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使命召喚6 戰場逃生子彈篇

2013/11/12 10:35:16 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:250 標簽: 使命召喚6

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【飛翔導讀】FMJ是好東西,但是別忘記,FMJ也是暴露目標的一個條件,解釋如下,這東西著點彈痕就像爆炸似得

子彈篇:

1、FMJ是好東西,但是別忘記,FMJ也是暴露目標的一個條件,解釋如下,這東西著點彈痕就像爆炸似得。。。那麼大朵花看見了如果你還估摸不準敵人方向,那就不劃算了。。而且這東西聲音實在太大,著彈點老遠都能聽到"BIANG,BIANG"聲。

2、消聲是好東西,但是要考慮到平常射擊所聽聲音和射距,往往這東西給玩家帶來的心理適應很不爽,哪怕是用慣了的槍換上消聲經常也有不習慣的時候,除非用得多。減射距,超出射程子彈會嚴重衰減威力,消聲加上後射距降低,那麼過遠距離火力優勢不一定能完美保持,所以利弊自己考慮。

3、榴彈不推薦用,遊戲地圖太小,用了老被罵,但是這東西從遊戲設計上來說。。。TMD跟火箭筒幾乎一個威力了。。就算45MM榴彈也沒75MM的高爆RPG爆炸威力大,遊戲中很難得看出實際幾個發射器的區別,不討論。。。

4、火箭,分ATH4的裝彈和RPG兩種,前一種射距遠,後一種射距近,但是前一種遠程優勢比後一種好,因為前一種彈道隻會下墜,後一種飛出去還會醉酒。往往狹小窗口射入的話,遠程打擊建議用第一種,因為很穩定的曲線彈道,而RPG就全靠運氣了,近距離沒太大區別,反正近距離了你隻要有個敵人和其之間無障礙的著彈點就行了,ATH4可以鎖定空中載具,這點一般人很少用,RPG不行。ATH4一人帶一發,RPG帶兩發,ATH可以通過揀屍體補給達到攜帶兩發。

5、毒刺,這個彈藥就是防空,威力不錯,每人一次帶兩發,鎖定後才能使用,別隔障礙物對空直線發射,近距離爆炸一樣炸死人。。

6、標槍,很多人不會用,這個跟單機時候的不一樣,瞄準具內方框裏的鎖定使用十字線交點提示目標,載具可以直接鎖定,地麵目標不行,必須通過鎖定坐標點來完成,好用也不好用,好用的地方是爆炸威力在配上Danger close的時候跟5擊殺的導彈差不太多了,別看那個發射器傷害條。。坐標點選取考以下條件:敵人經常路過的地方。因為遊戲設定爆炸是人與爆炸點之間無障礙就能傷害到,所以考慮到上空障礙少,盡量選取離地高一點的坐標,別怕鎖定不到,這家夥隻要是能擋子彈的障礙就能鎖定。比如,山頂小屋那裏都愛蹲那個磚牆,兩麵都有障礙,而麵前有一棵歪掉的樹,隻要手穩,就能鎖定樹杈。。然後發射完成空爆,不跑就真燒烤了。其他環境酌情思考同理類推,反正經驗就是,盡量避開爆炸與人之間有障礙物。發射安全提示。。請保證前方5M內以及其上空沒有遮擋。。這玩意發射出去就處於可爆炸。。。

7、散彈,近距離很厲害,不一定喵頭也能在瞄準胸部的時候一定距離上完成爆頭。。沒必要加FMJ了。。浪費。。。還不如加穩定托劃算(Grip那個),也沒必要加紅點啊之類的,那麼近距離你要看不清人建議還是配眼鏡算了。。。。

總結,既然槍械子彈給了你射距,那麼盡量熟悉射距有多遠,拿離開射距的槍去射擊遠程目標通常不如射距內的劃算。槍械哪個好,不討論,一千一個人心中有一千個哈姆雷特。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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