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模擬城市5如何合理的規劃產業發展

2014/3/25 9:57:27 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:4465 標簽: 模擬城市5

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【飛翔導讀】RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通

模擬城市5是一跨比較熱門的模擬類遊戲,在遊戲中玩家可以建造各種各樣的建築,不過需要合理的規劃才能保證城市的發展,下麵給大家分享下模擬城市5如何合理的規劃產業發展,有需要的玩家可以參考下。

一、選圖

其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為佳:

1、有水路運輸和鐵路運輸,或者隻有水路也行;

2、新市長盡量選擇平原的圖,熟手後其實不管什麼地形都可以;

3、圖內有原礦(不是煤礦哦)和石油,或者隻有其中之一都可以,隻要有一點就行;

4、以新開圖為佳,如果是入別人的坑,可能會被鄰居的犯罪坑死,當然不坑的機友是最好嘀;

5、必須有充足的水源(2-3格水資源),當然如果有機友提供進口也行,大多數圖都能滿足這個條件。

二、原始社會(初始建設)

1、新人誤區:

A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;

B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;

C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,隻能破產棄城;

D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;

E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;

F、可以在設置中,將隨機災害關閉。

2、規劃建議:

A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;

B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);

C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,

3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,

A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;

B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標誌為$$,本人建議使用“一排高樹”,放在大道與街道交界的位置,不占地方也美觀),低收入就會變成中收入;

C、高收入勞工職缺可以暫時無視;

D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。

4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:

A、鎮公所

B、汙水排放管道

C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣汙染)

D、小學/圖書館

E、消防局或診所

F、警察局

*注意除了汙水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。

三、工業時代(產業大躍進)

1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;

2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;

3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為“出口”,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;

4、注意一下水、電、汙水的容易是否足夠,以後也要常常注意;

5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加“公用事業局”,以解鎖大型的抽水泵和汙水處理廠,當原有的汙水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和汙水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;


6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這裏稅收可以調整為11%);

7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;

8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;

9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);

10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;

11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後隻添加合金爐;煉油廠隻添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣汙染;

12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;

13、繼續快進,注意水電供應,隻要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;

*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;

14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣汙染;

15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。

四、電子時代(處理器產業)

先說明一點,在這裏,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的準備資金。

1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;

2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;

3、隨著上學人數的增加,就會解鎖中學,這時就放置中學,拆掉小學,中學記得加滿校車;不用怕小孩沒書讀,因為這遊戲,小孩上小學中學大學都可以;

4、繼續解鎖,這時解鎖的是社區大學,甚至大學,我們隻造“社區大學”,記住!是“社區大學”!

5、放置社區大學,過一段時間後,科技水平為1個齒輪,社區大學的存在會維持這個水平,然後會陸續出現中等科技工廠,達到5個之後,就會解鎖處理器廠了(大學會一下提升到2-3個齒輪,工廠會變成高科技,這樣會導致處理器廠的解鎖條件不能達成);

6、在集貨地添加合金/塑料集貨地(隻添加自己城市中不生產的物資,當然如果你兩樣都有生產,或原來就有這兩個集貨地就不用再添加),進口城市中不生產的物資,並編輯該貿易倉庫,加滿貨車(4輛)以運輸原料到工廠;

7、保證資金在50萬以上的情況下,放置處理器廠,並陸續加滿4個生產組件;

8、新增1個貿易倉庫,放1-2個處理器集貨地並選擇為“出口”,把自帶的貨車關閉或鏟掉;

9、隨著處理器的生產出口,錢也飛快的進帳,不斷增加處理器廠,每日貿易額就會不斷增加;

10、添加2-3所大學,加滿大學組件以升級大學,隻有大學提供有科學知識的勞工,這樣才能提升處理器廠的產能(由2400/天的產量提升到9600/天的產量,甚至更高)。

五、後電子產業時代

當你不滿足現狀,想要把每日貿易額提升到另一個高度,達到500-1000萬甚至更高時,請看以下內容:

1、到這裏,相信錢已經不是問題了,當國庫資金達到1000萬以上時,就是時候搞搞生態偉大工程了;

2、申請生態偉大工程,進口金屬、合金、電視(當然你也可以自己造)來建設偉大工程;

3、原料供應完成後,保證城市有300W以上的電力富餘,120K以上的水力富餘,以供應偉大工程並完成建設;

4、等待生態中心人口增加到8級;

5、把城市中所有的低、中級住宅、商業區拆除;

6、添加區域公交總站和火車站或渡輪(需要有交通局),記得在工廠門口放個公交站牌;

7、放置電子總部,並升級,放置電子部門,以解鎖電視(電腦)廠;

8、放置貿易總部,並升級,依次放置電子部門、金屬部門或石油部門;

9、原有的金屬部門或石油總部、冶煉廠/煉油廠全部拆除(當然你想保留我也沒意見);

10、放置兩個貿易港,一個貿易港專門出口處理器、電腦和電視,貿易港自帶的貨車庫拆掉,這個貿易港最好是放在水路旁邊,並添加港口組件(具體組件名字忘記了),實在沒有水路的,那就拉一條鐵路,添加鐵路貨運站組件;另一個貿易港專門進口原料,就是合金和塑料,加滿12個貨車車庫;

*水路的港口組件一次可以出口10車的貨物,鐵路貨運站組件一次進口2車的貨物

11、然後就不停的加處理器廠和電子廠(生產電視和電腦);

*注意,如果是純生產電視機的話,可以關掉工廠的合金進口,電視不用合金,純生產電腦側相反;

12、出口或進口量不能滿足時,再增加貿易港,舊的貿易站可以拆掉了。當你的城市除了高富帥大樓和必須的市政建築,其餘都是滿當當的電子廠,這就成為了所謂的電子城,每日收入也達到500-1000萬甚至更高了。


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