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歐陸風雲4如何獲得各國永久buff

2014/1/16 9:47:24 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:9041 標簽: 歐陸風雲4

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【飛翔導讀】去遠征尼德蘭地區,拿地西化,同時利用技巧讓大名遷都到荷蘭地區的神羅省份成為神羅國家,讓神羅皇帝下令讓大名轉天主教


在歐陸風雲4中我是選日本大名開局, 島津是個不錯的選擇,當然你選上杉武田伊達都行哦,最近研究了下如何獲得各國永久buff,下麵就給大家詳細分析。

第一步上洛和幕府宣戰,宣布獨立,幕府日本放在那裏先不要動它。

第二步
然後一路借港通,進軍印度,變身莫臥兒,拿到莫臥兒的特殊決議和專有事件永久buff,不過注意,變身莫臥兒後政體就從大名變成了獨裁君主製了,就不能再變身回日本了。請自己好好考慮哦。
遷都德裏(特殊決議)——威望+100、穩定+1、主流文化變為kanauji、兵種模型變為印度、首都變為德裏、德裏稅基+2人力+1 
神聖信仰(特殊決議)——科技花費-6%(這個必須要國教為遜尼教)

國家理念換為莫臥兒國家理念。

帖木兒/莫臥兒
開局獎勵——核心花費-25%、陸軍士氣恢複速度+10%

帖木兒建築風格——威望衰減-2%
允許偶像崇拜——宗教團結+50%、異教容忍+3
追隨偉大的大汗——騎兵作戰能力+20%
驅虎——厭戰花費-10%
戰象——陸軍損耗-10%
公務員製度——穩定花費-10%
賈瑪清真寺——年度威望+1

達成全部理念時獎勵——訓練度+5%

第三步
去遠征尼德蘭地區,拿地西化,同時利用技巧讓大名遷都到荷蘭地區的神羅省份成為神羅國家,讓神羅皇帝下令讓大名轉天主教,
弄好後從大名變身尼德蘭,拿到尼德蘭的特殊決議永久buff,那個變政體的事件buff要不要自己看自己的玩法而定,是要共和製還是要君主製,還是都不要保留自己的大名政體好變身日本。
荷蘭東印度公司(特殊決議)——商人+1、全球貿易能力+5%、殖民距離+25%(比普通的多了25%殖民距離) 
尼德蘭共和國(專有事件,更換政體)——政體變為荷蘭共和製或者管理共和製或者或者君主製(1580-1621年間出事件)

國家理念換為尼德蘭國家理念。

荷蘭/尼德蘭
開局獎勵——船隻建造時間-10%、海軍上限+50%

阿姆斯特丹維瑟爾銀行——年度通貨膨脹-0.1
荷蘭貿易精神——商人+1
圍圩——生產效率+10%
印花稅——通貨膨脹解決花費-15%
接受人文主義——異端容忍+3
工兵部隊——陸軍將領圍城+1
排射戰術——步兵作戰能力+10%

達成全部理念時獎勵——全球貿易收入+15%

其實我覺得尼德蘭理念非常強悍啊,加海軍上限配合海軍理念,大海軍非常爽的 。另外還加商人加貿易收入,加將領圍城點和步兵作戰能力都很好。

第四步
然後攻打英國,將其滅國,然後從尼德蘭變身英國,拿到英國的特殊決議和專有事件永久buff。注意變身英國不會轉為英國國家理念。

英國

建設加萊港(特殊決議)——加萊本地貿易能力+5、本地稅收+50%
建立不列顛商業船隊(特殊決議)——關稅+5%
唱響不列顛統治海洋(特殊決議)——海軍將領移動力+1
艦隊是我們的城牆(特殊決議)——船隻建造時間-10%                                   
和平的正義(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%(1485-1509年間發生)         
皇家海軍(專有事件,永久buff)——年度海軍傳統+0.5、海戰威望+5%(和皇家陸軍隻能2選1,1530年後發生) 
皇家陸軍(專有事件,永久buff)——年度陸軍傳統+0.3、陸戰威望+3%(和皇家海軍隻能2選1,1530年後發生) 
駐莫斯科貿易公司(專有事件,永久buff)——全球貿易收入+1%(發現了White Sea和Archangelsk,莫斯科或者俄國存在且擁有Archangelsk,1600-1700年間發生)
航海條例(專有事件,永久buff)——貿易效率+2.5%、海軍規模+10%、海軍士氣+0.1、年度海軍傳統+0.5、全國人力-10%、外交維持-1(1600-1700年間發生)
寬容法案(專有事件,永久buff)——異端容忍+2、傳教力量-1%(和測試法案隻能2選1,1600-1700年間發生,國教是新教或者改革教)
測試法案(專有事件,永久buff)——異端容忍-2、傳教力量+1%(和寬容法案隻能2選1,1600-1700年間發生,國教是新教或者改革教)

英國的專有事件比其他所有國家都多,所以早早變身英國,享受事件帶來的遊戲樂趣吧。(Europa Universalis IV\events目錄下,英國的專有事件flavorEng.txt是107KB,俄國的專有事件flavorRus.txt是75KB,日本的專有事件flavorJap.txt是44KB,尼德蘭的專有事件flavorHol.txt是13KB,勃蘭登堡普魯士的專有事件flavorBRAPRU.txt是9KB,莫臥兒的專有事件flavorMug.txt是3KB。)

第五步
下麵可以選擇那些變身後就不能再變身的國家了,

可以選擇最後變身國家為普魯士或者意大利或者波斯(莫臥兒不能變身波斯),因為可以變身拿他的國家理念;或者倒幕建立幕府日本再建立封建帝製日本,拿日本的國家理念和決議事件buff(變身莫臥兒轉政體後不能再變身回日本)。

注意如果要波斯或者日本作為最後的變身國家,就不能走第二步變身莫臥兒。之所以有第二步變身莫臥兒,就會為了把大名政體換為獨裁君主製,不然很難有機會換政體了,變身荷蘭也可以等事件換政體,而且是高可能性發生事件,但是有時間段限製(1580-1621)感覺比較難掌控。

玩家自己選擇最後要哪個國家理念,尼德蘭、普魯士、日本、意大利、波斯。我自己覺得如果是貿易流選尼德蘭理念再變身俄國拿事件buff;如果是陸軍流選普魯士理念或者日本理念不解釋,陸軍流裏普魯士理念和日本理念孰優孰劣還需探討;感覺意大利理念和波斯理念不出彩的說。

我考慮選擇俄國為最後變身國家,雖然不能變身拿理念,但是俄國的特殊決議和專有事件永久buff非常強,3個科技花費-10%的永久buff一共科技花費-30%。選俄國為最後變身國家一定要開創新理念並盡早點滿,那個自由平等博愛的事件20年buff(1650-1800年間高頻重複出該事件)配合俄國的事件永久buff配合創新理念減科技花費可以高達-70%科技花費。
尼德蘭理念配合俄國事件決議buff簡直是貿易流和科技流的完美結合。

俄國

建立聖彼得堡(特殊決議)——穩定+3、威望+100、首都變為聖彼得堡、獲得聖彼得堡核心、聖彼得堡改名、聖彼得堡稅基+6人力+3、聖彼得堡文化變為俄羅斯
俄羅斯主教區(特殊決議)——厭戰花費-20%(國教為東正教,無創新理念或者創新理念小於3,無拜占庭國家或拜占庭不擁有君士坦丁堡)                                               
瘋王(專有事件The Insanity of MONARCH,統治者任期debuff)——繼承人出現率-75%、叛亂+3(1550-1650年間發生)                                                         
政府控製俄國教會(專有事件,永久buff)——稅收+10%、穩定花費-10%(國教為東正教,1700-1800年間發生)      
自由憲法(專有事件,永久buff)——科技花費-10%、稅收-10%、叛亂+1(1700-1800年間發生)      
全麵推行農奴製(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、步兵花費-10%、科技花費+10%、陸軍士氣-0.1(和推行自由隻能2選1,1700-1800年間發生) 
推行自由(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1(和全麵推行農奴製隻能2選1,1700-1800年間發生) 
限製農奴製(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1(1750年後發生)

國家是 普魯士 德國 教皇國 意大利 俄國 拜占庭 斯堪迪納維亞  日本 大明 大清 蒙古 都無法進行culture shift就是改變基本文化,等於無法變身其他國家了。
國家是 法國 大不列顛 神羅 西班牙 波斯 都隻能在自己的文化組裏轉主流文化為基本文化。

好消息:變身英國後可以繼續轉基本文化。

注意,玩變身建議選小國開局,或者選那種可以放附庸放到隻剩幾塊地的大國,不然你轉基本文化都轉不動,因為非基本文化很難成為主流文化。

基本上能玩變身目標國家的好玩的基督教國家我都總結了。那些能玩變身目標國家的非基督教國家就不總結了,因為P社一向都是弱化他們的,沒特殊決議沒專有事件沒永久buff,沒什麼玩頭。

歐洲國家其實可以選葡萄牙或者蘇格蘭作為變身初始國家開局,因為他們的都有葡萄牙東印度公司的事件buff,有用小國的樂趣,而且不會太難。或者直接一開局就選條頓或者勃蘭登堡成立普魯士,德粉的最愛,不過那樣就無法超級大變身了。

非歐洲係列,選變身初始國家開局,除了日本大名好玩,埃塞俄比亞和大越有減少核心花費的理念,擴張流又不想選歐洲國家不想選大國的,可以選選他們玩。
陸軍流考慮下尼泊爾、旁遮普(選德裏開局放出該國家為附庸然後切換國家繼續遊戲即可)、非洲桑海,海軍流考慮下阿曼(很強的說)。

  • 歐陸風雲
歐陸風雲
(0)歐陸風雲

對於曆史策略遊戲玩家愛好者來說,《歐陸風雲》這款係列遊戲可謂是Paradox Interactive遊戲公司的匠心之作。就像其它傑出的係列遊戲一樣,從原作開始就一直給玩家們留下了十分深刻的印象。遊戲允許玩家設置一個特殊的開始日期。對於每一天的遊戲模擬來說,許多政治研究可以創造出更加優秀的曆史條件。

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