電兵,有蟲族空軍一定要出航母和媽媽船,空中肉盾啊。

蟲族:個人覺得兵種轉型期間銜接的最不好的的種族,可能是我得打法有問題,感覺一轉空軍,總是要被對麵壓過來。

下麵是我知道的打法,先說41波前的:
1.狗+毒爆海,打不過你就卡掉你,上次遇到一盟友就這麼幹的,他一出兵,大家就卡,對麵一蟲也學他出狗+毒爆,最後直接卡的有人主動退出。
2.感染+刺蛇海,又卡又肉,我遇到這麼出的人是為了配合自己的兩種空對地兵種,效果一般。
3.雷獸+刺蛇+蟑螂,打白球海的用,其他時候感覺一般,主要是雷獸太貴了,配合雷獸的女王也不便宜,決戰又是送死單位,以前我經常用,所以基本不用。
4.我個人覺得比較好的41波打法,比較萬能,12蟑螂巢+8畸變體+12刺蛇巢+1感染+2蟲道網絡,根據對敵情況決定刺蛇是否變形,優點是能打能抗,缺點是怕神族白球海+閃電。

41波後,沒什麼說的了,我看目前的打法都是空軍為主,隻是細節不一樣。
1.自爆蚊子+腐化者 不說了,決戰前空中是遇神殺神,遇佛殺佛,基本可以秒殺單波的空軍和巨像,決戰就是個悲劇。
2.蟲群守護+腐化者,腐化者就是肉盾(一般是20個腐化巢,根據對麵部隊組成可以加減),蟲群守護的濺射傷害很厲害。決戰隻要空中占優勢,蟲群守護和基本可以毀滅一切地麵部隊。如果地麵太弱得話,可以出寄生王蟲,這東西要數量起來了才有用,決戰要想發揮它的作用,至少要10個,才能壓製對麵地麵部隊。
蟲子還有一個單位很好用,就是地麵的殘暴獸,1500兩隻,超遠對空射程,自動站在最後,優先對空,是蟲子打飛機的最好單位。

個人覺得蟲族主要的決戰兵種是空軍,腐化者,蟲群守護和寄生王蟲,殘暴獸也不錯,不過必須本方地麵占優勢。

其實這個圖感覺沒有那個種族是絕對優勢的,主要是三個人的配合,不同的種族組合不同出兵,水平差不多就看決戰,決戰前要明確是要建立地麵優勢還是空中優勢,一般現在是搶空中優勢,不過也有搶地麵優勢,然後憑借地麵遠程防空火力取勝的,看具體情況靈活應用吧。這個遊戲不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。

基本上想到的就這些,寫的比較亂,大家將就看,有不對的請指正。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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